冒险解谜/36.49 M
恶魔之哭系列游戏手机游戏版“鬼泣巅峰之战”今日正式开播。届时,在此之前预约过的玩家不仅可以享受预约的礼物,还可以体验除但丁之外的其他人气主角。然而,小编今天想给大家推荐的是鬼泣巅峰之战的离线版,玩家也可以理解为单机版。这个版本也可以在没有网络连接的情况下体验到《恶魔的呼喊》系列中的酷炫动作。虽然游戏是免费的,但其他扩展角色如Lady和Virgil需要付费才能获得。此外,游戏中多余的时装也需要购买。好在这些都不是重点。对于熟悉鬼泣系列游戏的玩家来说,很明显游戏的关键操作就是连续招式的关键操作。
角色介绍
维吉尔
维吉尔作为但丁的亲哥哥,拥有同样的白色头发,不同于但丁的放浪形骸设定,维吉尔的性格更加的冷酷无情。
翠西
翠西是一个徒手格斗的高手,同时具备使用电的能力,这跟但丁、维吉尔的设定就完全不同了。翠西更有一手变身的能力,徒手攻击、使用电并且会变身另外一种造型,非常具有特色。
蕾蒂
蕾蒂是一个嫉恶魔如仇的恶魔猎人,在见到但丁之后误会其是个恶魔,没多久就赏了但丁脑门一枪,如果说翠西是个美女毒蛇的话,蕾蒂就是个火爆老虎了。
大橘已定、
《鬼泣-巅峰之战》
游戏从公测之前来说最后一次的测试里我曾经体验过这款游戏,可以说在当时仅仅因为内侧我就非常期待着它的公测,但是到了公测我把全部章节通关之后游戏的本面也慢慢出现,可以说从多年的期待最终游戏只给我了一个失望的感受。
鬼泣这款游戏的历史可以说基本上也不用介绍了,从这款游戏的IP知名度玩家肯定都非常的熟悉,所以游戏从开始的宣传就打着大IP的旗号出现的开始,到最后几年即将出现的时候让玩家也看见了这款游戏,所以每一个玩家都非常期待着这款游戏的出现能否还原端游的感受,直到游戏的出现一大推吊玩家进入,哪个时候大量玩家相互教怎么打BOSS怎么练装备然后打副本,对比现在的服务器玩家少的可怜场景对比有着非常大的差距,从宣传当中游戏也说过制作了很多年,从公测质量上来看对于小公司来说也体验到了这一点,画面的表现还有鬼泣端游剧情的番外篇类型的设计,让玩家在游戏当中对于这个剧情一个扩展了解都很不错,当然游戏内测阶段非常听玩家的建议反馈来进行修改,但是直到游戏的公测也见不到那样的活跃度只能发现游戏很多不合理之处,技能上和测试相比完全不一样的感受,可以说内测阶段的攻击方式远远比公测好,可能游戏公司为了挣钱所改成了现在这样吧。
游戏公测来说问题的内容也逐渐的出现,关卡虽然对于新手玩家来进行了解游戏,直接出现了简单模式剧情方面也直接没有了挑战感,原本游戏是理由剧情来让玩家玩这款游戏,结果难度大砍快速通关游戏还有上面意思可言,直接和测试那会玩家相互讨论BOSS如何打才能过,或者互相传送经验告诉该怎么打这些场景直接消息,关卡没有任何挑战其他玩法没有任何的扩展,直接把游戏体验方面的感受也直接大大降低,公测之后也无法回到内测阶段的感觉。
难度的选择上的降低让玩家体验方面门槛也会降低,所以鬼泣最看重的技能搭配打出连击的快感感受,也直接没有了简简单单玩家怎么可能还会关照这方面的系统,完全对于鬼泣最具有特点方面的内容也没有还原到位游戏也逐渐越来越多的玩家选择退游,当然选择退游还有个原因那就是游戏的抽奖,正常来说仅仅只是抽个武器玩家可以肝,但是新人物专属武器那会刚开服的出现,想要得到只能氪金有的时候可以说肝都不好使,至于为什么退游也大概是因为这种抽奖的出现,从后面可以想象氪金玩家拥有强悍人物还有武器,打别人起不来的场景出现了。
从整体来讲游戏最好的时候是最好测试阶段的体验,还有哪个时候到官方态度,直到公测之后开头来说官方态度还行,但是整体来说和内测哪个时候相比直接差别巨大,最终游戏的开头公测剧情挑战完毕我也只能选择退游。
1、原厂大IP鬼泣系列正统续作,延续经典,战斗再启,揭秘未公开篇章!
2、哥特风的暗黑世界,细腻精致的场景以及人物造型,扣人心弦的背景音乐让你流连忘返。
3、自由灵活、兼备技巧与策略的组合技能,华丽张扬、无束缚的战斗风格以及踩怪、魔化、弹反等最具鬼泣特色的战斗。
4、戏除了但丁之外,还可以选择女主角露西亚作为可操作角色,也可以选择1代的女主角翠西。
1、浮空的利用和通过武器的自由切换组成连击,玩家的相互配合是游戏胜负的重要因素
2、使用Unity3D引擎打造,特色的哥特式风格画面和赛博朋客的现代审美给你最享受的视觉体验
3、经典鬼泣系列新作给你电影般画质体验感
4、绝对不输于PC的触感,无限华丽浮空连击,多武器自由切换,无锁定视角畅快对决
但丁角色怎么玩?
一、背景介绍
但丁因为是传奇魔剑士斯巴达的儿子,继承一定父亲恶魔的血统,所以但丁能够进行魔人化,而魔人化的但丁能够在全方位的能力的到大幅度的增强,玩家进入魔人化后可以说是非常强力的存在,想要打败魔人化的但丁,恐怕只能是用魔人化的尼禄或者是维吉尔才行。
与维吉尔一样,魔人化的但丁同样保留了一定的人类特点,红色的皮肤与但丁的风衣也是不谋而合。而但丁魔人化之后会因为不同的武器而拥有各种各样的魔人形态。
二、但丁形态
1、普通魔人:
该形态是但丁的初始魔人形态,主要是和他的默认武器叛逆之刃和双枪结合而成,可以飞行,手上长出了6根枪管可以用来攻击敌人,各项属性都大幅度提高。
2、阿拉斯托魔人:
此形态是但丁和阿拉斯托魔具结合而成的魔人形态,在该形态下的但丁攻击变为雷电属性,长出了翅膀,大幅度的提高了机动性,可以允许但丁在空中飞行。
3、伊芙利特魔人:
但丁在使用伊芙利特拳套的时候变化而成的魔人,攻击属性变为火属性,能够释放火球攻击敌人。
4、真魔人:
但丁最强的魔人形态,在面对最强魔王尤里曾的时候所释放出来。真魔人状态下的但丁攻击力只能用恐怖来形容。
鬼泣巅峰之战和鬼泣5有关系吗:
鬼泣巅峰之战作为鬼泣系列的正版手游,想必不少小伙伴都非常好奇一类问题,就是鬼泣巅峰之战和鬼泣5有关系吗?两者的剧情是否联动呢?针对各位关心的这一系列问题,这里就来好好解答一下。
鬼泣巅峰之战和鬼泣5有关系吗
作为“鬼泣”系列的正统手游,鬼泣巅峰之战在剧情上和原作系列是一脉相承的,而手游也是有CAPCOM鬼泣官方团队的授权以及监制参与,因此我们在手游中是可以看到很多的原作IP元素。
不过要说鬼泣巅峰之战和鬼泣5的关系,简单一点来说,应该是平行世界的关系,手游的剧情脱胎于原作系列,不过整体的故事剧情又和原作系列有所不同。
具体来说,鬼泣巅峰之战继承了原作系列的世界观,同时原作系列中的经典人物、场景、武器以及BOSS都得到了很大程度的还原,而且还加入了原作系列角色的一些未公开的新剧情,这也让我们可以感受一个全新的鬼泣特色的哥特世界。
当然,手游中也有着不少的鬼泣5的UI以及模型设计,诸如技能列表、血槽、过场loading以及各种魂石等等,这让熟悉原作的小伙伴们有一个更为亲切的代入感。而新的剧情加入,也为游戏注入了一些新鲜感。
以上就是鬼泣巅峰之战和鬼泣5有关系吗以及剧情是否联动的相关解答,小伙伴们可以将两者理解为平行世界的一个概念。