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辐射避难所无限箱子版是一款模拟经营类的手游,辐射避难所无限箱子版的游戏中采用多种游戏模式以及各种闯关方式进行游戏,给玩家们提供各种游戏玩法。同时操作性很自由,通过对箱子以及瓶盖来建造属于自己的世界,玩家们很容易上手,感兴趣的玩家们可以试试辐射避难所无限箱子版哦!
游戏中的箱子无限使用,快来箱下载体验吧!
1、辐射题材的全新设计,更出色的场景规划,更刺激的玩家竞技模式,让辐射玩出新花样
2、特色画面风格设计,盛大加盟制作全新的辐射内容,但也不乏辐射的经典内容,辐射爱好者的绝对福音
3、同名热门单机的经典引进,青出于蓝而胜于蓝的辐射佳作,新的网络对战模式等你体验
游戏里面由于我们可以通过完成任务的方式或者购买卡包的方式来获得卡包,从而进行抽取,一般来说抽包所获得的瓶盖为100或者500。
如果有些物品我们不想卖掉但是也要急需资金的话,就可以利用加速生产这一点来加速资源获取和瓶盖获得。
若我们进行加速生产虽然能获得额外的瓶盖和经验,但是会增加避难所居民的不满度,如果满意度不高的话建议避免使用。
人物升级和资源收集是最为主要的瓶盖来源方式,在游戏之中每当我们对于角色进行升级或者收集资源时都是会获得数量不等的瓶盖。
生命值:缺水和缺食物会导致生命值下降,战斗或灾难也会导致其下降。用急救针和副特灵可以恢复生命。
属性值:共有力量、感知、耐力、魅力、智力、敏捷和幸运,每种设施和属性都有关,吧合适的人放在合适的房间。
快乐值:居民快乐值由是否工作决定,快乐值决定工作速度,在休息室中可以提高快乐值。
级别:级别决定居民生命值上限。等级上升,生命值上限提高。
服装:可以提升相关的属性。
辐射避难所游戏的可玩元素还是非常多的,对于喜欢模拟经营类游戏的玩家来说一定是一个不得不尝试的作品。辐射避难所当中还包含了服装和武器系统,其中服装可以让角色的属性点获得一定的提升。
避难所中有时也会有意外发生,像是火灾、虫害、甚至是外来入侵者,考验玩家危机处理的能力。
《辐射避难所》游戏中也可以透过传统的方式来“增加人口”,让男性居民与女性居民配对后就会有婴儿出生。
还可以建造很多种不同的房间,一些给予你数据和物品,比如酒吧是魅力所在地,而教室是学习知识的地方。
想要建造更多的房间或者说想要提升更多的人口,就要在游戏中进行生孩子或者进行外来人口的扩张,不过Fallout Shelter 辐射避难所中也不能一味的增加人口,还是要合理的利用手中的资源来进行分配,那么在Fallout Shelter 辐射避难所中生孩子的技巧是什么呢,我们一起来详细的看一看吧。
对于避难所人口,我们不能盲目的追求发展,需要追求的是在一个一定的范围才是我们的目标,因此如何增加人口和保持人口水平就是一个很重要的事情。下面超好玩小编也提供几点建议给各位:
控制房价人口:房间里人口越多越不容易出现怀孕情况,因此建议控制在2~4个人之间。
怀孕需时:怀孕需要现实世界5个小时,因此建议怀孕后不用管,或者直接关游戏,避免资源消耗,5个小时后直接迎接新生儿即可。
新生儿限制:新生儿不要一次性太多,因此新生儿能力不强,训练需要很长时间,不符合后面发展需要,因此避免一次性生育太多导致后面人口膨胀过快。
巧用魅力角色:魅力角色不仅仅能提升生育的成功率,更可以在广播台有好多表现,利用高魅力的角色可以在广播台招募好好能力的人。
放心抽卡:抽卡多少还是能够抽到能力不错的人,利用这点可以增加人力,同时也能够强化避难所所有人的平均水平。
一切以资源优先:三大资源是支持我们整个避难所的核心,因此一切人口以支持资源生产前提下来增加。
及时流放没必要人物:有些人物能力不行,在避难所里面会占据资源,因此及时流放减轻负担。
一夫多妻:高魅力度的角色可以在不同房间里面和不同女人生育,利用这点可以适当增加人口
其实前期就是跟着新手教程走,增加人口(但是人口不要爆太多,够用就可以,入侵避难所难度和人口挂钩的),建房间,建办公室外出做任务。这是个进程比较缓慢的游戏,不同于大部分开局发展很快的游戏,我刚玩的时候第三天才建管理者办公室。前期快速加人口的办法就是生孩子。第一波匪徒会送枪给你,开局的午餐盒能开出来武器是最好的,拿武器的人放在第一层。慢慢的做任务,获得武器,武装居民。后面就可以跟着我的攻略走了,锻炼居民,废土升级。让E练满的居民,穿上你E属性最高的装备,拉出去探险,记得多给他药。你睡一觉起来,这个居民就能带回来十几把武器,十几件装备,前提是居民没死亡。这里就是转折点了,从此以后,一切都向着好的方向发展。
人物篇
A:敏捷 S:力量 P:观察力 L:幸运
E:耐力 I:智力 C:魅力
属性在避难所、副本、探索的作用是不一样的,请各位Taper留意,不要搞混了。
避难所:
属性的作用:电厂要S,水厂要P,厨房要A,医院研究所要I,广播站C。
广播站的工作人员C越高,广播站效率越高,包括招募废土居民,提升避难所居民幸福度。
L影响加速的成功率,事件右边的数越小成功率越高。
工坊:不同的武器和装备需要不同属性的人去制造,属性高会减少制作时间,可以六个人同时制作。
副本:
属性作用(A=E>L≈P)
A:提升攻击频率。
E:E越高居民升级后血量成长越多。
L:减少两次暴击之间的攻击次数。并不是单纯的暴击率提升,玩一段时间你会发现一个居民不存在连续暴击的情况。
P:减慢暴击圈圈缩小扩大的速度。
最中心是5倍伤害。
影响副本战斗的只有AELP,所以我们要优先锻炼满AELP。
超重点:E与血量的关系
居民E属性越高,升级后血量成长越多,并且装备提供的E也有效。游戏里E最高的装备是7点,所以把1级,17E(属性10+装备7)的居民拉出去升级,其血量成长是最高的。因为开局获得不了E属性很高的装备,所以我没有写这一点,现在补上。
居民升满级后脱掉加E属性的衣服,血量不会掉。满级居民穿上加E的衣服,血量也不会增加。居民升级都会加血量,E属性决定的是升级后加多少血量,而不是说E高血量就会高。满级居民是没有回炉重造的机会的。
补充一下,在探险的时候掉落了比你身上品级高的装备会自动替换掉……所以大家探险的时候给居民穿加e属性且品级最高装备。
评论区好多小伙伴问E属性的有关问题,很多连我都回答不上来所以我去各大论坛和大佬那里整理了一些数据。做数据的大佬一直没找到是谁,要是看见了帖子不希望我转载我会删除有关数据的。
1、所有等级1的初始人物都是HP105,稀有和传说居民,刚出生的孩子初始也是105。(我不知道105是否准确,也没查到官方的数据,总之先用着,让大家心里有个概念,如果不对后面再改)
2、所有人物无论如何至少每级都能增加3HP。
3、50级的人物意味着升级了49次,不是50次。
4、不管是训练得来的或是衣服的E,每多一点E属性都会在每一次人物升级中增加0.5HP,所以17E比1E每次多增加(17-1)x 0.5=8。就是说1E升一级加3点血量,17E升一级加11点血量。
以下是按照固定E属性升满级后居民的HP总值。
17E —644
16E —619.5
15E —595
14E —570.5
13E —546
12E —521.5
11E —497
10E —472.5
9E —448
8E —423.5
7E —399
6E —374.5
5E —350
4E —325.5
3E —301
2E —276.5
1E —252
由此可见,每差1点E属性,满级后就会差24.5HP,一个1E升满级的居民与17E升满级的居民相差392点HP。
所以要想达到最高上限644HP,首先要一个lv1的人物,再把E属性练满到10,穿上E+7的衣服,派去废土练级。
另外,传奇人物HP是按他初始的E属性计算的,但是因为传奇人物初始等级不是1级,所以培养到最后血量不如1级E锻炼到10,穿着加E的装备升级的白板人物。(是不是感觉很惊喜,你们对传奇人物的渴望是不是变少了很多)
重点:E在11和11 以上时,探险不会受到辐射伤害(红色的血条,影响血量上限),只有废土探险不受到辐射伤害,避难所和副本里被怪物打还是会受到辐射伤害的。