角色扮演/218.98MB
是迷失古堡 Grid Game推出的一款全新温和策略卡牌冒险Roguelike游戏。这款游戏采用了传统的RPG回合制玩法,还创新性地在炉石中嵌入了独特的卡牌战斗和能量机制,类似于《杀戮之塔》的战斗系统,精简逼真的画面场景布局,创新独特的地图标识,随机探索冒险玩法,喜欢就下载吧!
-晋升模式,逐级挑战。
-大量各具特色的怪物和首领,寻找完美的战胜策略。
-大量随机要素,轻度roguelike玩法,每次都有不同的体验。
-牌组丰富,多种组牌策略,搭配出强力的牌组。
作弊指南是什么效果
作弊指南是游戏中的一个增益效果,很多的玩家对作弊指南的效果不了解,下面小编为大家带来作弊指南的效果介绍,对此感兴趣的玩家快来看看吧,让你对该增益有更多的了解。
答:作弊指南效果:出牌费用1010+5滴血,1110减所有敌人五滴血,0111+5点防御。
1、按着上面的顺序按费出牌会有额外效果。
2、如果玩家的顺序是不能打乱的,那么最好不好使用。
3、而随意的话,这件遗物就是非常不错的道具哦!!!
• 一款轻度策略卡牌探险Roguelike小游戏。
• 随机生成的地图,事件,怪物。
• 大量神秘事件等你发现。
• 随机生成的关卡,每次都有新体验。
轻度roguelike玩法,每次都有不同的体验。
牌组丰富,多种组牌策略,搭配出强力的牌组。
大量各具特色的怪物和首领,寻找完美的战胜策略。
独居特色的遗物、熔炉等系统要素,辅以策略多变的卡组搭配和卡牌升级玩法,同时还有许多未知的要素内容等待你来挖掘。
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快!盾猛打脸赢了!什么?叫我下游戏?看我土豪战完美防御+盾牌猛击!更多骚套路尽在迷失古堡!
PS:非常喜欢,期待新职业,下面说点自己对新职业的小看法~游戏渣渣大触轻喷。
因为战士有叠甲技能使得苟活能力(成型后)贼强,其他职业平衡性很难做,必须也有自己的保命点。所以我能想到的最好做的就是:回血!
首先说明下面的卡牌叙述模式,示例(1费打5/8)意思就是消耗1点能量,造成5点,升级后为8点能量。
1.牧师。
牧师的核心思路就是回血牌,(比如1费回4/7,2费回10/15什么的),攻击牌照留,可以加入减生命上限牌,以及保留战士的输出+回血牌,沉默牌(比如2费打5/8,使对手下回合造成的攻击失效),因为本游戏回血比护甲强,回血牌不能回的太多,但是可以大量和攻击,功能结合,变成一个综合性职业。
2.巫师。
这里的巫师核心叫做吸血。巫师的核心牌就是造成伤害的同时恢复多少血量。示例(2费打10,恢复造成伤害50%的血量),然后有一些加伤害的方式(比如力量),(又比如叫做法强),可以配合吸血。也可以参考月圆之夜的持续掉血(毒)机制,但月圆的毒机制不是太好,可以改成可以叠加不相互影响的毒机制(就像波的叠加),这些毒也可以带来吸血。配合上(1/0费 本回合毒伤的结算翻倍)(2费 本回合你打出的毒伤增加50%)(2费 接下来2/3回合你造成的毒伤会恢复50%的血量,可叠加)这些牌,形成吸血加毒伤的体系。
然后对面的boss动不动呼唤小弟,让我也有了想要小弟的想法,就有了以下构想。
3.德鲁伊。
这个职业的核心就是召小怪 什么(1费 召唤一个3/3(3攻击 3血量)的树人 (1费 使你的小怪+2/+2) 但是这个平衡非常难做。这不比炉石拍怪,首先要解决电脑AI处理解场和打脸的取舍问题,然后怪物加成设计小了容易一下就死了,大了容易长个大表哥,电脑mmp没法打了,我就这么一想,期待机智的开发者能解决这个问题,哈哈!
如果是脆皮职业,那靠什么回血呢,这是这个游戏新职业一个迈不去的坎。法爷变身给自己开口奶?奥蕾莉亚穿上了厚厚的护甲?看着就怪异,下面说点小想法。
4.法爷
法爷的核心也是法术牌,不同于吸吸吸的巫师,法师的生存在于:寒冷与冰冻。寒冷:如果对手身上有x点寒冷,减少对方x/x+10的伤害,对法师替代虚弱这个概念。然后设计一些类似(2费打10+寒冷*2)这类牌,让寒冷叠起来也能有输出,但注意成长不能太高。冰冻:对手失去一个回合的行动自由。这让法师有了喘息之机:冻住别人,然后有2条路走:第一用叠寒冷稳扎稳打,也就是控场法。第二迅速用爆发秒杀对面,这就需要设计一些没有寒冰加成的直伤牌。直伤牌可以也引进法强这一概念,叠法强的输出要远大于叠寒冰。最后法师可以也拥有少量护甲牌,毕竟护甲奶总是还要有一点的。
5.游侠
这个职业的生存可以在于:闪避。(2费,使你的本回合处于无敌状态 消耗) (2费 提升30%/35%闪避率,持续2/3回合,)游侠有大量的过牌(1费 打5/8 过一张牌)这些可以参考月圆之夜,那玩意过牌加能量牌贼tm多,然后一回合打出很多的牌,始终保持闪避,最后配合大范......咳咳,是背刺斩杀。
暂时只能想到这么多了,祝游戏早日出新职业,早日赚钱!