角色扮演/289.79M
少年阴阳师是一款很多玩家都非常喜欢玩的日式二次元手游,优美的京都风光,各种模式的畅快PK在挑战,不断提升自己的实力,独特的操作,另外游戏支持多人合作挑战高难度的敌人哦,感兴趣的小伙伴们快来下载少年阴阳师吧。
1,剑破天空,华丽的战斗和酷炫的特效,撞击外星世界的顶端,怪物王,阴阳之力,挑战新版本的怪物王,酷特效升级。
2,樱花节,新日式樱花袭,精致的绘画风阵阵袭来,丰富多彩的游戏内容,各种各样的挑战等待玩家体验,随意完成挑战。
3,设计了数千种专业技能,以产生更丰富的战斗特色,更有暂停、追击、连切、连重打击、震屏爆屏等酷炫的战斗主要表现。
兄弟高于一切 决战修真三维全球
兄弟手中、天下我有!你是不是怀恋哪个“无兄弟不游戏”的传统式MMO手机游戏;一样秉持着真、真、真酷炫的设计构思,着眼于打造出创最具备画面感的修真奇妙的小故事,超痛快的作战严厉打击感受的另外,根据社交圈子作用的基本建设,将传统式电脑网游、网页游戏的游戏玩法融合手机端特性,为客户出示一个详细的中长线社交媒体传动链条;
另外《少年阴阳师》根据以可爱卡通为主导偏写实性的工艺美术主旋律,让手机游戏萌感十足另外也最能体现神密修真颜色。界面色彩轻快,造型设计幽默且扎扎实实,总体设计方案方位是想象为主导另外添加多样化设计风格。以最时尚潮流的韓式可爱卡通艺术手法添加中国传统元素和审美观为写作压根,撞击出沧蓝一般的视觉效果艺术美游戏人生观画面感。
酷爽作战 感受极致绮丽
除开“无兄弟不游戏“的设计方案初心,一样期待玩家能感受更酷爽、更多种多样、更绮丽、更形象化的全新升级“挪动PK”体会。游戏里面布局了行政机关、蓄气、偏移,阴阳师式神转换上千种专业技能特性产生更丰富的作战,更有悬空、追捕、连斩、连段严厉打击、震屏爆屏等炫酷作战主要表现。让更具有可玩度,高些可玩性,全方位提高作战触感和作战感受。
战斗:
战斗的规则预计将会是类似于以那些受到玩家们喜爱的式神为可操作角色的基于弹球的特殊玩法,
酒吞童子、妖刀姬等经典式神同样会在本作之中登场,陪伴玩家一同挑战复杂多样的关卡。
除了层层攀升的关卡之外游戏中应该也会有类似原作之中的石距一类的特殊副本供玩家挑战,也会存在血量和碰撞体积不同的小兵和boss的区别。
养成:
目前可以确认的是除了与战斗玩法相关联的式神的收集和个性化养成之外,应该还会存在带有放置性质的庭院玩法以供休闲时玩家和自己喜欢的式神进行互动。
不过仅以当前能够获悉的信息来看式神的收集大概率还是需要通过消耗某种资源来进行抽取的,获得自己最心仪的式神也许也具有一定的难度。
1.特色玩法-式神变身
2.开放了式神试炼
3.开放了单人挑战副本-通天塔
4.开放了单人资源副本
5.开放了单人竞技场
6.开放了押镖活动
7.开放了公会跑商
别的不说,这首先是个“好看”的游戏,开头的cg和里面的美术素材,秉承了阴阳师系列手游一贯的高水准,让我印象尤其深刻的是cg,细碎灵活的分镜和纸片人生动的表情动作,让小人的可爱跃然屏幕之上,可以说是做的很有趣。
但遗憾的是,极其灿烂的外表下,依然是平庸的内核,泯然众人矣。放置、卡池、战令、养成,四个要素实在乏善可陈,打台球一样的战斗模式还算少见,但并不是没有游戏珠玉在前。《妖怪屋》定位在轻度休闲游戏完全及格,但我的钱包时刻提醒我:“你花钱是因为它好玩吗?”现在的诸多游戏都给我这种感觉,你真的是在玩游戏吗?
这已经是业界的怪圈了,手游作为一个商品,已经鲜有人讨论它好不好玩,而是讨论它好不好看,立绘让不让人心动,福利给的让不让人满意,一个游戏该讨论的核心不该是游戏性吗?我每天逛tap都在感觉自己在逛海澜之家而不是一个游戏平台。