休闲益智/87.59MB
死亡日记是一款全新的末日生存游戏。在游戏里面的商店里,你可以买到最好的武器,随意使用。在这个危机重重的世界里,玩家可以轻松撕裂巨人僵尸BOSS,大量属性天赋可以升级。在这里可以自由选择冒险的角色,喜欢的朋友赶紧下载吧!
被阻隔在遥远的角落,靠着一部老式电台寻找和自己一样孤独的人,听着音乐发着呆,品味着刀割一样的生命--这样的情景我们从不曾体验,但仿佛每天都在重现。一个用生命来冒险的游戏,一段感动自己的经历,一份来自于勇气的礼物!
玩家扮演一名流落到Buried Town的旅行者,突然发现自己处于被僵尸围困的境地。玩家必须不断地去僵尸占据的场所(超市、仓库等)搜索生存必需品和其他NPC幸存者交易,以应付层出不穷的生理和安全需要(饥饿、疾病、僵尸夜袭)。游戏的目标是尽可能生存更长的时间。
新手指南
①出门前查看装备的耐久,剧情模式低于15,生存模式低于20,请注意带上备用品。在耐久度为1时,及时替换。
②如果你没有买商人口才,请不要碰置换箱,因为那是坑比东西。不存在等价。能够置换的材料,推荐武器配件【生存模式能直接换枪,所以不需要做】,耐久为1的武器防具。只有这两种你用不到的东西,拿去换,才是怎么换都不亏的,更不要拿基础材料去换,切记。
③如果做好长期远行的打算【负重85以上都可以】,记得带上你的食物,绷带,酒精,医疗箱,果汁/咖啡,糖,不要怕负重高。40多负重换来2-4个48层本的攻略,绝对是物有所值。
④【实验室的见解】因为我推荐不杀人,所以基因这东西就不好搞。只能开宝箱刷药剂,或者刷基因,推荐近战和血量。意志药剂这东西,后期不存在心情不好没东西吃。所以不是很需要。尤其是生存模式,后期完全可以靠弹药来弥补自身属性的不足,不要图一时之快导致后悔终生。
⑤遇到怪物不要看一眼模型直接点,要注意警戒等级,通常分极易,简单,中等,困难,极难这5种。难度的划分是根据你的武器好坏,防具的好坏以及你的血量3部分衡量。极易简单我就不多说了,伤害在1-10之间徘徊。中等和困难的伤害量则在10-30之间徘徊,部分困难能达到40。极难的伤害量通常是50起步,满血只能挨3下,还不算暴击。
先新手引导就不用多说了,前期的武器基本就是木头棒子,这个武器还是挺实用的,所以前期的怪并没有太大的威胁,所以能不能活下去,就是考验你对生存属性的把控,记住!千万不要让你的饥饿掉到一半以下!记住!千万不要让你的饥饿掉到一半以下!记住!千万不要让你的饥饿掉到一半以下!重要的事情说三遍,因为我看见很多都说心情值掉的厉害,睡觉回不了血。对的,一旦你“生无可恋”了,还没有恢复心情的东西,比如橙汁,咖啡什么的,那么你基本就GG了,因为你睡觉是回不了血的。而心情是不是会掉,取决于你的饥饿,如果你饥饿掉到一半以下,你的心情就唰唰地掉,过不了多久,你就会“生无可恋”了!
【善恶值攻略】
剧情方面,那个搞死曼斯坦(居然得到一个道具叫头颅,贼血腥!),以及后面那个地下室的被迫害妄想症患者,并不是主线,但是还是建议做,因为地下室会开两个点,而那两个点都是有很多物资的。
我之前说我玩了2个半小时却没有活过一次15天,这完全取决于我的“浪”,划船不用浆,全靠我!是的,这一代的游戏相比于上一代,增加了命中和暴击,小样!还想控血量打副本,护士姐姐一发暴击调教到你无限娇喘!虽然怪物们都是有威胁等级的,但是如果你脸黑,连续4到5次都miss,怪物又不是那么弱,你还不开枪,那基本也走远了。这里要注意,如果你运气够好遇见密道(也不知道遇见密道到底是运气好还是运气不好),密道里的怪是未知的,你根本不知道密道里的怪物的威胁等级,所以进密道前一定要注意自己的血量。我就是没注意被密道里的丧尸们强吻了,真的可怕。
【保险箱密码】
现在我终于活过第一关了,对于我这种萌新,我是觉得难度还ok,听群里的人说道德值会影响后面剧情模式的结局,不过我还没有体验到,这游戏还是蛮吸引我的,虽然我玩得菜,但是每次尝试都在进步,希望我之前的分享能给大家一些帮助,一切去调戏护士姐姐吧!!!
总而言之,《死亡日记》是一款充满诚意的续作,还是那个在丧尸世界中苦苦生存的策略游戏。
最后,希望你们能在这个世界中玩的开心。
记得是去年玩的死亡日记,游戏刚开始觉得不怎么样,但后来玩着,就玩上了瘾。
每次玩死了后,都会想下,哪一步是应该改进的,以更好的活下去。
死了一段时间后,为了“更好的活下去”,就渴望玩破解版,在网上东找西找,终于找到了符合我心目中的破解版本,现在我没记错的话,好像是1.40。
玩破解版的我,终于在081实验室通关后,为游戏画上了句号。
同时,我也明白了一个事实,就是没玩破解时,想活着通关游戏的想法,是不现实的,而它终究是一部死亡日记。
游戏通关后,是死于孤独…
死亡日记出来后,自然要去走一遭。
游戏一开始,发现是剧情故事,而且又是彩色,告别了一代的黑白,瞬间眼前一亮,心情激动,觉得还可以。
因为一代,血的教训,所以玩2时并不会走多少弯路,虽然在选择上走了几多弯路。
很快,克劳泽的剧情完美通关,得到了可以升级电网的天赋,而这也是我在玩了一次生存后,要先将剧情完美通过的先见之明。
不久,生存也随之通了关,只要不去密室,什么都很好…不想,死于孤独。
现在,回顾2起来呢,也觉得疲惫了,不过,还是要吐槽几句。
1:游戏的地点人物,希望外貌各有各样
2:怀念一代出门后的地图音乐
3:游戏的不同丧尸,希望外貌各有各样
4:外出搜寻的地点,希望不要重复
5:生存模式向地点人物交易时,拒绝的物品,不要重复出现(就是拒绝后,要是新的物品)
6:搜寻的地点,掉落的主要东西要跟地点相符合。
7:地点掉落的东西,要打乱随机的出现(一代就做得很好,而2你懂的)
8:希望取消生产上限(要这样做,就只能增大游戏的难度)
9:烤火取暖和收获时间不应是现实时间,应是游戏时间(游戏真实体验,有木有)
10:剧情模式的一些对话选择,要真正的符合选择意图,也就是玩家的意图,比如:克劳泽的剧情,在街道关于帮不帮教徒救他们女儿的事情,而玩家选择“帮”或“不帮”,无论哪个,结果都一样,就是看他们可怜,系统就自动让克劳泽答应帮他们,怎么,我本人就是不想帮,为什么不能?)还有就是,剧情里的每个人都可以偷袭,而且是想偷袭时,可以随时偷袭(别说我丧尽天良,游戏自由度要高好不?)