策略塔防/161MB
猫之城是一款二次元开放世界游戏,在猫之城中大家能看到各种的游戏角色,这些游戏角色每一个都是二次元的巅峰画作,在游戏中大家还能看到无数的游戏剧情,这些剧情都是十分丰富的,游戏当中的打斗的游戏场景也是十分不错的。
在潮流文化与尖端科技高度发达的新海市,一种名为“情绪粒子”的特殊物质被人们应用在各个领域。它为人们带来了物质上的飞跃,让城市中的人们借助绪晶科技过上了优渥的生活。
然而,在暗影之中,“恶意”也已然滋生。一种名为“情绪病”的怪异症状开始在城市中蔓延。
【星之愿】为SR绿色(G)属性战士,在目前的SR中输出能力优秀,而且还有目前为止唯一可以【解除嘲讽】的技能,那么就让我们具体来了解一下这个情绪武装吧0.0
【技能介绍】
SP点:4点飞星:造成单体1段攻击力40%/60%/100%的伤害;2/3星技能卡可解除身上的嘲讽效果
贩售机(唯一有嘲讽的傀)的攻击会携带嘲讽,而且还会减伤,帮助其他怪物分担伤害,所以嘲讽的解除也可以在节奏上拿到主动权,不用再先杀血厚的贩售机了。
激光锁定:造成单体1段攻击力100%/150%/250%的伤害。此技能为星之愿的主要输出技能,在SR中输出数一数二,是平民战神,如果是萌新而且新手池没有抽到输出角色那星之愿是输出的不二人选。
SP技能轨道炮:造成单体1段240%的【精准伤害】,并解除目标身上的嘲讽。当解锁精炼等阶时,精准伤害提升到260%/280%/300%;而且当下次释放【轨道炮】的时候技能伤害提升50%。增加了星之愿的持续输出能力。
被动:星星炮I/II:入场后,绑定除自己外的友方中攻击力高的角色,只要自己存活,就依据自身攻击力的8%/12%提升目标攻击力
属性增强I/II:攻击+5% 爆伤+10%
星之愿作为SR,抽到精炼2/3还是比较容易的,当作为副C时还可以提高主C的输出能力能力
【总结】星之愿虽然是一张SR卡,但【激光锁定】和【轨道炮】的输出可观,在开荒期缺少输出的时候可以用于过渡,也可以作为副C一直养;【飞星】的2/3星的解除嘲讽在一些特定关卡有很大的用处。
新手玩家在前期可以以【自由轮滑】为主C【星之愿】为副C,外加盾and奶就可以合并出一个不错的编队。而且如果遇到自由轮滑打不动的蓝色(B)属性怪时就可以用星之愿输出哦。
【撸猫建议】1.星之愿属于前/中期卡,在后期的表现相对乏力。输出可观,所以新手开荒时如果抽到星之愿就可以直接练
2.星之愿的被动可以与其他主C联动,【主C+星之愿】的输出队伍成型
3.需要注意的是星之愿的生命值相对于同等级的输出角色低,所以可能会容易暴毙,所以在战斗时要关注星之愿的血量
4. 涂鸦推荐:低级涂鸦:加攻加血—【兽性宣告】;纯加攻击—【砰砰don】
高级涂鸦:加攻加血—【小丑玩笑】
首先是古色兰香的技能方面介绍:
[一技能-瞬竹影]
对敌方单体造成一定的处决伤害。
这个技能胜在处决伤害这个机制。造成的伤害非常可观。倍率也是属于正常倍率。
[二技能-竹酒沁]
为自己附加隐匿效果,并且提升爆伤。主动攻击后会失去隐匿。
这个技能多了一个新机制“隐匿”隐匿期间不可被选中。这就是很强的一个保命技能了。不过我们还是要验证一下这个不会被选中到底是什么意思。
首先,经过测试,在有其他队友的情况下古色兰香确实不会被单体攻击所打到。但是,古色兰香依旧会被群攻溅射到。
其次,在只有古色兰香一人的情况下,隐匿就会“失效”。(也不算失效,描述原因。看每个人的理解)
所以说隐匿也可以看做另一种的嘲讽,把嘲讽效果给除自己以外的其他队友。
后面还有个爆伤的附加效果,给的爆伤非常可观。但是这游戏暴击率普遍难叠也是个较大的问题。
[SP技能-醉月狂袭]
对敌方单体造成两段处决伤害。敌方损失的血越多造成的伤害越高。
这个技能初始倍率较低,后面的根据血量加倍率也不算太高,敌方要损失大约百分之50以上的血倍率才能赶上自由轮滑的sp技能。但是轮滑的sp也是处决伤害,就很尴尬。如果加上二技能的爆伤,那输出将是游戏中的天花板级别。但还是有暴击率方面的问题。
接下来是被动:
[第一被动]
进行攻击会无视敌方的嘲讽效果,并且对生命值不超过百分之40的敌方造成伤害时暴击率提升百分之4.
无视嘲讽还是很有用的,但是后面的附加效果较为鸡肋,百分之4的暴击率属实有点低。而且还有敌方血量低于百分之40的限制。
[第二被动]
攻击加百分之5.爆伤加百分之10
很常见的加属性被动,加的方向还是可以的。可惜没有暴击率。
[第三被动]
这里将第一被动的暴击率提升到了百分之8.这下这个被动才算是有些发挥作用了,百分之八的暴击率还是比较可观的。
[第四被动]
还是普通的加数值,跟第二被动加成力度的一样。累积起来也确实不少了。
[总结]
古色兰香是一个偏向于收割类型的战士。在有队友的情况下生存能力较为优秀。单挑能力较弱。收割类型的ssr有企鹅冰山这个天花板在古色兰香其实很尴尬。如果没有企鹅的话人手一只的轮滑也比古色兰香好用很多,大招还没有血量限制倍率高且都是处决伤害。唯一的看点应该就是技能一的处决伤害了吧。(ps;如果能加上二技能的爆伤的话不论sp技能和一技能伤害都会非常可观,但是暴击率难叠。被动给的暴击率加成不算高,而且也不是人人都能升到第三被动。大部分人都是第一被动。所以在暴击率叠起来之前古色兰香挺鸡肋的。)
【养成建议】
1.在有别的绿色属性的输出型ssr时不建议优先练古色兰香。
2.后期暴击率的涂鸦刷出来了之后古色兰香可以担任队伍主c的位置。(运气不好不暴击的话那还是难。更何况之后还有不少减暴击率的关卡。)
【推荐搭档】
想跟古色兰香配队的话最好用的辅助就是暴走炮手了。因为暴走炮手能够提供高额的暴击率补齐古色兰香的短板。
其次就是浮世瑶和电音骑士这种加攻击力的辅助,也可以一用。
篁迳月韵是一个绿色属性秘术职业的情绪武装。小技能单体sp技能群体,并且有特别的机制“烈风”。
首先我们来看看篁迳月韵的技能:
【灵风骤生】
对敌方单体造成三段伤害,并且为敌方全体附加一层持续两回合的“烈风”。ps:三星卡附加两层。该技能虽然是单体伤害但是可以给敌方全体附加“烈风”buff。可以说是篁迳月韵最主要释放的卡了。(烈风机制后面介绍sp技能的时候我会进行说明。)
【烈风】(注:这是技能名字不是buff的名字,重名而已。)
为敌方单体附加1/2/4层烈风。并造成三段伤害。这个技能是单体伤害外加单体附加“烈风”。
胜在高星卡附加的层数多。
【SP技能龙卷山岚】
清除敌方全体增益buff并对敌方全体造成三段真实伤害。如果敌方身上有“烈风”buff,则会提前激发出“烈风”剩余回合所能打出的伤害。(有上限)“烈风”buff
敌方回合结束时造成一定的真实伤害,敌方当前血量百分比越少,烈风所造成的伤害越高。可叠加8层。持续两回合。(注:经过测试,敌方血量百分比越少伤害越高是每层buff独立计算伤害,也就是说这个效果也是叠加的。假如一层你应该造成500加额外伤害200也就是700点伤害,那么两层就是1400点。而不是500加500加200这种算法。)总共造成造成两次伤害。(注:这里的两回合指的是从附加buff开始的那个回合计算。假如你给敌方附加了“烈风”,在你攻击完之后敌方攻击,敌方攻击完之后“烈风”就会造成伤害,这时候一回合就算过去了。如果下一回合不继续附加“烈风”的话,那么“烈风”下次造成伤害之后就会消失。也就是说每回合都不能中断附加,不然得重头再叠。)sp技能的激发“烈风”剩余回合的伤害量有倍率限制,最高倍率经过测试是“烈风”的基础倍率加上额外倍率(敌方血量越少伤害越高的那个)乘以“烈风”层数乘以敌方数量再乘以“烈风”剩余回合的总共倍率不能超过技能描述倍率。(人测试晕了~)
【被动技能一】
入场时为敌方全体附加一层“烈风”。很好用的被动,实战中能省掉不少麻烦。
【被动技能二】
加数值被动,加成方向正解没下毒。
【被动技能三】
入场时为敌方附加两层“烈风”被动一的升级版,也是很好用。
【被动技能四】
跟被动二一模一样的加数值,累积起来加成数量可观。
【总结】
篁迳月韵是一张强度较高的情绪武装,个人推荐还是当成单体输出来养,“烈风”机制用来补足伤害,补残血的时候特别好用。但是篁迳月韵想给敌方全体叠满8层buff难度较高,很看运气。毕竟为全体附加“烈风”的卡只有一种,很容易刷不到。这是篁迳月韵最大的扣分点。输出方面除去“烈风”机制伤害都能进入ssr的平均伤害。所以“烈风”就当锦上添花就行,不用强求。
【养成建议】
1.篁迳月韵的养成优先度较高,除非有版本幻神,不然很推荐优先养。
2.篁迳月韵的强度不算突出,只能说是ssr中的中等强度。但是对新手算是较为友好的角色之一。
3.涂鸦推荐优先暴击,其次攻击力,之后就是爆伤和精准。套装推荐有两种,如果是想刷烈风当辅输出位补伤害的话就推荐能刷卡的套装。如果是当做主输出位的话就推荐能提高暴击率和攻击力的套装。
因为之前参加过三测了,顺便看到公布了新的角色,过来重新补一下对猫之城的想法(都是想到什么说什么的)
一开始在b站随机点到pv(这就是缘分啊),游戏的画风真的非常惊艳,pv曲子也很带感,而且我本身就对猫咪没有抵抗力,一下子就戳中我了!
但是要吐槽一下制作组这个制作速度………虽然知道他们是想做得更好,有在优化游戏,有想法有态度这点是不错,但是真的等好久啊!我每天只能看看新海监督组和四格漫画解解馋……
加了官方群之后,摸鱼老半天终于看到开三测了,于是赶紧去报了个名,没想到居然中了!!!本非酋难得欧了一次啊,感动!!这个时候我第一次看到了猫之城的全貌(虽然还不是最终版),不过我只参加了三测,其实不知道游戏比起之前优化了什么,但就我个人三测体验下来的感受,我觉得整体的游戏质量已经算是相当不错的。
首先猫娘的模型真的非常可爱,而且猫耳还会动啊朋友们,主界面还能在线给猫换装笑死,满足无猫人的各种云养猫需求。卡牌技能啥的,我没怎么研究啦,只记得只要卡面好看就行,南姐的竹子套真的美炸了!!!战斗玩法我觉得很有趣,虽然是回合制游戏,但是合卡移位啥的的操作性还是蛮强的,当然懒人也可以选择开着自动,比如我。除了主线剧情关卡、材料本、还有夜巡、沉浸训练(兄弟你今天爬塔了吗)等等,能玩的内容也蛮多的,倒也不会腻。抽卡动画是捏他了美少女战士的样子,直接一个猫猫变身,但是已经公布了男猫猫,我觉得说不定是会修改的吧。剧情方面,设定的情绪病啊啥的还是挺有现实意义的,这个游戏里面居然还有刀子我真的一度想问候策划。其他的,暂时我想不起来了……
夸归夸,缺点也是有的,三测的时候经常会有各种各样的bug(尤其是模型),有的时候会闪退(应该不是我设备的问题吧),各种文字错误,还有战斗视角不能换等等等等,不过毕竟是测试,都是可以理解的,只要保证公测没问题就可以。还有就是,有几个玩法我其实那个时候都没看明白怎么玩的,有一个探索啥的,后来看到b站有大佬的录屏好像是可以获得城市传说啥的……?
然后新角色的公布,超级可爱小音的模型展示和超级帅气内特的个人简介!!!虽然是之前在三测的剧情里面就已经出现的角色了,但总算是公布了男猫猫的情报了!!感天动地啊!!
最后,希望早点开测试啦!!!这距离三测都多久了,还没优化好吗制作组!!!!急死我了!!最后的最后,看我码了那么多字,给个下次测试的资格吧!!