经营养成/93MB
迷失古堡,一款非常好玩的冒险游戏,用卡牌游戏展开一场激情的pk体验。同时,游戏中还有很多职业供玩家自由选择和加入冒险。另外游戏的自由度极高,想尝试的朋友可以一起下载玩!
-晋升模式,逐级挑战。
-大量各具特色的怪物和首领,寻找完美的战胜策略。
-大量随机要素,轻度roguelike玩法,每次都有不同的体验。
-牌组丰富,多种组牌策略,搭配出强力的牌组。
1、你只需要合理的出牌,打牌怪物就可以取得胜利;
2、实际也没有怎么简单,冒险途中有伤害不断增加的怪物,也有一个救命道具,惊喜的事件;
3、精心计算,小心翼翼,才能走向城堡更深处;
4、随机生成的地图,事件,怪物;
5、大量神秘事件等你发现;
6、随机生成的关卡,每次都有新体验。
1、这款游戏之前我是没玩过那个杀戮尖塔的我,所以这款RPG分支游戏对我来说很新颖,整个游戏的音乐效果以及打斗的背景画面和大多数探索地牢类有一个共同点,就是紧张压抑,但程度也不是那么重,这也算是回合制游戏吧!
2、虽然遗迹和卡牌很多 但有些效果其实很矛盾 比如某些卡牌要消耗另一张才能出效果,但是如果只剩它一张,打出去依旧可以生效,不知道这是bug还是卡牌描述简略。
3、这种独立游戏确实很费劲 毕竟你们团队只有两个人,这款游戏作为pc自主研发移植可以算是很不错了,但是可圈可点的地方也有很多。
4、扣分方面,打斗生硬 这是所有卡牌类游戏无法避免的 因为如果回合制加上2.5D甚至3D,两个人可以说不可能的,之前玩的什么少年三国志这种只是加了一些特效 但玩家还是很难留住的,所以如果人物及野怪神态动作方面有改进的话,游戏可以活的长一点。
5、另外一点小建议:地图可以再拓展,增加联机双人模式,甚至多人模式,关卡路径可以细化,多增加意外事件,比如来个秘境啥的,buff啥的,关卡外可以增加人物强化,相应的野怪也可以增强,增加逃跑机制,有限制条件就行,比如逃跑后生命回复,但是连续下几关不能逃跑,或是丢失卡牌啥的,这都是后续你们可以考虑的。 就这些了!
轻度roguelike玩法,每次都有不同的体验。
牌组丰富,多种组牌策略,搭配出强力的牌组。
大量各具特色的怪物和首领,寻找完美的战胜策略。
独居特色的遗物、熔炉等系统要素,辅以策略多变的卡组搭配和卡牌升级玩法,同时还有许多未知的要素内容等待你来挖掘。
拉比莱萊不是菜菜:对我而言,没有具体剧情是主要的扣分点,难度上比起月圆之夜来说要小,主要是叠防御,砍两刀,随着角色成长,越来越多的boss能够打。
不治的二货:玩了好几个小时了,感觉游戏确实很完善,bug很少(反正我基本没遇到过)。但是部分结算机制感觉有点问题,例如回合开始扣一点血,实际在回合结束时触发,然后才掉甲,叠新甲。
求挂东南枝:这也正是这类游戏最迷人的地方,考验玩家的,是如何合理搭配现有的卡牌、遗物,充分利用每个怪物和随机事件,最终通关。