休闲益智/105.3MB
流言侦探是一种创新的游戏类型,玩家可以在游戏中根据线索情节找出答案,通过独特的交流AI模拟,玩家可以代入游戏中与每个角色聊天互动,寻找隐藏的真相。游戏的故事很精彩,但并不复杂。玩家不仅可以在游戏中放松,还可以解压。流言侦探下载屏幕的官方版本是高清的,同时也是一款老少皆宜的游戏。如果你感兴趣,可以下载播放。
流言侦探是一款非常好玩的一款冒险解谜累的游戏,在流言侦探中更是有着丰富的剧情设定,经典的文字玩法更是乐趣十足;多角度的故事线,都指向一个答案。并且玩家在这里更是可以利用线索和每个角色聊天,走进每个事件的真相,亲手找出故事中隐藏的线索。感兴趣的朋友也来下载流言侦探体验一下吧!
【操作】
你要做的就是把所谓的疑点解释清楚,别人的猜测不能影响你的思维, 推翻其他混乱的思维,掌握事情的脉络,也许能花更少的时间把它玩过去。毕竟流言终究是假的,你是侦探却是真的。
【音画】
看小说,搜疑点,还有或紧张刺激或轻松愉悦的音乐陪伴,可以说是一种享受。
【剧情】
有一名特种兵的协助和十名大学生的配合,这就是游戏中作为侦探的特权。要和这十一位性格各异的人谈心聊天,他们有的历经战场磨砺,也有情场高手,(可能一下子会看穿你想的呦)有的高冷孤傲,也有的善良多愁,还有一位技术型宅男…………贯穿这十一个人命运的并不是大学生活,而是三起命案的发生。 三起命案刚看起来虽没有联系,但纵观整部小说,还是一环扣着一环。
【耐玩度】
有推理兴趣的(柯南迷)可别错过呦。 如果你是初高中生,心中渴盼着大学生活,喏,这款游戏就展开了大学生活的画卷。画卷中有感动和心酸,有正义与邪恶,也有爱情和仇恨。毕竟生活有了这些才会丰富,游戏有了这些那就有了灵魂。
1、仔细的阅读、观察当事人提供的事件回忆,寻找可能存在的新线索,触发新的剧情;
2、创新的解谜探案方式,用微信开始玩家的寻找真相之旅;
3、最关键的地方可以拿出证据,与角色们进行对证,寻求真相。
4、逼真的对话,不仅表现在人物形象、语言、背景设定,同时聊天还会与常人一样由表情包等互动;
1、游戏中,玩家可以和故事中实际出现的10位角色互动、聊天。聊天的过程中,会有真人的语音、表情、图片等要素,呈现真人聊天的感觉。还可以用限定时间内晃动设备的方式,召唤一位“神秘的朋友”聊天;
2、在故事的体验中,玩家需要自主找出线索。并利用线索,和角色对话后推进故事。玩家的选择将影响了解故事的不同侧面。严格的推理玩法,玩家将扮演一个神秘的联络者,通过和诸多角色的聊天推理出事件一层层真相。找出隐藏的凶手;
3、专门为游戏原创的30w字长篇侦探小说,传统连续杀人事件推理故事。结合十余位主要角色的人生故事刻画;
4、原创的音乐,八首风格各异的背景音乐,配合故事情境出现。其中还有中国西南少数民族乐曲打造的特色音乐;
5、诚实的20+小时游戏主线流程,游戏共有45章主线剧情,11章支线剧情。
1、再高智商的犯罪也会留下蛛丝马迹,讲这些线索不断放大就能找到真凶;
2、只需要一份证词就能开启破案的工作,语言永远拥有着不可思议的力量;
3、游戏的玩法是按照观察文本资料和与主要人物之间的沟通寻找线索,所以这个需要比较强的记忆和判断能力;
4、有些文本资料在我看来还是有些乱了,不过不影响游戏体验,同学跟我比速度还总是被我赢。
5、与证人语音交流通过简短的讯息最终确认案件的来龙去脉。
6、这样的推理游戏第一次接触,本来觉得效果不会怎么样,结果玩着的时候停不下来;
@甚爱必大费
首先五分无误。游戏做的很用心,完成度很高。
优点
1,新颖的叙事方式,第一,两方叙事,刚知道N去的是八百川时还是挺震撼的。第二,给所有的玩家安排了一个属于自己的身份,不再是代入的模式。第三,对话与记录两种方式交替展开故事,体验很好,自己身临其境的感受了整个事件的发展时间线。第四,在dlc的后续故事里面,填补来许多角色的背景,感觉很用心。
2,对话中话题的维度和回答多元化。不管你是男生还是女生,喜欢读书或者喜欢打游戏,冲着推理或者是冲着角色来玩这个游戏,总有符合你自己的选项可供选择。而且对话结合了闲聊,扯淡,八卦,挤兑,有这样一个互相了解过程更有真实感和人情味,而不是像推理故事一样,只是客观的给你提供一些线索。
3,bgm不错,特别是有一首特别贴近农村的感觉,让我回想起【腐り姫】。
4,没有广告,如果愿意稍微等一下体力回复,林冲的游戏体验也很好,对于所有的玩家,无论是否充值,游戏商都给大家展现出一个完整的故事。
缺点
1,没什么大的硬伤。
谈不上好或者坏的点
1,剧本。好像是以前看木鱼水心的视频,他介绍说,推理小说有一个法则就是不能出现双胞胎。其实我有一些期待出现灵异等超自然现象,奈何最后还是用非常科学的方式填了坑。剧本没什么大的缺陷,但是你如果是冲着推理,来玩游戏的话,可能最后还是觉得【悬疑点】有点索然无味。
2,互动。游戏的人讨论线索,80%都只和这两个人说,可能也是如果铺开讨论,文本量会大到爆炸,所以到后期的时候,每次找到一个新的线索,稍微没什么期待,因为我知道只会去找林或者N。
3,灵感激发,线索挖掘。在聊天的过程中通过对话,得到启发,并且结合书面记录对应的片段进行推理,这个设定非常有意思,是在致敬柯南吗?而且系统特效也挺好。我觉得有两个可以改进的地方,1,每次启发完以后,对话就直接的中断了,其实这个时候我得到了新的信息,是非常想要和npc分享讨论。2,弹出来解锁的提示以后,其实我希望由自己去回翻书面记录,找到可疑的片段和隐藏的线索,而不是让游戏直接把我带到那个地方。