体育竞技/55.10MB
原神官网版最新是一款十分好玩的角色扮演类手游,在游戏里面玩家可以进行十分有趣的冒险,游戏的玩法非常的简单,但是有许多不同的角色等你来抽卡,虽然概率不是很高,但是不用氪金也能获得,喜欢的朋友快来下载原神官网版最新试试吧。
原神这才是最舒服的永冻队,专克深渊,破盾也最快!神里莫娜猫加个风才是最舒服的永冻队。莫娜的增伤机制是最配永冻流的,心海除了挂水还有什么。
有人说心海挂水比莫娜合适,心海还能奶,有了海染套还能打输出,莫娜那点时间够什么,其实永动流版本就没啥爆发,你换下莫娜伤害只会更低,而且宗室,讨龙莫娜,大招主c输出高一倍都不止,奶妈有猫,没必要心海。
心海能顶莫娜猫两个位置,再塞个甘雨进去才是最舒服的,神里那平a太弱了,丢完大招拿甘雨出来射。以前用莫娜,现在有流血怪用心海更舒服,主要还是输出够。不过猫要满命,体验感才最好,那免费的精通,加莫娜增伤,神里的伤害更提上去了,怪多可聚集选温迪,怪少选叶天帝。
现在深渊的难度下降了好啊,开开心心拿原石。永冻队就是舒服,最好玩的还是雷神国家队,还是雷国爽,我满命九条直接扔仓库,二命专武雷神。
现在剑鬼秒人比较烦,其他没觉得难。心海还是不必须啊,那群小狗也流不了多少血就被弄死了,剩一只大狗,也挠不到我。也没有什么最优配队,得看这个人有没有角色吧,我没角色,你什么最优啊,最优是根据每个人有的绝色进行配的。
没有雷神的小伙伴,还可以玩伪永冻,我研究了一中午,最终把钟老爷子从胡行队里优化出去,把狗子冻起来戳很是舒适。这次深渊确实比上次简单,就是被剑鬼秒了好几次,技术不过关。
其实深渊这期的深渊的流血狗除了血厚会乱跑没什么的,雷神国家队加神里莫娜甘雨万叶永冻队就能满心了!不要刻意带奶妈,除非你主C的装备牛得不得了,否则你的伤害肯定不够的!也可以用魈队和雷神队,大范围aoe有奇效。大家需注意,不带盾的话就是需要注意12-2下半别被秒了。
超经典的日系二次元动漫人物立绘展现,在这里你总能找到自己喜欢的
每种萌娘都将有着不一样的技能连招技巧以及华丽的技能特效让人眼前一亮
充满科技感的战斗场面,3D视角完美呈现,精彩刺激的连招非常的华丽炫酷
原神是一款崩坏系列连载的最新动作手游,游戏中有着各种经典靓丽的萌娘来供玩家选择培养
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新颖充满热血的玩法体验,玩家在这里将充分的享受最为紧张刺激且充满着战斗热情
这是一款二次元画风打造的幻想大陆,从一场奇妙的邂逅来开始男女勇士探索的故事
我们会以他们的视角看遍这奇幻大陆的各族人物
多元的种族多元的城市以及无数的城邦让你置身一个充足未知感觉的大陆之中
在这里成为冒险者开始自己的传说冒险之旅
火 + 雷:超载,会造成爆炸效果;
火 + 冰:融化,特性不明;
火 + 水:蒸发,特性不明;
雷 + 水:感电,会向周围处在潮湿状态下的敌人放电,间歇造成雷元素伤害;
雷 + 冰:超导,特性不明,爆炸效果与超载类似
水 + 冰:冻结,可以冰冻水面或目标单位,用来改变地形或者限制对方行动
草 + 火:点燃,见前文草元素解读;
火:元素视野下呈红色,初始角色安柏(bai) [Amber][琥珀][阿宝]的攻击所附带的元素;
水:元素视野下呈蓝色,购买角色 芭芭拉 的攻击所附带的元素,特性为潮湿;
风:元素视野下呈青色(与平时并无分别),主角所使用的元素,特性为扩散,
雷:元素视野下呈紫色,初始角色丽莎所使用的元素,特别需要提及的是,游戏中存在两种雷史莱姆,分别为紫色表皮及黄色表皮,身上所附带的均为雷元素。
草:元素视野下呈绿色,最常见的元素,无角色拥有,可被火元素点燃,草垛被点燃后会呈现着火状态,角色站立或经过会不间断扣血,火势范围足够大时,可以产生上升气流,
冰:元素视野下呈浅蓝色,初始角色 凯亚(凯爹) 所使用的元素,可分别与水,火,雷,风 发生元素反应。
岩:元素视野下呈黄色,无角色拥有,目前只存在于部分岩体,及岩史莱姆身上,并无对应角色,特性不明,与现存其余6种元素皆不发生反应。
两种元素先后作用同一个体上时既可发生元素反应,表现为后施加的元素覆盖先施加的元素,大部分情况下会造成大量后者类型的元素伤害及物理伤害,具体根据不同元素反应类型附带不同额外特性。
原神以前是玩过一段时间的,最近刷视频看到许多关于原神的视频,看到各种刀子给我感动的,立马弃了王者重新玩起原神。
从蒙德屠龙一直刷剧情到稻妻雷电将军拔剑。(虽然那个婆娘拔剑很帅,但她是真滴凶)平时做做剧情,逛逛地图还是不错的。偶尔大佬来帮忙打打怪,给我科普知识聊聊天,还帮我开了雪山拿了把剑
原本我每天都只是把冒险任务完成领点低保,然后过过任务。直到有个大佬来我的世界,他说带我去挖矿。我想着矿有什么好挖的便跟他说我各种石头都有200多,用不着你去挖吧。大佬听了噗嗤一笑开始给我科普知识。从多少级要多少矿。我记不太清了只记得好像要几十万吧。从那天以后我意识到原神世界里的东西都有用,于是我养成看见东西就捡,看见石头就挖,还有看见鸽子就给他们变成腿的好习惯。
到了现在我已经成了一个半懂不懂的萌新,距离到大佬的级别还有……*……估计要很久。最近出的雪山剧情也挺有意思的尤其是主角画的派蒙真滴给我逗到了,阿贝多画的蒙娜丽莎·派蒙倒是挺好看,阿贝多的真假也扑朔迷离。
作为一个萌新,每次看到大佬脑袋旁的鸟和纸片人我就非常羡慕,我就一个派蒙时不时还玩消失。大佬那些贼多的五星我就算了。那是他们氪了多少金,损了多少肝才换来的。地图中的解密我到还行,就那个眼真的麻烦。很多时候眼在柱子上(那种爬了一半爬不上去的柱子)或者空中,我没有钟离也没有温蒂,只能标个点爬上高山,跳崖,展翅,然后慢慢飞。我真的累了
原神世界的动物也挺多,最受欢迎的应该是鸽子吧。不过为什么没有马,体力就用来爬山游泳。平时体力少开地图真的累。野猪,撒钱的土拨鼠,奇怪的丘丘人都有了,有匹马不过分吧。想的野猪就气,路过就给我撞一下,给我撞死几次残血,最后我只能含泪给他做成食物给我人物复合,就当补偿吧。
好像话有点多了,最后希望后面的活动有精灵。然后祈祷我抽个风系的角色吧。主角被我换成岩系了,因为我要用他的石头垫脚。但遇到风柱,又要跑去换。苍天啊给我来个风吧。愿风神忽悠我。
听说最近有个幻塔的游戏快来了,我看了一下虽然相似但却是不同风格的游戏,都有自己的特点吧我是萌新就不好评论了。不过原神是个个人游戏,平时真的很少遇到人,都是大佬无聊或者缺东西来我的世界,我还真没去过别人的世界,不知道为什么。或许我太垃圾他们看不上吧。以后的剧情里不知道会不会出个世界boss,邀请玩家同屏打怪,不过好像不太可能因为我手机可能带不起,技能特效乱飞,估计手机得炸。反正希望能提高一下玩家的互动,这样也许会更有趣味性
开服咸鱼老玩家,冒险等级58,游戏时长不用在意,大部分时间都在pc端。
只是从2.0稻妻版本以来第一次觉得需要开这个评论楼,来记录从开服至今又或是未来版本发现或可能出现的较为严重的问题
————以下为2.3版本发布内容————
自2.0以来游戏出现了各种各样关乎游戏寿命的问题,我不知道原神策划是否有注意到
1.游戏基础机制边缘化:游戏的元素反应原本为一大亮点,但是随着版本更迭,该机制逐渐被边缘化,从开服的合理利用各种元素反应效果与元素机制对战斗起到意想不到的效果,到现在的元素反应完全沦为倍率提升工具。随着2.0稻妻版本之后,新怪物大多存在以下特性:霸体、无敌帧、后撤步、大体重。冰冻硬控效果已名存实亡,感电软控效果早已可以忽略不计,风系更是丧失基本机制,沦为了减抗道具。如果此问题得不到重视,原神势必变成另一个崩坏三。
2.上接怪物设计问题:在2.3版本更新新圣遗物副本后,发现了一个十分严肃的问题,当角色爬上钟离岩脊时,下方的流血狗受击无反应,并因未设计Y轴高度差相关动作,导致怪物原地发愣。首先让我们明确一点,流血狗的设计初衷一定是用来针对可套盾角色的,这点毋庸置疑,那么钟离作为目前游戏内盾角天花板,既然流血狗的设计初衷是针对盾角,那么流血狗在测试期间理应围绕钟离为主进行各项测试,那么,问题的严肃性就体现出来了,为什么策划没有考虑到人物爬上钟离岩脊的情况?是你们的策划水平有限,没有考虑到这个问题,还是说你们的策划现在设计怪物只是为了针对角色的设计,只测试怪物属性和安排针对的机制就可以了?你觉得你们设计的新怪物怎么样?在我看来连开服的丘丘人都不如,丘丘人还会睡觉挖地射标靶,流血狗干脆直接就是大世界乱跑,动作单一,游戏运营一年多了,你们项目组的技术水平不至于比开服的时候还要差吧?你们究竟是为了恶心玩家强推角色而设计怪物,还是为了游戏多样性而设计怪物,这个问题非常严肃,直接关乎到游戏寿命,怪物难度大不要紧,只要设计合理,机制完善让玩家感受到诚意,玩家都会买账,希望你们能认真对待。
3.开放世界地图利用率:首先,作为手游来说,你们开放世界的技术力是合格的,但是从概念来讲,你们制作的开放世界也是不合格的,首先你们要明白开放世界的内核在于探索和相对高自由,你们只做到了相对高自由,但是探索确是丝毫没有做好,试问你们的地图在结束了主线剧情与最基础的探索之后,玩家除了活动必要以及每日委托和材料采集之外,对已经百分百探索的地图还有多高的热情残留?开放世界地图的本质是探索带来的趣味性,这个趣味性并不是宝箱和解密带来的,而是地图本身和随机内容带来的,只是我觉得你们的随机内容做的并不好,也许与技术局限性有关,希望在技术突破之后可以有所改进。
在这里有个建议,根据网上不知真假的内鬼爆料(假设为真)后继版本能够抓捕大世界的一些动物放进壶里,那么我觉得这就是个突破口,宝可梦有玩过吗,草丛刷宝可梦知道这个概念吗,大世界地图草丛多制作一点稀有动物丢进草丛里随机生成,玩家在探索地图的时候会遇到这些独特的动物而且可以随机生成被抓捕动物的皮肤颜色,毛色或是体重(虽然会占用大量的数据存储资源但是我想记录圣遗物数据可比这种小数据庞大多了不是不可以搞)以上只是提供一条可增加大世界探索趣味性的思路,宝可梦机制只是打个比方,或许你们会有更好的办法。
4.角色设计问题:如果细心可以发现,从北斗的弹反,刻晴的星斗归位,温迪的原地起飞,阿贝多的自动电梯,开服早期角色功能性虽然单一,但是起码存在趣味性,只能说差强人意,我本以为是刚开始放不开手脚到后面会慢慢设计出更加有意思的角色,结果你告诉我开服就是巅峰。现如今的角色开大或者开战技以其他属性来加成攻击力,又或是直白一点直接切换成高倍率模式进行攻击,属性加成放进被动里(具体不点名某军)角色设计的功能性和趣味性越来越少,反而更侧重于伤害倍率的堆叠,更执着于对命座的切割,专武的必要性,以及依赖美工扎实的基础来促进消费,总结下来一句话就是:有人为了打伤害而抽卡,也有人为了XP而抽卡,就是没有人因为角色好玩而抽卡。具体参考崩坏三走过的弯路,从一开始每个角色对应不同怪物的不同攻击,都能做出不同的闪避动作,到后来的闪避动作完全变成了位面穿梭,原地闪避无敌帧,疯狂强调角色的伤害倍率,忽视了角色本身的设计完成度。仔细想想你们的崩坏三还是动作游戏的标签,却连闪避动作都做没了,所以崩坏三凉的很快。我本以为你们吸取到了足够的教训,不会让原神走上崩坏三的老路,没想到你们还是喜欢整这出,崩坏三五周年凉归凉起码人数还算是多,我现在都不敢想原神五周年的时候是怎样一副光景。希望你们能够从趣味性和功能性出发认认真真地对待每个角色的设计,这是原神,不是崩坏三,它打着开放世界的标签,角色不可能抛开开放世界内核不管不顾,角色机制如果只是为了打伤害而设计,不是围绕大世界设计那样你们做出来的就是MMORPG,而不是开放世界游戏,这点真的非常重要,希望你们能认真对待。
Version 2.3.0_4786731_4861639 (295) 2021-11-23
全新2.3版本「皑尘与雪影」现已推出!
【新角色】荒泷一斗、五郎
「花坂豪快 · 荒泷一斗(岩)」,使用双手剑的限定五星岩元素角色。
「戎犬锵锵 · 五郎(岩)」,使用弓的四星岩元素角色。
【新活动】版本主题活动「皑尘与雪影」
「皑尘与雪影」活动期间,旅行者可以游玩包括「诞于雪中」、「疾行特训」、「觅踪特训」、「战斗特训」等玩法,并在「龙脊雪山」地区完成各种挑战,获取「踏雪章」与「秘密徽章」,换取各类物资。
【新剧情】传说任务、邀约事件更新
荒泷一斗传说任务——天牛之章·第一幕「赤金魂」
邀约事件·五郎 第一幕 「犬大将的特别行动」
邀约事件·北斗 第一幕 「南十字闪耀时」
【新武器】赤角石溃杵、辰砂之纺锤
限定五星武器「双手剑·赤角石溃杵」,四星武器「单手剑·辰砂之纺锤」开放获取。
【新怪物】黄金王兽
兽境群狼之王,攻击命中时会使队伍中所有角色承受「侵蚀」效果,持续损失部分生命值。
【新系统】尘歌壶系统更新
旅行者可借助「四方八方之网」的力量,让「尘歌壶」内小动物的种类更加丰富。