动作射击/141.87M
死亡日记:经典的末日生存风格,而生存技能是满足无止境的生理和安全需求所必需的(饥饿,罕见的精品游戏,长期以来经典的现代末日生存游戏,更细致的善恶体系。让玩家进入一个全新的局面。这个助手可以帮助玩家修改游戏数据,建造自己的家园。我保证下载后不会让他们失望。喜欢的朋友可以关注一下。
死亡日记是一款末日生存冒险游戏,游戏以末日来袭,僵尸肆虐为背景,位于南方的小镇被摧残的面目全非,玩家以幸存者的身份生活其中,你不仅要面对水资源和食物的短缺,还要时刻警惕饥饿僵尸的突袭,保持清醒,鼓励自己努力生存的更久。死亡日记中玩家需要外出搜集材料,建设避难所,制作武器与僵尸战斗,同时,还要注意饥饿值、心情、感染等级等健康状况以及天气变化,因为任何一项出现差错都能导致游戏结束。
1.精致的游戏画面风格和极其真实的场景,以第一人称视角展现世界末日危机。
2.建设战略意义重大的军事区,防线的搭建能够帮助你快速的提升权威。
3.收集敌人的情报,制定明确的战术,信息的处理对于领导者来说十分关键。
4.积极储备战略物资,合理规划基地发展规划,为即将到来的战争做好准备。
【不是一个人的末日】
在这里,你可以与其他玩家战斗,掠夺他们的资源。
【有挑战性的隐藏关卡】
开启隐藏章节需要特定的条件,你的选择是开启的关键。
【多种游戏模式】
游戏具有剧情模式和生存模式两种选择,你可以选择你更喜欢的末日体验。
【你需要变强】
在游戏中,你可以通过各种方式强化你的角色,使你在末日里能生存下去。
温馨提示1:血量不满的时候可以选择搬运资源,再睡一晚就可以去打本了。四个小时睡是不错的选择,可以更好的留意生命值,争取尽早出发打本。(尤其冬天记得火炉加木头)。
温馨提示2:优先搬运零件,布料等建设需要但是占很少位置的资源回家(食物看情况),再按全部拾取,根据情况优先搬运缺乏的木头/金属。
温馨提示3:后期去一个地方可能要十个小时(没有靴子)建议四五点开始回家,睡四个小时
以后天亮前出发。半血以下不要出门打怪(尤其后期)。
温馨提示4:睡之前多吃点,降低感染速度,出门之前可以选择再吃点。
温馨提示5:当还没有建设栅栏时,也可以选择把食物囤在离自己近一点的副本内,不会被抢夺。
很容易因为感染而死亡,所以需要准备充足的草药,草药是能够自己获得的;
军用背包只能够通过购买的方式来获得,而且还要你活到能造军用背包的那一天;
冬天是很重要的,而且还是很容易死亡的,
路上是不能够吃东西的,这个设定比较的BT,所以玩家们要注意。
死亡日记食物选择
土豆泥永远是最佳的选择,在没有罐头的情况下,优先造土豆泥是最优的,一方面木材可以烧水,水可以浇灌土豆苗变成土豆,土豆加木材加水又是土豆泥(而且注意是一个木材)所以这套循环在有足够木材的情况下是可以永动的。
记得是去年玩的死亡日记,游戏刚开始觉得不怎么样,但后来玩着,就玩上了瘾。
每次玩死了后,都会想下,哪一步是应该改进的,以更好的活下去。
死了一段时间后,为了“更好的活下去”,就渴望玩破解版,在网上东找西找,终于找到了符合我心目中的破解版本,现在我没记错的话,好像是1.40。
玩破解版的我,终于在081实验室通关后,为游戏画上了句号。
同时,我也明白了一个事实,就是没玩破解时,想活着通关游戏的想法,是不现实的,而它终究是一部死亡日记。
游戏通关后,是死于孤独…
死亡日记出来后,自然要去走一遭。
游戏一开始,发现是剧情故事,而且又是彩色,告别了一代的黑白,瞬间眼前一亮,心情激动,觉得还可以。
因为一代,血的教训,所以玩2时并不会走多少弯路,虽然在选择上走了几多弯路。
很快,克劳泽的剧情完美通关,得到了可以升级电网的天赋,而这也是我在玩了一次生存后,要先将剧情完美通过的先见之明。
不久,生存也随之通了关,只要不去密室,什么都很好…不想,死于孤独。
现在,回顾2起来呢,也觉得疲惫了,不过,还是要吐槽几句。
1:游戏的地点人物,希望外貌各有各样
2:怀念一代出门后的地图音乐
3:游戏的不同丧尸,希望外貌各有各样
4:外出搜寻的地点,希望不要重复
5:生存模式向地点人物交易时,拒绝的物品,不要重复出现(就是拒绝后,要是新的物品)
6:搜寻的地点,掉落的主要东西要跟地点相符合。
7:地点掉落的东西,要打乱随机的出现(一代就做得很好,而2你懂的)
8:希望取消生产上限(要这样做,就只能增大游戏的难度)
9:烤火取暖和收获时间不应是现实时间,应是游戏时间(游戏真实体验,有木有)
10:剧情模式的一些对话选择,要真正的符合选择意图,也就是玩家的意图,比如:克劳泽的剧情,在街道关于帮不帮教徒救他们女儿的事情,而玩家选择“帮”或“不帮”,无论哪个,结果都一样,就是看他们可怜,系统就自动让克劳泽答应帮他们,怎么,我本人就是不想帮,为什么不能?)还有就是,剧情里的每个人都可以偷袭,而且是想偷袭时,可以随时偷袭(别说我丧尽天良,游戏自由度要高好不?)