冒险解谜/65.97MB
古镜记免付费版是一款根据古代经典故事改编而成的剧情线休闲解谜手游,游戏采用了国风画面,真实展现了古代杭州和南京的繁荣景象,并通过一只金鸟,来引出后续充满谜题的奇案。在古镜记免付费破解版中,玩家需要通过与NPC进行对话,博取NPC信任的同时,从对话中获取你想要的线索。你还可以使用古镜法宝来辨别NPC是否撒谎,其背后隐藏着什么秘密。
1.破解了付费解锁,玩家无需购买即可体验游戏的所有内容。
2.对游戏进行了内购破解
小编亲测有效。
游戏故事根据传统经典改编而来
讲述了中国古代在杭州、南京两地发生的故事
玩家所扮演的角色,在机缘巧合下介入了这段由一只金鸟引发的连环奇案
需要在固定的时间内,通过与NPC对话博取信任获得线索
亦需要运用古镜这一法宝,窥探那些隐藏在话语背后的谎言与秘密
从而揭开层层迷案的真相
游戏拥有多条支线剧情和多种主线结局
曲折离奇的故事背后,是人性,也是抉择
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1.【王嗣】:
① 现在是啊,不过之前还有爷爷和叔叔。(人物笔录:王蛋蛋)
② 竹篓空空的,没什么鱼腥味,倒像是血腥味?(物件笔录:王家旧宅)
③ 之前不是想方设法要撵这个好吃懒做的弟弟走吗。(人物笔录:吴老狗)
④ 王家村在二十年前是整个都逃亡外地,如今可是空空如也,哪里来的什么老家?(人物笔录:南舟)
⑤ 大致记得,也就是中秋节前两天吧。(人物笔录:兰珠)
⑥ 勉强看见他鬼鬼祟祟的那边的树下烧什么纸一样的东西……(人物笔录:吴老狗)
2.【任三娘】:
① 我……我这也是没办法嘛!少奶奶吩咐过……哎呀!我怎么说出来了。(人物笔录:薛五)
② 每个侯二,三娘她都乔装一番,不知道去什么地方跟谁幽会呢。(人物笔录:葛玉红)【沈府和医馆各1次】
③ 不过啊,他们家的小子私底下的关系就不好说了哦。(人物笔录:丁大耳)
3.【江几贤】:
① 这画中的耳环看起来与之前小二处拿到的红珊瑚耳环十分相似。(物件笔录:曲宅)
② 盆里好像有些纸屑。这……花不眠的题字?似乎是烟花会的孔明灯焚后的残渣!(物件笔录:曲家前院)
③ 还真有呢!真奇怪,前几天明明都好好的……(人物笔录:芸娘)
4.【周若叶】:
① 最近听闻,她在那边有了新的对象,还准备给女儿也寻个人家。(人物笔录:丁大耳)
5.【许昭昭】:
① 这匕首可是纯金打造的,你看这上面还嵌了颗祖母绿宝石,西域货。(人物笔录:菊老板)
② 具体的我也不清楚,总之就是许家怀疑我们在许昭昭入狱期间对账本做了手脚。(人物笔录:宁师庭)
6.【曲应殊】:
① 黄花梨博古架,柜子里有张九百两的欠条,欠款人居然是……曲应殊!(物件笔录:梁宅)
② 这孔明灯放到一半我看到曲家那两口子进来了,想是灯放完了吧。(人物笔录:芸娘)
7.【芸娘】:
① 彩色毛线编织的地毯,毯面上有桌腿旋转拖动后留下的痕迹。(物件笔录:画舫)
② 彩色毛线编织的地毯,毯面平整,上面有已经干掉了的大片葡萄酒酒渍。(物件笔录:画舫)
8.【花不眠】:
① 制作精美的袖炉散发出异香,下面压着两本书籍,一卷《神农本草》和一本《毒经》 (物件笔录:花宅)
② 父债子偿也说得过去啊。这梁无玉在家并不受待见,能寻仇的也就剩梁无珏了。(人物笔录:罗小眼)
③ 内有治风寒的药方【三拗汤】的药物残渣,其中有麻黄、杏仁、甘草、相思子。(物件笔录:梁宅后门)
9.【宁师庭】:
① 彩色毛线编织的地毯,毯面平整,上面有已经干掉了的大片葡萄酒酒渍。(物件笔录:画舫)
② 梁无珏那夫人,在晚宴刚开始的时候手里就端着一壶酒,拿了好一会儿。(人物笔录:曲应殊)
③ 啊!有一件事我挺在意的,别人都在笑,但这梁家两口子真奇怪……(人物笔录:芸娘)
④ 害,我也被遣散了,夫人他们要离开南京了。(人物笔录:菖蒲)
@一笑
有剧透警告。没开启游戏时长记录,但基本上是不间断玩了两天才通关,基本除了药仙人以外的成就都解锁了,游戏时间绝对超过十小时。我能这么废寝忘食地玩你也看得出来,我对这个游戏是真喜欢,喜欢它的质感,画风,配乐,台词,互动方式,就像真的在古代街头演绎了一个故事一样。正因为这样我才为这个游戏感到可惜,明明非常精彩的剧本和玩法,愣是因为机制设计的问题导致现在评分掉成这样。所以这是个诚心提建议的评论。
总的来说,游戏最大的问题是没法很好平衡自由度和可玩性,而且我觉得在这方面是完全本末倒置了。本来应该提供更清晰的设计引导和限制的查案环节,给予了太多自由度;而后面应该有更多宽松自由度的线索合成与通关判定环节,却又毫无自由度。游戏和现实为什么不同?因为游戏有关卡设计,有清晰的主线和突出的有效信息,就像在游戏里玩密室逃脱,你自然知道书架上会发光的那本书是可查看的线索,而不是真的把所有书都翻一遍。如果玩游戏需要完全重复现实的琐碎,那游戏还有什么乐趣可言?自由度不意味着无限混淆有效信息和无效信息,甚至让玩家连分辨的手段都没有,现在的笔录游戏体验极差就是这个原因,太多无效信息了,你完全不知道怎么筛选。
所以建议:
1.把笔录这个功能改为让白冉自己操作,他在询问每个人后总结出关键笔记,然后玩家直接负责线索合成这部分就行了。一般人平时说话给出的信息本来就常常是细碎而且凌乱的,在没查清楚案件前很难确定哪些是关键信息哪些不是,然而却偏偏要用红笔标出来才能被记录为线索,而之后的线索合成又苛刻到了只有唯一解的程度,只能让你在几十条线索里绝望地试图配对,这实在是太不友好了。甚至改成让玩家自己写笔记都比这强,大哥,玩家又不是七秒钟记忆的鱼,听过一遍对话我自己都能记住大概内容而且推理出凶手了,结果就因为有句话我没划下来,就等于我啥都没记住?是我在记笔录呢还是笔录在玩我呢?在南京的五日案我已经查到最后时,就因为发现宋仵作的有句话我没记,不得不重头又打了一遍,之前玩那么多算是白费了。
镜中城照到的关键线索直接红字。其实镜中城的设定是相当不错的,特适合用来破案还有探索里世界。但问题是这精彩设定你也没发挥出来啊,这个应该是让玩家一时兴起或者卡关时一照,就能发现奇妙的新线索和反差,而不是在一团高糊的黑白滤镜里只能看到家具是用什么木头做的然后还试图找出有效线索。
或者最起码,把描红的数量限制取消了吧,这样至少玩家能多画一些而不至于担心错过。现在这几点合在一起简直就是地狱级别的体验。
2.线索合成也应该增添一些限制,有条评论里说的可合成线索会发光就不错。或者直接改成最后总结案情时选选项也可以,方便又快捷。
另外,改善选择线索的界面。现在这个太不友好了,不仅难划难选,而且只要你不小心点到界外或者点错就会被轰出去,同理还有帮大厨做饭的那个界面,我一直在不停点出去又重来。
线索与案件的联系还要再加强,和胡大人还有府尹对话时你常常完全不知道下一条线索应该选哪个才是对的,而且合成十几条线索最后通关要用的也就那么几条。同理还有质问,虽然有些确实很有联系但也有另一些你基本想不到,总之进行得很不顺畅,而且还有严格的前后顺序限制,第一遍玩基本就是在不停浪费行动次数。
提高容错率。线索合成可以和同义句或关键词联系,最后陈述案情时不会因为误点就被轰出去。
3.增加存档位。三个档位对于如此大的游戏体量来说是完全不够用的,更别说其中还有大量的红色一次性选项,这方面橙光要友好得多。因为存档位太少加上又有诸如往返六天之类的时间限制,导致常常容易变成死档,我第一次重打就是因为这个。而且频繁的存读档容易让人操作出现失误,有时我第一次都已经描红的线索,读档以后就有一条忘画了,最后又得重来。既然成就触发一次就能保存,为什么线索不可以?还有,为什么失败后所有存档会直接消失?本来只是想看看失败结局的我发现所有存档全没了,顿时失去了重打一遍的力气。
4.增加支线提示和引导性。所谓的自由度,指的应该是丰富的支线和自由安排后能顺利进行下去的探索,所谓的彩蛋和隐藏成就,指的是能让细心的玩家有迹可循的惊喜,而不是完全一头雾水的碰运气。比如说,从葛玉红的人物介绍我们能猜出来,杂货铺女扮男装的就是她,这就算是比较巧妙的线索。可是我们要怎么知道她喜欢的是玫瑰胭脂呢?同理谁会知道王蛋蛋想要风筝,茉莉想要香囊?在不看攻略的情况下去杂货铺买来一个一个试吗?在进入下一个环节或者错即死选项前,应该有充分的提示。比如说,可以向杂货铺老板打听不同人平时爱买的东西,比如说,在和菖蒲对话前,就从其他人那里知道了她有些反感老爷,从而在见面时选择“路人”选项。花不眠的三天时限任务,也应该有足够的提示,而不是让玩家直接撞上去。成功的路线设计,应该能让一个比较用心的玩家,在没有大卡关的情况下第一遍就顺畅过关,这才是让玩家用脑子合理玩的游戏,而不是靠瞎蒙。每晚的镜中语在这方面就做得不错,可以提示玩家第二天要去干什么。建议还可以加一个让白冉思考的功能,避免玩家卡关。比如要替菖蒲给神医送礼时,就可以让白冉思考“老爷子喜欢下棋,那不如就送他永子好了,待会去菊老板那里看看有没有。”这样,玩家探索支线才能很明确下一步要干什么,否则简直就跟个没头苍蝇一样到处瞎转。甚至于加个任务列表也可以,上面明明白白列出你接到了什么任务以及每个任务的时限。
5.减少毁坏游戏性的一切不必要的耗时操作,它们并不会增加玩家的游戏体验,而是白白让人恼火。加快人物行进的速度。在地图上增加返回键和确定键,避免因为误点就白白浪费一次行动机会,别让人走那么远,像葛家他们家真是大得让我头疼,琴师塔就更别提了。跳过对话不是全部跳过,而是跳过到选项。买东西当东西的人每次别让人重复点一样的台词,而且为什么寒潭春这种东西不能一次性买十瓶?给可互动的人物增加感叹号标志,我知道现在有红点,但红点并没有那么显眼,我记得头一次和许昭昭对话时,就因为没有再点他一次发现新的话题而错过剧情。主页面很好看,但是能不能标清楚哪块是什么,还有成就页面的树,尽管好看却让人很难统计自己到底完成了哪些成就。药仙人强行只能买一种药的设定我也想知道是为啥,就为了让玩家非得从头重玩两三遍?解谜设计,食谱和抓药倒是没什么,但是围棋就不属于人人都知道的了吧?甚至八卦都更好理解一些。