角色扮演/1573MB
鬼泣-巅峰之战手游是一款由CAPCOM监制、云畅游戏开发的正版动作游戏。它以主机级画面品质,惊心动魄的剧情,以及激情四射的硬核动作表现,带给玩家无与伦比的游戏体验。游戏中,玩家可以选择但丁或维吉尔两个角色进行游戏,体验他们的全新篇章。
一、背景介绍
“轰鸣的引擎里,口红色的机油在沸腾燃烧。
烧焦的炮口上,掺杂着香水的硝烟萦绕不散。
你见过那个身穿白衬衫的传奇恶魔猎人吗?
对,就是但丁的搭档。……
她回来了,在黑夜下,
带着全部恶魔的梦魇,如同举行仪式的牧首一般,
碾着碎骨而归……
她是自炮火中降临的女王。”
蕾蒂,《鬼泣》系列的人气女主之一,实力强大的人类少女,同时也是一名冷漠决绝的恶魔猎人。身体里流淌着巫女血液的她,由于家庭的原因而对恶魔深恶痛绝,因此喜欢以手中巨大的卡丽娜·安撕裂恶魔的身躯以示惩罚。但在与但丁相遇后,蕾蒂逐渐解开了心结,成为了但丁的伙伴之一。
恶魔猎人从不孤独,他们总有伙伴伴随左右……
现在,她再一次从月色中降临,手中的卡丽娜·安掀起了腥红的血色。轰鸣引擎里燃烧着机油,散发出的味道如恋人的唇齿般让人心旷神怡……
与对但丁的期望一样,我们也希望,蕾蒂能在《鬼泣-巅峰之战》里成为带给所有恶魔猎人珍贵回忆的载体,能勾起所有人对那无所束缚式战斗的怀念。我们怀着前行者的心,精心为各位恶魔猎人还原记忆里的最经典的战斗,期望你们能在这里体会到睽违已久的畅快体验!
现在,她归来了,于《鬼泣-巅峰之战》中再一次华丽登场,与但丁一起吹响猎魔的号角,挥动战斗的刀锋!
枪炮齐舞之时,炮火洗礼之中,蕾蒂正式参战!
二、个性特点
作为《鬼泣》系列的人气女主之一,蕾蒂是一位实力强大的人类少女,同时也是一名冷漠决绝的恶魔猎人。
身体里流淌着巫女血液的她,由于家庭的原因而对恶魔深恶痛绝,因此喜欢以手中巨大的「卡丽娜·安」撕裂恶魔的身躯以示惩罚。但在与但丁相遇后,蕾蒂逐渐解开了心结,成为了但丁的伙伴之一。
蕾蒂性格强硬,个性鲜明,嫉恶如仇,身体里有着祭司的血脉,异色双眸是她独特的标志。而且她身世坎坷,武器上刻着母亲的名字,又于高塔之上亲手除去了自己堕为恶魔的父亲。
蕾蒂的最大特色就是如同杂技般的战斗技巧,以及对各种枪械的熟悉,她的主要武器是刀锋式导弹发射器「卡丽娜·安」、捷克 CZ75 式手枪与 VZ61 蝎式冲锋枪,有时候也会使用十字弩和手榴弹。
一、角色武器
现测试版本出现了两个角色,六种武器分别为:但丁的大剑、双刀、副武器:双枪、霰弹枪。蕾蒂的火箭筒、冲锋枪、副武器也是双枪和霰弹枪。
注意:这里虽然副武器名称一样,但是不通用,但丁和蕾蒂的所有武器不通用!(测试版本蕾蒂在十一章通关之后解锁)
二、武器技能
每一种武器都有一系列搭配的技能,由于角色所有武器不通用,所以所有武器的技能也是不同的,意思就是说共有八种武器技能,都需要材料与技能点解锁,新手玩家不建议互相点,主要养成单个主武器技能即可。
在能力技能中有一个华丽流能力技能,解锁华丽流技能在战斗中可佩带两把主武器(包括华丽流两个角色都是不通用的),切换使用可在战斗中有更多的华丽连招。
三、武器获取
武器现主要获取来源:卡奥宝库(抽武器功能)、共三种:传说、史诗、稀有。
使用启示之印(220钻)可抽取一次,新手玩家十次内必出史诗武器、三十次之内必出传说武器。
四、武器分解
抽到重复的武器自动分解,不需要的武器可以在炼金术中进行分解。
稀有武器分解获得:霜月晶矿。
史诗武器分解获得:冥河紫晶。
传说武器分解获得:黯阳余晖。
五、武器进阶与熟练度
在武器系统中可以对武器进行进阶和增加熟练度。
1、武器进阶:满级进阶为六级,每进阶一次增加一次攻击力。
2、武器熟练度:可使用材料或者在战斗中配搭这把武器增加熟练度,熟练度满级增加伤害。
3、武器熟练度材料获取:使用霜月晶矿可兑换一个冰火试剂(增加武器30%多熟练度)。
4、武器进阶材料:主要来源为日常活动(邪恶冒险)和副本与商店兑换,同级别材料可在炼金术中置换比例2:1。
六、武器工坊(重点)
武器工坊中可以进行铭文升级、魔纹洗练、增加附魔。
只有史诗级别武器以上有铭文系统。
史诗级别武器以上自带两条魔纹、最多四条魔纹,解锁魔纹需要:星辰精金(商店500钻石一个)。
1、铭文升级:增强伤害,点击铭文旁边的+号可进行升级。
升级铭文需要同系列武器分解所需的材料,例如:史诗武器需要冥河紫晶升级(一个铭文升级一次),传说武器则需要黯阳余晖。
2、魔纹洗练:洗练分为普通的洗练和熔魂洗练(大致一样的作用)
①普通洗练需要:1000银币+绯红原晶(日常材料,容易获取)。
②熔魂洗练:需要灼原之心(商店100钻石)。
洗练均为随机,洗到自己想要的就别在洗了,这里推荐洗华丽爆发、王牌空战、远超强化这一类的增加伤害的魔纹。
洗练到需要的魔纹可点击加号增强百分比,需要魔能水晶(产出巨难,血宫一类的活动产出)。
七、武器养成总结
只推荐史诗级别武器以上进行养成,更换武器不继承,换武器就等于从新来过。
前期最好只养成一把主武器,技能也主点主武器与能力系统,需慢慢养成,增加输出伤害只是让新手更容易一点过图,操作基本可以弥补伤害,有的图也不是伤害越高越好,例如有的图需要你的华丽直达到A、S这一类,伤害太高两下砍死,是没有华丽值的,角色也只推荐养一个,前期的材料不支持多养。
恶魔猎人们好,许久没有在《BOSS进化史》栏目里与各位见面了,不知道大家有没有想念勤勤恳恳的小助理呢?
那么,话不多说,今天我就给大家带来一位于巅峰测试中登场的BOSS,狮鹫——格里芬。
一、原型与设计理念
说起格里芬,相信恶魔猎人都不会陌生。其初次登场于《鬼泣1》,作为魔帝穆图斯心**之一的它有着庞大的体型和修长的羽翼,竭力阻挠主人公但丁的冒险。最终,在第三次与但丁战斗落败后,它被魔帝亲自行刑处死。其最近一次登场是在《鬼泣5》中,不过此刻作为V的召(宝)唤(可)物(梦),它已经变得相当袖珍,而且有了话痨属性。在《鬼泣5》前期剧情,格里芬作为正面人(兽)物出现,深得玩家们喜爱。而在后期剧情中,为了帮助维吉尔战胜但丁,它主动对但丁发起攻击。虽然最终死在但丁的剑下,但它的死,也正标志着维吉尔噩梦与欲望的终结。
在外形方面,《鬼泣1》的原画师以狮鹫为雏形设计了格里芬。狮鹫的概念最早出现于古阿卡德的神话中,是一种凶猛,象征力量的巨兽。它具有鹰首狮身的独特外形,背后的巨大枭翼赋予了它飞翔的能力,钩状的喙与锋利的爪说明了狮鹫迅猛凶狠的战斗能力。在结合了《生化危机》的某些元素之后,格里芬的早期形象就此诞生。这其中,设计师采用了多棱角的设计风格,对格里芬进行了大量细节上的处理。比如,在初期的设定稿中,格里芬具有多个头部这一细节被刻画得十分精细。
然而,这种偏生化危机的设计风格在《鬼泣》的游戏背景里不仅显得另类,也很不完整。于是在保留了基本的设计理念之后,格里芬的形象被敲定成具有尖利鸟喙和爪的大鹫,头部有着多个面部刻画,具有羽翼巨大,依靠飞行扑击的特点。
在战斗方面,格里芬的风格是多变的。在《鬼泣3142》设定集中,它被描述为依靠“风与电击进行战斗”的怪物。在游戏里,由于它频繁依靠球状雷电和多段闪电进行攻击,因此被玩家称为“弹幕BOSS”。格里芬一共有三种形态:第一形态下,它自天空降临,并主要依靠发射球状雷电和落雷等方式进行攻击;第二形态下,它制造相当密集的雷区进行攻击;而在第三形态下,它的攻击手段变为在地面进行多段闪电攻击。格里芬多变的攻击模式和密集的雷电给恶魔猎人带来了极大的挑战。
二、新生的格里芬
格里芬凭借在《鬼泣1》中的**形象和强大的表现给很多《鬼泣》玩家留下了深刻的印象。在《鬼泣-巅峰之战》中,为了保留原汁原味《鬼泣》风格的同时也能为各位恶魔猎人带来新鲜感,策划团队在保留大部分原版格里芬设定的情况下,在怪物形态设计上融入了新的元素。
形体细节上,设计师除了参考狮鹫的形态外,也加入了西方神话中龙的元素。在《鬼泣-巅峰之战》中,格里芬有如蛇般修长的颈部,类似于蝙蝠翅膀的翼膜,排列如栉的骨刺,以及鳞次分明的皮肤等等这些龙的形象特点,甚至在吼叫声方面,格里芬的声音也更偏向于龙啸而非枭鸣。
在配色方面,为了适应雨夜的环境与突出BOSS的威压感,设计师大胆将原作中棕褐色的外表替换为庄严的青黑色,这便让格里芬的形象更令人不寒而栗。格里芬的嘴部边缘如原版一样以尖刺装饰,胸腔被设计成可开合的结构。设计师采用发光材质对这两个部位进行填充,突出表现了格里芬“操控雷电”这一特点。除此之外,设计师调整了格里芬的羽毛数量,并以焦黑色点缀它们,搭配上其爪部以及翼手处破损的镣铐脚环,使得格里芬邪恶的恶魔特性淋漓尽致地展现在雨夜之中。
格里芬的动作相较于原作来说,落雷、猛冲、撞击等战斗方式被完美保留了下来。根据阶段的不同,格里芬会展现出不同的攻击方式。除此之外,在战斗方面,《鬼泣-巅峰之战》中的格里芬也继承了《鬼泣》系列原作中的“释放雷电”特点,除了可以在近程突进、撞击外,也可以使用闪电对玩家进行远程攻击。如果玩家没有灵活的走位和高超的闪避技巧,恐怕要在格里芬**的羽翼之下多历练几次了。
最后,在环境方面,由于建模材质的升级以及技术的提高,使得整个战斗场景的光影表现与电影中的光照效果不分上下。在雨夜环境的衬托下,格里芬仿佛真正成为从焚灭的灰烬里爬出的恶魔一般,带给玩家不一样的视觉冲击。
虽然格里芬十分强大,在中近程有着极强的攻击能力,但是,小助理在这里悄悄告诉各位恶魔猎人一招,在BOSS进行冲撞的瞬间使用RG一闪便可以轻松破解格里芬的攻击并将其打出硬直效果,这时便可以尽情施展华丽连招进行输出。
鬼泣巅峰之战手游里面有不少的怪物,想必一些小伙伴们已经见识到了其中的一部分,而现在就要来聊一聊鬼泣巅峰之战无头骑士怎么样,作为游戏中的一个怪物形象,接下来就一起来详细了解一下吧。
对于熟悉鬼泣系列的小伙伴们来说,无头骑士应该也是不陌生的,毕竟在原有系列里面,无头骑士差不多就是一个小喽啰的存在,尽管是一个小怪,无头骑士也做到了让人生厌的程度。在一定程度上也可以说,无头骑士走上了其怪物生涯的高峰,基本上想要无伤过关,无头骑士总是会来干扰我们。
而在怪物形象的设计上,无头骑士是一个身材魁梧、身穿盔甲、一手拿剑一手抱着自己头颅的形象,也对应了这个怪的名字,头颅不在脖颈之上,而是在手里面。
当然,在鬼泣巅峰之战手游里面,无头骑士这个怪物也是发挥了自己难缠的本性,除了高度还原其怪物外形之外,其模型精度也进行了大幅提升,让小伙伴们在对战的过程中有一个清醒的认识。
以上就是鬼泣巅峰之战无头骑士怎么样以及无头骑士怪物介绍,除了无头骑士这个怪物之外,游戏里面还有许多其他的怪物等待各位前去一战,而游戏本身也是继承了原作系列的华丽哥特画风
《鬼泣巅峰之战》很好的继承了端游中打斗与解谜相结合的特性,比如说第五章,先不说范特姆boss怎么打,很多人卡在了“电梯”那里,也就是所谓的“嬉戏轮盘”,总是打着打着就掉下来了。这里就给大家分享一下鬼泣巅峰之战第五章电梯攻略,感兴趣的小伙伴可别错过了哦。
鬼泣巅峰之战轮盘电梯怎么过:
第五章是雪原关,在我们清理掉城堡外的杂鱼进入内部后,会遇到许多敌人、关卡,整体上是没什么难度。
直到遇到了“嬉戏轮盘”,完整的介绍为“这是丧心病狂的恶魔信徒制造的机关,它有限的承载力是制造恐惧的源泉。”
我们要重点注意关键词“有限”的承载力,这是我们过关的要点所在。所以说嘛,别随便skip过场介绍,要多留心。
攻击几次圆盘阀门状的机关之后,轮盘就开始上升。大家可别砍怪砍得起劲,忘记转身了看轮盘了。
当轮盘开始上升的时候,使用二段跳跳上去即可。随着轮盘上升,敌人不断出现。这里笔者建议尽量少用位移招式,别一不小心就冲下了轮盘。
要注意轮盘的承载能力是有限的,所以很多个怪出现在轮盘上的时候,轮盘就会落下,我们就得重新触发机关重新来过,目测是不能超过4个怪物。
所以,通过电梯的关键不在于是否击杀怪物,而是不能让怪物一直在轮盘上。推荐用霰弹枪一枪一个。如果没霰弹枪,那就要尽快将出现的怪物击杀,别玩太多连段,或者击飞轮盘之外。
以上就是鬼泣巅峰之战第五章电梯攻略的相关内容,只要保持嬉戏轮盘上敌人数量不多,然后等轮盘上升到一定高度即可触发下一个场景。
鬼泣巅峰之战第十章攻略:
《鬼泣巅峰之战》手游很好的继承了端游了的特色,除了炫丽的战斗,游戏中还包含各种解谜元素。以第十章为例,其中就包含了拼图与宝石转盘,如果你的瞬时记忆力不是那么好,可能是会有点难度哦。这里就给大家分享下鬼泣巅峰之战第十章攻略,一起来看看吧!
鬼泣巅峰之战拼图与转盘过关方法:
首先是左下角看报纸的男人往右平移一格,然后将猫所在的那一格往下移动。紧接着将最中间的书和一堆纸所在的格子往左移一格。然后来一个逆时针的转动,最终形成下图所示的图案。
我们再来看看宝石转盘,右上角的箭头按钮“点击1下”,最下方的箭头按钮“点击2下”就可以完成其中一个宝石转盘。我们最终目标让所有蓝宝石汇集在中央,这样就能达成目标。
是不是很简单呢?至于第十章的狼型boss,控制好距离用枪来打回比较安全,或是滞空配合枪来输出。BOSS近身动作迅猛并不是好对付,建议选择一些攻速速度快的近战武器。
以上便是鬼泣巅峰之战第十章攻略的相关内容,该关相较于简易的boss战,解谜本身更有趣味性与挑战。
v2.1.1.428806版本
1、新增全新主题章节·V永恒梦魇·破碎齿轮;
2、新增V-永恒梦魇全新风格;
3、开放全新主题活动剧情章节,可通过主题活动参与;
4、新增竞速击杀、巅峰对决、畅饮派对、恶灵虚境等丰富活动玩法;
5、新一期猎魔证书开启;
6、无尽天梯全新赛季开启;
7、全新绝密档案关卡,探索全新秘境领取钻石奖励;
8、优化了角色培养、无尽天梯等系统玩法;
9、优化了人物模型质量和画面美术效果;
10、优化了其他玩法的游戏体验。