角色扮演/
重生细胞无邪版是一款像素风格的横版闯关游戏。丰富的游戏内容设计,酷炫的战斗过程非常有趣,可以随时加入挑战,合理地使用不同的技能来开始冒险,尝试各种武器和道具来加入挑战。感兴趣的玩家快来下载重生细胞无邪版吧。
1、无限细胞
2、使用金币反加大量
3、人物不死
4、左上角回血技能无限使用
5、无限跳跃
6、远程武器不消耗子弹
7、进门不用钥匙(需早开且读档可能造成bug)
8、道具技能无cd
1.地牢像素冒险游戏,该游戏已使用全新的元素进行了修改,许多激动人心的冒险正在等待您的加入,您无需花钱就可以玩游戏!
2.可以灵活地使用各种不同的技能,将不同的武器彼此匹配,释放出超强的力量,所以很多人在玩。
3.多样化的竞争性挑战游戏,应对各种怪物,开放世界,击败敌人并获得更强大的武器。
1、兵器、游戏道具专业技能各形各色,还可以相互配搭,造成实际效果;
2、横板3D姿态游戏,手指尖微操尽情输出,各种各样情形的变化呈现异常顺畅;
3、各种各样妖怪与BOSS,玩家可以可选择性展开进攻,强劲实力,打败她们。
藤蔓符文在第一个见到的小boss获得
传送符文则在猛毒下水道的大刀哥(小boss¥处获得(每张地图都有)找一个关在铁门里的人,他会引导你
拿到传送符文后来到有罪者大道,向最右端前进,可以通过传送符文进入藏骨堂,再次寻找大刀哥,打败即可得到砸地
最后从猛毒下水道,利用砸地符文进入旧下水道,再打败大眼,进入沉睡的庇护所打败小boos可以得到蜘蛛符文
可以再进入遗忘的陵墓,打小boos拿到探险家符文
每日挑战符文,打败黑色大桥的守望者即可
1.新手的话先收集符文,这个其他帖子有讲具体位置。
2.不要为了血量选平均的选三个颜色,会导致伤害低的一批。伤害才是一切。
3.如果你通过上一个细胞。发现下一个细胞伤害很低,是因为你武器的品质,打完boss到那个传奇铸造所可永久提升武器品质,其实就是武器带有卷轴。
4.其实想要伤害高就是堆卷轴,细心的玩家会发现每个图的卷轴数量不一样,所以我推荐路线:被囚者牢房→有罪者大道→藏骨堂→黑色大桥→雾索港湾→被遗忘的陵墓……
1~3细胞
这时候还没有病,所以简单的多。我推荐选绿流,然后选个杀怪回血的直接莽,如果觉得伤害很低,请看上面第3条。
4~5细胞
病出现,无疑难度变得比以前大的多,所以我推荐玩红流,变异可以选极限闪避,就是你根据你伤害量回血的那个,很酸爽打BOSS的时候,然后是狂战士,剩下的一个可以根据情况。还有不推荐三色武器,最好是用S武器。
当然最重要的其实是不要手残,所以手机们要小心手残党。然后就是陷阱尽量不要碰到,伤害还是很高的。还有如果打到观心台,记得整个受虐狂,陷阱多的一批。打BOSS的时候建议重置变异。
一、基础操作与资源
1.技术栏
这个格子以手雷和安顿类兵器为主,也有一些耗费类道具,具有冷却,只能一起持有两个,和兵器栏的格子时分开的。
2.兵器栏
兵器分为三个品种:近战兵器、长途兵器、盾牌。近战兵器具有高额的损伤(包括俩伪近战鞭子,电鞭是长途),而且具有连击招式;长途兵器与技术攻击形式固定或许具有轻长按差异,部分还有弹药限制;盾牌能够举起减伤并反击敌人,在恰当的机遇瞬间举盾还能招架,彻底防御而且反伤敌人,一起弹回长途攻击。
兵器和技术都只能一起持有两个,当格子满了之只能替换配备,真是艰难的选择啊。
3.跳动&下落
下落操作需要在按键的一起把虚拟摇杆向下拉,再按一下能够使出下落坠击,在前期的时分损伤很可观。摇杆在其他方向时按键则会跳动,再按一次则能够使出二段跳,现在的优化做的不是很好,在二段跳爬墙会比较难操纵。
4.翻滚
翻滚有一个时间短的无敌时间,能够躲避技术,一起也能够起到绕后的作用,像榜首关的盾牌兵就要绕到背面才干进行有用的损伤。
5.交互
游戏中的对话,购物,捡配备等操作都经过这个键来完成。
6.血瓶
血瓶的方位很简单让人忽略,很多小伙伴都苦于血量缺乏,却不知道如何回复,在前期的时分血瓶的回复还是很可观的。
7.金币与细胞
击杀敌人、捡起宝石(发现隐秘、咒骂宝箱、限时门、怪物坠落、护符作用)、卖出物品、遗产继承会给金币,能够用于商铺购买、翻开金币门、重铸兵器道具、重置变异,是单局游戏的重要资源。
而细胞则能够经过杀敌、细胞罐、宝箱取得,用于解锁收藏家处的物品功能,属于长时间游戏的战略资源。
二、npc与道具
1.商铺、限时门、细胞房间
每张地图都有一个或许数个商铺,用于购买道具,能够解锁货品替换和商铺分类功能来取得想要的物品。部分关卡有食物商铺,有两个食物和一个血瓶次数购买。限时门在特定关卡比较固定的方位,在限时之前抵达进入能够取得细胞、威力卷轴、金币奖赏,某些初次抵达还有图纸可拿,跑酷的奖赏。细胞房间在某些关卡的墙上,满足对应的BOSS来源细胞个数即可进入,里边可能是宝箱或兵器,也可能是商铺,或许一些细胞奖赏。
2.传奇铸造所
在每一关后都能够进入传奇铸造所,能够在此处解锁图纸,除此之外还能够对兵器进行重铸,选择变异,补充血瓶与生命。
收藏家的解锁项目需要用细胞,都是永久收效,即便逝世也会保留。
变异则只在当局游戏中收效,逝世则失掉,不完成变异选项可是出不了门的哦。
3.符文
符文是一项永久晋级,给予你通往地图隐藏部分的权限,包括新地图的入口,主张最优先收集齐它们。
一切符文皆由对于地图的精英怪坠落。
被囚者的牢房→有罪者的大街→藤蔓符文。
被囚者的牢房→剧毒下水道→传送符文。
被囚者的牢房→有罪者的大街→藏骨堂→震地符文。
只需拿到前三个符文就能够开心地玩一段时间了,因为其实旧下水道道路整体来说偏难,有符文会好很多。
被囚者的牢房→剧毒下水道→旧下水道→作呕地窖(BOSS:监视者)→熟睡庇护所→爬墙符文。
符文并不能一次就彻底收集,所以当你找到一个符文后能够继续旅程或许自杀来重新开始。
4.兵器
兵器栏会显现兵器色彩,只要对应的色彩才干提高其威力,每级15%,双色兵器取其高者,无色兵器取你的最高色彩。
兵器详细信息榜首栏是等级栏,显现损伤与暴击损伤,以及兵器等级。兵器等级由取得的地图决议,跟着游戏的进行,兵器能够被重铸取得更优异的等级后缀。
其间+代表提高损伤和添加兵器附加特效,++还将取得一点色彩晋级,对应兵器的色彩,S则取得两点色彩晋级。双色兵器的晋级点数将随机分配给两色,能够重铸替换。
此外在怪物身上有几率爆出金色兵器,精英高概率,BOSS必出,金兵器具有无色特性,固定为L后缀,供给一点特点晋级,不能进阶为S。
咒骂宝箱则会坠落一个灰色兵器,它为无色,但是会永久带有一个无法洗去的玩家受伤添加20%的特效附加。
在兵器的等级栏下方,具有一个损伤附加显现栏,其间一切近战和冰弓以外的长途兵器,部分盾牌、手雷、技术和全部安顿类兵器显现的添加损伤,仅对该兵器收效;冰弓,部分盾牌、手雷、技术显现减伤,无论你是否运用它都为你供给减伤。
等级栏的下方是描述栏,信息介绍很清楚,留意不满足暴击条件必定不会暴击。终究一栏特效栏,显现兵器附加的特效,其间带星号的是稀有特效,且金色兵器必带至少一个稀有特效。
5.卷轴
在重生细胞中,特点提高首要经过卷轴取得卷轴能够选择凶狠(红)、战术(紫)与生存(绿)的一项进行晋级,分别对应近战兵器、长途兵器、盾牌,强化该色彩类别的兵器威力和变异强度,一起取得必定的生命提高,其间绿多于红多于紫的生命提高,同种色彩的生命加成会不断衰退,但互不影响,其间红紫会在十几级时不再供给生命提高,绿色则终究趋于稳定提高(非线性)。