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风暴编年史

|风暴编年史是一款非常经典的魔兽战略卡牌游戏。游戏改
风暴编年史

版本:大小:星级:

分类:角色扮演更新时间:2024-11-25 22:01:56

标签:风暴编年史魔幻魔幻rpg不氪金

9.2游戏评分

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游戏介绍

风暴编年史是一款非常经典的魔兽战略卡牌游戏。游戏改编自《魔兽英雄V传》中的背景故事和游戏玩法,内置了非常高级的3D引擎,融入了大量的Q版元素,为玩家打造了一个非常漂亮的魔兽世界。游戏创造了一个非常巨大的世界。

风暴编年史介绍

1、兵营系统:

风暴编年史兵营系统为游戏中核心英雄产出系统

可以建造多个兵营,每个兵营所培养的英雄之间相互并不关联

每个兵营的英雄作为一个出战队列

各兵营会对应各自的英雄培养系统如:升级、锻造

兵营等级越高,可以训练的英雄种类越多,训练和复活英雄需要等待队列和训练时间

2、英雄系统:

英雄系统是游戏中的核心系统,游戏中的整个培养、收集、战斗都会围绕着英雄来进行

英雄会有阵营、品阶、等级、属性、技能、合作技能等等

3、队伍系统:

方便玩家编排和更换出战队伍

能直观清楚队伍的出战基本信息,方便玩家操作

增加多个阵容保存,减少玩家频繁更换队伍的繁琐操作,支持玩家尝试运用不同的阵容战斗

风暴编年史攻略

一级二级属性关系

战斗数值体系是在按照魔兽争霸III的基础上扩展了多个二级属性而来的。

一级属性既是三围,就是:

力量点数、

敏捷点数、

智力点数。

英雄获取一级属性有多种方法:转世、升级、培养、装备特定的武器等等。

二级属性包括:

生命点数、

速度点数、

魔法恢复点数、

攻击点数、

防御点数、

闪避点数、

格挡点数、

暴击点数

二级属性是由一级的控制,当然也可以通过装配武器、或是在战场上享受队友提供的光环、Buff等得到提高。

他们关系是:

力量点数决定:生命点数、格挡点数。

敏捷点数决定:速度点数、防御点数、闪避点数。

智力点数决定:魔法恢复点数、暴击点数。

唯一需要注意的就是攻击力了,它是有主属性点数决定、如果是力量英雄(比如使徒、兽王)就是力量点数决定、如果是敏捷英雄(比如剑圣、小黑)就是敏捷点数决定的、如果是智力英雄(比如先知、巫妖)就是智力点数决定的。

小白玩家开始经常会问,一件武器装在不同的英雄身上,战斗力增长的值不同呢?这就是其中的一个原因。

比如这张图,我们来计算一下使徒力量点数相关的数值:

首先一级属性:

力量点数:1069(自身品级和等级提供的)+754(培养和武器提供的)=1823

二级属性:

生命点数:1824(力量点数提供的)。

格挡点数:1824(力量点数提供的)。

使徒是力量英雄,所以攻击值由力量点数决定,攻击:1486(力量点数提供的)+428(武器提供)

所以很明显,三围发育偏差不大时,尽量用让武器加成的一级属性正好是英雄的主属性是比较划算的。

风暴编年史游戏评测

1、在这里玩家可以自由的探索这片神秘的大陆,还可以招募各种各样的英雄来为自己战斗,每个英雄都有自己的特色属性与职业,合理搭配队伍才能发挥出强大的战斗力;轻松养肝的放置挂机玩法让你能够更加轻松的获取到资源,培养角色

2、根据魔兽世界改编而来的养成玩法手游。玩家可以在游戏中招募到各种各样强大的英雄来进行冒险;多职业多羁绊任意搭配,让你可以按照自己的想法来搭配队伍;海量副本、关卡等你来挑战,一起刷刷刷!感兴趣的玩家快来亲自体验一下吧

3、清新Q萌画面研发打造的魔幻幻想风冒险RPG手游,这款游戏的画面制作的相当精美,倒是为玩家们呈现出了一个极其别致的游戏世界,在这个世界里,玩家们将经历一番你从未体验过的冒险,同时也将收获许多惊喜,非常的有趣,如果各位对此游戏感兴趣的话,那么就请来多多关注《风暴编年史》吧

4、游戏有着精致细腻的画面,丰富的玩法和模式,华丽的技能特效,精美的角色时装,拉风的宠物坐骑等。还有独创的开放性战斗,十字围杀玩法等等!喜欢的小伙伴快来下载吧

5、你将挑战多种对战玩法,和广大玩家一起组队冒险征战,刷本刷材料,各种有趣的boss等你攻略,你可以在这里结识朋友一起征战冒险,本给你更多礼包惊喜,欢迎各位下载试玩

风暴编年史亮点

1.真实社交互动,全民交友时代!

2.超强魔法战斗,实力捍卫家园!

3.多重职业选择,自由培养角色!

4.拉风时装造型,任你搭配体验!

风暴编年史指南

风暴编年史哪个角色好用?

恶魔猎手在魔兽玩家心里的地位一直非常高,一方面是因为他是个有故事的男人,一方面确实实力超强。

小编评价

输出★★★★☆

吸收★★★☆☆

一级属性:

夸张的敏捷带来了夸张的闪避和防御,弥补了力量不算很高的短板,再加上恶魔形态启动时恢复25%的生命值,他是个绝对的T。

技能

为什么输出会怎么高呢,这主要是依赖恶魔猎手的技能,真滴是招招要你命3000呀。

【大招】法力燃烧:[ffcc00]低耗魔(1)[-]。向敌人单位射出一道绿色的能量波,同时打击敌人的生命和魔法,如果敌方单位魔法值高于一半,将对其造成[E88661]攻击力*175%[-]的生命伤害,和[E88661]攻击力*260%[-]的魔法伤害。如果魔法值不足一半,将受到更严厉的惩罚,造成[E88661]攻击力*280%[-]的生命伤害。每次战斗最多只能使用6次。

好了,这基本上是一星魔法里面最高的DPS技能之一了。而且一星魔法敏捷英雄本来速度就快,还可以压制对方的比如山丘之王的风暴之锤。

恶魔形态:当自己的生命值少于50%时,让自己变身为一个威力巨大的恶魔。变身时复活25%的生命值。并且可以释放可怕的[CF59E8]恶魔混战[-]。[CF59E8]恶魔混战[-]:替换普通攻击,并拥有远程混战攻击能力,攻击时可对第一目标造成[E88661]攻击力*85%[-]的混战伤害。并溅射到周围,对周围3个单位造成[E88661]攻击力*15%[-]的混战伤害。不能防御,不能格挡。

看到了吧,策划还是基本忠于了暴雪爸爸的最初设定,我记得暴雪爸爸在魔兽争霸里面变身是回血500点,这里直接回复25%,所以有生命护符的小伙伴有福了。还有呢,不要小看普通进攻变混战哟,约到后期,大家的护甲都上来了,混战的破甲优势非常明显哟,玩的深的小伙伴有感觉巫妖大招越来越管用吗?对的,这就是破甲的效果。

献祭:自己将被火焰外罩保护,当受到近战攻击时,消耗本次伤害值33%的魔法,把火焰溅射到敌人身上,使其[4FB6E8]每1秒[-]造成[E88661]攻击力*30%[-]的dot伤害,总共5次,并且不能被驱散。可以无限叠加。

献祭也是恶魔猎手高输出的核心体现,站在前排的英雄实际上能一局基本上能出手10次以上,但是通过被动技能产生伤害轻松输出20次以上。唯一需要注意的就是耗魔,如果耗魔太多会导致大招出来的时间变慢。

恶魔闪避:增加25%的闪避点数,并且当受到放近战攻击时,如果自己闪避成功,将对敌人施展一次额外攻击,造成对方[E88661]攻击力*80%[-]的伤害,不能防御,不能格挡。

好了,又是要命的招数,相当于每次打恶魔猎手,不管有没有命中,自己都会受到伤害。而且这个又是破甲的。

武器装配思路:

贫血是恶魔猎手的一大问题,虽然有变身带来的25%生命值恢复,但是仍然要注意控制血量。所以装配武器的核心思路就是:提高攻击,提高生命值,提高闪避等着挨千刀的来打我。

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游戏信息
  • 游戏语言中文
  • 开发厂商广州熊乐信息科技有限公司
  • 游戏平台Android
  • 游戏包名 暂未提供
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下载地址
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