策略塔防/141MB
死亡细胞(Dead Cells)1.7版本是一款非常好玩的横版动作游戏。这款游戏具有丰富的武器系统,道具和技能。玩家可以自由搭配,以显示非凡的战斗数据,游戏画面非常有影响力,非常的好玩。感兴趣的玩家快来下载死亡细胞(Dead Cells)1.7版本吧。
1.玩家将控制您的角色不断与怪物战斗。
2.在战斗中不断获得新的能力和技能。
3.非线性游戏可以在各个领域中自由探索。
4.全部移植都适合触摸屏操作,并增加了诸如自动攻击之类的实用功能。
1.持续发觉新的意外惊喜:秘密通道及其掩藏在古城堡角落里当中的美丽动人园林景观;
2.找寻密秘屋子和秘密安全通道,发觉藏于在古城堡最深处的美丽动人园林景观;
3.在死亡细胞(Dead Cells)免费版中不断掌握并把握作战方法,越来越愈来愈强劲。你需要熟练有着与众不同应用方法的各种各样武器装备,而且将滚翻和闪躲等走位操作视作本能反应,以躲过这些出乎意料出现的怪潮侵蚀。
1.搭配的种类很多,并且各种项目都有条目,并且每个项目都不同。
2.尽一切可能在致命的器官中找到出口,等待,观察和规划路线,并充分利用自己的特殊能力。
3.不要认为果冻状的生物对欺负有好处!最好地利用危险环境也是您最大的帮助自己的优势。
4.看不见的动作方法和能力,除了诸如粘着,碰撞和寄生之类的基本动作之外,您还可以阅读记忆并揭示更多故事背景。
5.在游戏的每个级别,您都可以激活怪物中的细胞。在此级别的末尾,您可以使用这些单元交换事物以升级事物。仅此写升级将保留在您的狗后面。
6.有很多武器和技能,您可以选择“疯狂加力量”属性为“正肛门”,或者选择“疯狂加力量”属性以减少CD并增加技能伤害。
7.该关卡中的主角将被敌人攻击。如果攻击次数太多,英雄将倒在地上并失败。
初始短剑
起手最快的武器,攻击力其实并不比其他主武器低太多,抛开暴击来说。但用来打boss还是算了吧,小精英怪我都不会用它。
冰霜弓箭
一般来说挺容易获取的一件新手武器,图纸加工出来要的魂也不多。但切记,冰冻时间并不足以让你冻住目标悠哉的过去收割,且站立状态下,你和弓箭手小怪对射很难压制性的出手冻住目标。
一般除了附加穿透属性我也不爱用。
PS:远程武器会把弹药插在boss和精英身上 且除了用盾牌格挡成功震下来以外,你只能面临弹尽粮绝的境地。
姨妈刀
获取难度一样不高,特点是攻击附加流血效果,且目标如果流血至死会产生一次爆炸。
这个效果在第二关面对成群的鸟类飞行怪物效果尤为显着,缺点只是起手攻击略慢,攻击范围与新手短剑相反:一个下半段,一个上半。
肯定是新手短剑的上半身判定更好一些,被鸟怪围的时候就感觉到了。姨妈刀用来磨精英怪的时候很好用,在你的手里没有其他黑科技的情况下。
双刀
我自身感觉不是那么很容易碰到,成品还好,图纸压根没见过。
特点:第三刀暴击
起手速度略微比姨妈刀快一帧,但比新手短剑慢。
缺点:不得不说这个第三刀暴击,看起来很美好,但一般情况下根本不需要。
普通小怪的血量其他主武器一样可以做到三刀杀死,精英怪的攻击速度根本不会让你出第三刀,在正式版本出加攻速的属性之前,我也不做考虑 但仅仅是个人看法。
为了酷炫,还是可以用的。
女王的爱
打精英,打boss的神器!最大攻击距离100%暴击!
在你加了攻击力的前提下,打在精英身上,三四下就让它回家。还能无视盾牌正面效果!
缺点:攻击速度慢,但是有什么关系呢,一下顶十下。第三关大boss全靠这个!
【关卡设计】
游戏采用的是Roguelite的玩法,即使死亡以后也会保留你收集到的数据,只是抹除你的装备和金钱,相较于roguelike的摧残式玩法(死了以后抹除一切数据),无疑好了很多,对于手残党来说也未必不能尝试一番。
Roguelite顾名思义,游戏中每次进入时的地图都会发生一些变化,里面的收集品和怪物分布也随之发生改变,关卡中的一些怪物无论从形象和技能上来说设计的都特色十足。并且在关卡中,如果你幸运的话还会遇到隐藏关卡,通过以后会得到大量奖励,失败了则隐藏关卡的门会永久关闭。
由于每一关的地图还是比较大的,关卡中有多个快速传送点的设置,这对于有探索欲和收集癖的玩家来说是一个不错的消息,由于游戏机制即使死亡了也可以继续慢慢收集游戏的武器和其他物品。
和大多数Roguelite游戏一样,也是非常看脸的,随机出的武器和升级卷轴类型在前期都极为关键。
【武器种类丰富】
游戏中一共有五个装备栏位置,分为主武器、副武器和三个额外的装备携带。由于在前期就会掉落各式各样的武器:刀、盾、鞭、矛和法术等等几个大类的分类,每个大类之下又有属性各不相同的从属武器。一共5个的装备栏,可以将几种武器之间搭配任意搭配,每一种的玩法思路都有所不同,这也是起初非常吸引笔者的一点。
装备可以在关卡中随机遇到,也可以用类似“魂”的东西也就是细胞在商店打造你想要的,击杀怪物可以随机获得。
武器是可以收集的,就像图鉴一样,即使死亡,在开头的场景里你可以查看到你所遇到的武器同样关卡中收集到的武器制造图纸也可以使用。
【打击感十足】
在说操作前顺便提一下游戏的画面,一般这种像素类的游戏笔者都并不会谈及,本作的游戏画面尽管是像素风格,但整体的构图无论从场景还是怪物模型来说都非常的精细:可以看到你在陷阱上留下的血迹、怪物倒地以后也会有被你射上的弓箭。在色彩上的表现力也极好,给人的视觉感受非常的舒服。
言归正传,还是说一下游戏的主要操作部分,横版动作,操作体验是十分重要的。本作在操作手感上非常流畅,翻滚,跳跃,攀爬等动作都十分到位,可以一气呵成。并且战斗操作的时候能够反馈非常好的打击感,近战武器使用时有一种拳拳到肉的感觉,再配上契合的BGM,更是锦上添花。
1、符文基本上很容易获得,前面你随便打打一直打到壁垒差不多就能解锁藤蔓符文和传送符文,两符文对应的是地图里的挠挠和摩擦,滑稽。藏骨堂有牧羊符文,撞带有符号的石头用的,藏骨堂在有罪者的大道直走就是了,但是要传送符文来进,藏骨堂的怪比较恶心所以没有好装备的情况下能不刷怪就尽量避开去找精英怪获取牧羊符文,之后去旧下水道之后的关卡,在关卡庇护所里找到蜘蛛符文,相当有用!拿到了你就是Spider Man了,四个符文就都得到了。
2、可以有开发不完的骚套路,可以剑砍脚踢,可以放波扔雷,可以用冰弓配穿透特性,冰住一排的敌人,然后跳进去用双刃剑砍得他们血肉横飞,也可以站在台子上往下狂扔手雷放置,笑看下面的怪物自生自灭,还可以单纯的用鞋子吧敌人从高处踢落坠落身亡,或者用磁力陷阱把怪拉到一起一个黑洞灭掉,更能拿一把背刺匕,带上瞬移的技能和飞镖,在一群狂挥乱舞的敌人中穿梭,然后把他们一个一个解决。
3、诅咒宝箱会掉不错的装备和钱,但是会受到神的诅咒,诅咒宝箱会掉不错的装备和钱,但是会受到神的诅咒,需要金币的门可以强拆,但同样会中诅咒(1000块钱的门要杀10只,3000块钱的门杀40只),需要4000块钱的金币门,里面是一颗可以复活一次的心脏(相当于肉山盾);注意,这只心脏对诅咒死亡无效。所以推荐第一关先留着刚开始的小怪,直接跑去找诅咒宝箱/强拆金门,中了诅咒之后传送回来解决这些简单的杂兵,美滋滋,但是别强拆4k的门,40只你杀不完的。
我不知道我作为一个五细胞通关的人是否有权利来说这些(求生欲极强)
从发售到前天,整整十天,我基本没怎么睡(加起来可能睡了10多个小时)只做了一件事:肝
我放下了三崩子(新年活动我一个没做)
放下了使命召唤,放下了黎明杀机(手机版啊)
什么都没打开,除了死亡细胞
我先声明,我家没有电脑,网吧里也没有特意去玩过死亡细胞
先说说我和死亡细胞的缘分
大概是17年左右,我寄读在我亲戚家里,他们家有台电脑,我每天最期待的就是放学回家,早早的做完作业,能在电脑上玩上一个小时
当时我无非也就是看看4399的小游戏,没啥其他的
不知道各位是不是记得,有一款软件,叫做“快玩”
现在想来其实就是盗版不付费的steam(当然,很多游戏都有病毒)
我当时一眼就看中了死亡细胞,倒不是其他的,可能我天生对像素游戏有好感吧。
我清楚的记得,那个版本我连白给者都没法办法打,因为没有白给者
走到了白给者那个地方,就会有个人和你对话还是什么来着,总之你就死了,然后重开
其实也没什么,但我就一直记住了这个游戏,但是我那个是英文的,所以我也不知道这个游戏叫什么(我直到去年才知道steam这个玩意,然后还一直扑在杀机上)
然后,我就又看到了死亡细胞的手机版预约,第一张宣传图
好家伙,直接记忆苏醒
可想而知,死亡细胞对我来说多有吸引力
所以我一激动之下通关了,还是用操作最难受的手机版通关了
不算手残了吧?(bushi)
其实主要是,死亡细胞这款游戏,可以说是启发了我对肉鸽游戏的认识,从那次玩过以后,我就一直在找这种“死了就重来的游戏”
元气,比特,甚至去网吧玩以撒,挺进地牢(当然,是盗版)
后面又知道了肉鸽这一概念
总之,谢谢死亡细胞
(顺便,什么时候能把绿友澡给我改回来啊!)
“角色的移动和动画与操作紧密结合,玩起来让人十分爽快——考虑到我玩得一塌糊涂还能觉得爽,这真是很难得。”9/10 – Polygon
“一款美丽多彩又画风细致的2D Roguelike游戏,关卡设计显然深受恶魔城影响,但战斗部分却更像黑暗之魂与血源诅咒。”Kotaku
“我知道现今但凡有点难度的游戏都会得到这样的评价,但我还是要说……如果你喜欢在黑暗之魂里受虐,那你一定会喜欢上这款游戏。”Rock Paper Shotgun