角色扮演/298MB
风暴编年史官网版是一款根据魔兽打造的回合制策略游戏。风暴编年史官网版游戏拥有126万平方的怀旧大世界地图,几乎还原了魔兽的各处场景,还带来了自由贸易玩法,每一位玩家都可以自由买卖装备,各取所需,收集各种神装。感兴趣的玩家们快来下载吧!
【日常不克肝】:打卡收益高到爆。
【自由换装】:传世武器拿在手上,全人类都知道王者驾到。
【开放型战斗】:你还在王国纷争中过着两点一线的生活吗?是时候进入一个真正开放的世界了。
【126万㎡怀旧世界】:找到当年走过的路。
【十字围杀】:零R怎么了?技术才是真正的战斗力,十字围杀专治各种不服。
【自由贸易】:奇货可居,富甲一方,啥都不做,躺着数钱。
【GVG国战】:开疆扩土还是保家卫国,全在你的一念之间。
【货币战争】:发行货币,操纵汇率,打击敌国经济,瓦解敌国不费一兵一卒。
1、史诗级boss的厮杀玩法,跨时代的战斗画面的游戏体验
2、开放型战斗,技术才是真正的战斗力
3、战斗画面流畅华丽,击败魔物可以获得许多稀有装备
4、丰富多彩的剧情故事引人入胜,给你沉浸式的游戏体验
牛头人酋长的定位就是纯肉盾。
小编评价
输出 ★★☆☆☆
吸收 ★★★★★
1、一级属性:
力量基数和成长相当惊人,副作用就是敏捷成了最大短板。
2、输出
牛头人酋长的输出小编评价才两星主要是大招战争践踏主要产生眩晕效果,输出有限,然而冲击波没有秒人的能力。但是普通攻击的输出可是杠杠的,刀刀入肉。再加上自带耐久光环,攻击的速度不会低。
3、吸收
吸收方面,那可是说一不二,正常发育状态下,迄今为止最高力量点数、最高生命点数的普通英雄(没有把使徒和诸神毁灭者这两个英雄算进来的,他们两个是情节需要搞得什么节操也不要了),而且紫色之后可以开启光荣重生,空血状态下自动复活,这个就完全牛逼了...
4、武器装配思路:
牛头人酋长的伤害吸收量一般情况会远远操作自己的输出量,多在被动技能上下功夫是个不错的选择。
5、初装推荐:
荧光圆盾:依靠自己血多,站得久,多给敌人挂点风暴之眼的Debuff,一局下来对敌人的伤害很客观。
巨人腰带:进一步增加攻击力和血量。
胜利预言:同样是站得久,恶魔咆哮技能谁打我我打谁。
6、神装推荐:
诺言:诺言提供了魔法护盾,如果队伍里面不缺控场英雄,可以不用牛头人酋长做主英雄,省下来的魔法可以用来抵消伤害,这个就是使用诺言的原因,紫色的诺言就够用了,如果有了橙色诺言,打一打的出个水元素,就更赚大发了。
山丘之王,一个很厉害的英雄,有多厉害呢?既能输出又能肉盾的角色,他的锤子比使徒的大宝剑都强,而且他的大招只要一星,威力嘛,几乎可以和女祭司的输出相比,所以个人认为,山丘很强,值得拥有
风暴之锤
低耗魔(1)。向目标投掷一巨大的魔法锤,对其造成攻击力*220%的伤害。并使其眩晕6秒。每次战斗最多只能使用6次。
怎么样?这个技能强吧,造成220℅的伤害不说,还能眩晕6秒,最重要是它只要一颗星,使徒的大宝剑只能造成125%的伤害,眩晕7秒,而且要两颗星,这么一比,使徒弱爆了
雷霆一击:
重击地面,对目标周围1.5米的非建筑单位造成攻击力*120%的伤害。并且6秒之内减少65%的速度点数,和17%的攻击点数。
这个东西嘛,感觉和使徒的主动技能一样,除了不能眩晕以外
重击:
有20%的几率额外造成敌方非建筑目标攻击力*50%的伤害。并且眩晕3秒。
这个技能很厉害,山丘锤子和胜任预言都有这个技能,个人评价:很强
天神下凡:
清除所有负面魔法。24秒之内使自己魔法免疫。
并增强10%的攻击点数,10%的防御点数,和10%的生命值上限和生命值。
这个技能是山丘之王3个被动技能中最厉害的技能,天神下凡,防御力和生存力大副度提高。
总结:山丘之王,防御加输出加控制的英雄,3合1,助你轻松过关,虐杀新手,追赶老手的必备英雄。
v5.147.52.0版本
1、公会和国家:捐献增加了每天的最大捐献数量,以避免新玩家还不熟悉游戏的时候亏损达到每日上限。
2、公会和国家:引入了通胀率的概念。通胀率的定义是:一个公会所有成员的功勋的总和除以资产的总和之后,再减去100%。大于0%时表示:公会正在经历通货膨胀,成员拥有的功勋太多,而公会可供购买的道具太少。
3、公会和国家:加入通胀率过高的公会和国家时,游戏会发出警告。
4、世界BOSS:每次挑战不再需要消耗体力了,每天有20次挑战机会。
5、世界BOSS:修改了公会模式,并增加了国家模式,公会和国家模式的战斗奖励是属于个人的,排名奖励和击杀奖励是属于公会和国家的。
6、世界BOSS:取消了公会和国家模式“排名奖励暴击”活动,但是公会和国家模式奖励和击杀奖励都增加了50%。
7、世界地图:世界地图上掉落的英雄、武器、卷轴都不会再受到风化作用的影响了。
v5.143.41.2版本
1、锦标赛里面添加了调整阵型的按钮。
2、城堡仓库中的拼图在非“大乱斗”活动期间不再掉落了。但队伍背包的拼图在各个活动时间段都可以掉落。
3)在世界地图中,掉落数量的算法有调整,以前是仓库或背包中的每种应该掉落的道具数量少于1时,至少掉落1个、现在是如果应该掉率的数量少于1时,将通过随机确实到底是否需要掉落。这个改动会【大幅】减少低等级城堡掉落的道具数量,对高等级的城堡则几乎没有影响。
4、混乱之治结束后,队伍从“不能采取任何行动”改成“队伍不能采集矿点”,以避免该活动结束后,非本大陆出生的队伍被堵路,无法回城的情况,进而不能返回自己的出生大陆的BUG。