角色扮演/8.94MB
贪婪洞窟是一款很精彩的很刺激传奇冒险游戏,这款游戏的玩法很多,整体的有超级多的场景和地图,玩家可以选择自己喜欢的角色去进行闯关,在庞大的仙侠世界中完成冒险,数百种的怪物等你去击杀还有各种的任务,玩法有趣操作简单极易上手,感兴趣的玩家快去下载游戏玩耍吧。
贪婪洞窟是一款结合了策略、冒险、解谜以及众多要素的地牢冒险RPG手游!目前由雷霆游戏发行推出!玩家将有机会通过挑选自己喜爱的英雄,组合技能以及装备,快速探索危机重重的地牢!这里蕴藏着数不胜数的宝藏,等你挖掘出来!画风朴实,完好需要你智商在线哟!感兴趣的小伙伴们快来看看吧。
贪婪洞窟是一款画面非常简洁清新带有暗黑地下城风格的趣味冒险类RPG游戏,在游戏中玩家需要控制主角去完成一系列的地宫冒险任务。游戏的画面比较朴素简约,暗色的调子,主角举着火把在洞窟里行走。如果你以为简单意味着粗糙,那就错了。刚进入游戏之后,我们能自定义主角的外形,发型啊什么的可选,进入游戏后,依据主角的血量剩余情况,我们能看到不一样状态的角色外形,或神采奕奕或灰头土脸,还是比较有趣的。
普通60层前的装备要求并不高,一把当成的黄武器配合3-4件黄装全部升级+3一般都不会有压力过层,值得注意的是优先高伤武器(慢速)然后最重要的是回蓝,接着少量堆魔力,附魔优先回蓝,其次额外黄金。这个阶段装备更换很频繁。
但是不+3容易过不去boss,一般情况下如果你能微量补给全清10层怪见到boss,那么你的装备就合格了。建议每次冲过10层后选挑守卫箱的怪先凑些金装,一般2-3件就可以了,有武器的话1-2件就成。然后全加3就可以尝试在该层开刷。普通层一般都是这样的套路。普通层唯一的难点是最终boss,你最好能把普通层毕业黄装瞬身凑齐一套物理爆发,以暴击攻击为主。另外存一套魔力+回蓝。魔力值只要求治疗术1次能加近半血,至少1/3血就合格。其实,回蓝51以内都不算溢出。
噩梦层相对普通难度大很多,依旧是一套boss和精英怪用的暴击物理装和一套回蓝魔力。但是几乎是每10最好装备黄装毕业。一个字就是”刷“
boss战斗比较有难点的是40层 60层 100层。 20层的boss属于随便打系列。。80层boss在考验爆发的同时略微需要点续航能力(留点蓝就成)40 60 100层的boss基本可以只用舍身一击+血瓶过。(注意100层boss有两个形态,人形态下慢慢磨就行。保证他空血前套上盾自己满血满蓝3暴击特效叠加完全,变身后才算正式战斗)
1.新手上路建议从一开始每次探险都先嗑经验加成药,有钱的话金币药也一起嗑,这样升级快,金币也够用,不然像我现在,等级老实差一些,穿不上高级的装备,还得重新回头刷级。
2.三个职业都玩过,只有剑盾能玩,大剑看似技能伤害加成很高,实际上是最菜的一个职业,爬楼很难,打一个精英怪基本血蓝全空;法师爆发高,但是速度慢,续航差,玩起来也很吃力;只有剑盾有续航有输出,装备好搞,无限堆光攻击就行。
3.技能方面:剑盾的核心光盾,战斗治疗,还有后面的加血技能都是各种**,然后配上大剑的被动技能,攻击力,自动反击刷小怪很效率,以及血量25%以下普攻真实伤害,把血量压低,配上光盾,刀刀真实伤害,有种贪婪1狂战挽歌的赶脚。
4.装备一般强化1~2就够用了,多余的金装分解可以得各种锻造材料做图纸。
1、画风朴实 效果真实不浮夸
现在的手游动不动就要和端游或者主机的画面叫一叫板,其实玩家们认同的画风并不一定是特效满满的风格,朴实自然地画风有时候更能迎合大家的口味。《贪婪洞窟》在这一点上就做得很好,这种卡通式的画面风格让人感觉很平实,玩起来很安逸,让玩家 在一种充满回忆的亲切感中沉醉在属于自己的游戏世界里。画面仅仅是使用了2D的漫画式设计,虽然并没有3D效果那么炫酷,但是这一份熟悉的风格却已经将游 戏的动态感表现的十分充足。
2、玩法经典 魔性满满停不住
RPG游戏核心玩法就是打怪升级爆装备,这也是这 类型游戏最吸引人的地方。在这一点上《贪婪洞窟》的设计可以说是十分成功的。2种难度,100层随机地形洞窟,60多种不同的怪物和BOSS。我们可以注 意到这里说的是随机,也就是我们每次计入洞窟时的地图都是全新的,这样便不会有一种循规蹈矩的无聊感。深度足够的地图,种类复杂的怪物都十分吸引人。
3、操作虽简 玩好需要高智商
《贪婪洞窟》作为一款RPG游戏对操作的考验并没有动作类游戏那么高,反而更加偏向于策略类型游戏,需要玩家静下心来进行思考,如何能避开棘手的怪物去拿到装 备,或者实在避不开怎样用最小的消耗去打到装备。在这个思考的过程中你又能得到另一种成就感——为自己的机智而鼓掌。
4、注重细节 细微处理显诚意
很 多游戏在注重大场面大制作的同时往往忽略了很多细节,其实仔细想一下那些优秀的作品,他们的细节处理一定是十分细致的,严丝合缝没有漏洞,并且还会在小细 节上进行创新。《贪婪洞窟》中玩家在更换装备后人物造型会随之变化;进入洞窟的迷雾后则视野会变小;战斗受伤会反映在角色的外表上;没探索过的地图在小地 图上也看不到。这些小细节的处理会让玩家感觉很舒适,其实越是合理的设计才越能被大家接受。
说明:进入游戏获得大量金币和钻石。
属性选择
属性首选生命值和最大攻击,放弃暴击。附魔和符文选择生命值。因为35级附魔材料最高附魔573血,假设8件装备全部附魔550以上,一共增加4400血;再假设只有符文石只有4级,每个增加174生命值,一共1300血。点出剑盾被动体质增强之后,实际增加6550点血量!
技能加点
目前最适合单刷升级的加点流派是三吸血报复流派,也就是巨力斩——嗜生——横扫——虹吸斩——赤红饥渴——高天劈斩——要害打击——报复——鬼剑士,最后的新技能先不加,组队就蹭队友战魂。多余的技能点,加到剑盾被动体质增强,如果打不过巨魔和181国王,可以把求生欲望也加上。