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原神官网2.2(Genshin Impact)

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原神官网2.2(Genshin Impact)v2.2.0_4340077_4464168

版本:v2.2.0_4340077_4464168大小:248MB星级:

分类:角色扮演更新时间:2024-11-24 08:09:11

标签:原神原神游戏系列原神最新版本类似原神

9.8游戏评分

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游戏介绍

原神官网2.2是一款十分好玩的角色扮演类手游,在游戏里面玩家可以进行自由的冒险你可以踏遍七国,进行美丽的邂逅,还有不同角色之间的羁绊,对每个秘境之间的探索,喜欢的朋友快来下载原神官网2.2试试吧。

原神官网2.2特色

开放世界,自由探索

《原神》是一款开放世界冒险游戏,这意味着从你踏入「提瓦特」的第一刻起,只要合理规划自己的体力,不论翻山越岭、还是横渡江河,总有办法见到新的风景。若见到游荡的仙灵、奇异的装置,不妨上前探究一番,看看迎接你的是意外,还是惊喜?

元素交互,策略战斗

在这片元素交汇的土地上,世界由风、雷、水、火、冰、草、岩七大元素构成,拥有「神之眼」的角色能引导元素之力用于战斗和探险。水与火相遇触发「蒸发」,火与雷引起「超载」,雷遇水附加「感电」……针对不同敌人,使用技能触发克制的元素效果,是制胜的关键。

美术音乐,品质呈现

《原神》美术风格清新通透,过场动画实时渲染,角色动作经由动捕与细致调整而来,呈现出高品质演出效果。随着24小时昼夜更替,天气与音乐也在动态变化,无论身处何地,总能聆听到由世界顶级交响乐团——伦敦爱乐乐团、上海交响乐团献上的具有地域特色的演奏。

众多伙伴,携手冒险

在冒险的旅途中,还可结识能力独特的伙伴,不妨摸索最佳队伍搭配、用旅途中搜集的材料强化角色,最终大陆上的魔物与秘境都将被你征服。立于绝云之巅,阴晴雨雪、云卷云舒似乎尽在眼前。但失散的血亲尚未重聚,「原神」的真相仍未显现……动身吧,旅行者,真正的冒险才刚刚开始呢。

原神官网2.2亮点

1、【角色介绍】

2、【天赋介绍】

3、【命之座介绍】

4、【武器&圣遗物推荐】

5、【阵容搭配推荐】

6、【等级突破及天赋升级所需材料】

7、【总结一下】

胡桃,5星火系长柄武器角色,隶属于璃月港往生堂,是往生堂第七十七代堂主。主掌璃月的葬仪事务。

胡桃的角色突破属性是暴击伤害,80级突破后共可获得88.4%的暴击伤害。

提升胡桃的好感度到10级便可在角色页面领取胡桃的专属名片纹饰——【胡桃·安神】;胡桃烹饪「素鲍鱼」时有概率获得【特殊料理】——「幽幽大行军」,「素鲍鱼」的食谱在璃月望舒客栈老板「菲尔戈黛特」处购买获得。

胡桃的主要定位是主C,也能说是目前所有火系角色里伤害上限最高的角色。

胡桃的基础生命值是目前全角色最高,超过琴和钟离,坦克一般的存在,相对攻击力却是目前全角色里最低的。该类生命最高攻击最低的平衡设定与胡桃自身的机制有关,而且是相互呼应。

天赋加点的建议是普通攻击和元素战技并点,最后升级元素爆发,但是前期培养还是建议三个天赋都先到6级,然后普攻与战技优先到9级,有条件可给皇冠,优先给普攻天赋。

【普通攻击·往生秘传枪】

『普攻』

胡桃的普攻一共是6段攻击动作。普攻总倍率在目前长柄武器角色里仅次于魈排名第二。

胡桃的6段普攻在常态下都是物理白字伤害,伤害并不算高,在常态下的普通攻击并非主要的输出手段。

而施放元素战技后可使普攻转化为火元素伤害,由白字物理伤害变为红字火元素伤害。附魔后的普攻与常态下的普攻,动作以及攻速无明显变化。但附魔后的普攻却是胡桃主要的输出方式之一。

施放元素战技后的附魔普攻,命中敌人会施加弱火附着,因大部分的元素附着存在大约2秒的内置CD,一套普攻下来基本1、4、6段普攻会为敌人施加火附着。

如上图,胡桃一套普攻下来,只有第1、4、6段普攻才触发了超载反应。

『重击』

胡桃施放常态下的重击时(长按普攻)会先进行一段普攻动作,然后会有个短暂的身体后移动作(也就是前摇)再向目标位突进。重击倍率在目前长柄武器角色里仅次于罗莎莉亚排名第二,常态下的重击也是物理白字伤害,也并不是主要的输出手段,基本很少使用。

施放元素战技后同样也会使胡桃的重击伤害转化为火元素伤害,同理于普攻,都是弱火附着。但是重击的元素附着是特例,没有CD,基本每次重击都能为敌人施加火附着,且不会被普攻的附着CD所影响。也正因为这一特例,绑定行秋基本是可以做到枪枪蒸发,这也是胡桃整体输出来源的关键所在。

而且施放元素战技后的重击手感丝滑,没有前摇,特别流畅。是胡桃最主要的输出方式。

火附魔的持续时间为9秒,在满体力的情况下持续重击,大约可以打出8次重击,然后体力条现红。这也是理想化,在实战中,胡桃的重击最卡手的地方也正是这体力问题,毕竟没体力,这重击怎么也按不出来就挺尴尬,浪费输出时间,丢失手感,影响心情。

而导致这一因素最主要的原因就是胡桃的重击突进距离有点点远。

如上图,胡桃只用A接重击,由于突进距离较远,需要移动一下与敌人拉近一下距离,毕竟是个近战枪兵。第三次A接重击时,由于距离不够,A的伤害没有打出来。

所以不得不使用特殊手法来规避这一缺点,一是可以使用冲刺取消突进并可拉回距离,但冲刺需要消耗体力,就会面临上述所描述的无体力问题;二是使用跳跃取消突进,这是很建议的手法,虽然没有前者帅气,但是这体力问题才是重中之重,如何节约体力消耗才是关键。

所以手法建议就是A+重击+跳跃重复即可。非要使用冲刺来取消突进距离也不是不行,建议可使用4A+重击+冲刺循环即可,但是输出收益没有A+重击高。

如上图,胡桃每次重击后使用跳跃取消突进,并反向拉方向,不会导致与敌人距离拉远的问题。该手法通用且实用,需要多多练习。

【元素战技·蝶引来生】

辅助自身变强的天赋。是胡桃的输出模式里最关键的天赋,该天赋确立了生命值对于胡桃来说的重要性以及胡桃不需要攻击力加成。

施放元素战技时会消耗胡桃30%当前生命值并进入彼岸蝶舞状态。以生命值上限为基础,以一定比例获得攻击力,并且使胡桃的普攻和重击获得无法被其他元素附魔覆盖的火元素附魔。

彼岸蝶舞的机制与注意点:1、开启元素战技即可进入该状态。但是会消耗胡桃当前生命值的30%,开E就掉血,但是不要担心,该机制可以完美契合胡桃的【固有天赋·血之灶火】,在胡桃生命值≤50%时会获得33%的火元素伤害加成;

【固有天赋·血之灶火】

在胡桃生命值≤50%时会获得33%的火元素伤害加成,俗称“卡血”。

该天赋也直接定格了胡桃的最佳输出状态是在自身生命值50%或以下,所以胡桃的配队里大致很少带治疗型的辅助,因为会影响胡桃的“卡血”机制。

而施放元素战技就会消耗胡桃当前30%的生命值。满血时的胡桃使用元素战技后还剩70%的生命值,第二次使用时消耗70%的30%生命值,也就是消耗总生命的21%。所以胡桃使用两次元素战技即可把血量压到50%以下。

也可通过受击使血量压到50%以下,视情况而定(对付不太厉害的敌人,那得等多久···),个人建议使用两次元素战技压血即可,通过受击掉血的方式有时候并不方便,还有可能费时费力的样子。

1、当胡桃生命值为1时使用元素战技不会扣血;

2、在该状态下胡桃会基于自身生命值的上限以一定比例获得攻击力,获得的攻击力不会超过胡桃基础攻击力的400%。这里的基础攻击力只有胡桃自身通过等级提升的基础攻击力和携带的武器的基础攻击力(也就是面板攻击力白色数字部分)。基本也不会超过上限;

以下数据可作参考,满级胡桃携带满级武器以及元素战技等级10级时,多少生命值会等于彼岸蝶舞状态下的增攻上限:

护魔之杖需要45687生命值;

和璞鸢需要49905生命值;

匣里灭辰需要35847生命值;

黑缨枪需要29457生命值。

3、该状态下胡桃的普攻和重击会获得无法被其他元素附魔覆盖的火元素附魔;

4、该状态下胡桃的普攻与重击命中敌人会掉落2-3个火元素微粒(基本是在元素战技CD倒计时14.5秒时掉落)。该状态下的元素微粒掉落有6秒左右的CD,与凝光的2命类似。也就是说施放元素战技后的普攻与重击命中敌人会掉落两次,每次2-3个火元素微粒,这两次掉落火元素微粒的间隔时间大约是6秒;

5、该状态会随胡桃的退场、倒地而消失;

6、该状态下的重击命中敌人会给敌人施加血梅香的状态。

胡桃在彼岸蝶舞状态下,持续重击命中敌人只会刷新血梅香的持续时间,并不能刷新血梅香对敌人造成伤害的间隔时间。敌人被施加血梅香状态后基本是固定每4秒受到一次血梅香的伤害。

血梅香4秒一次的伤害频率,伤害倍率并不算高,虽然多点输出方式增加输出收益,有总比没有好这个道理是对的,但是有时候这个血梅香会和重击抢反应,或许可以忽略,毕竟在彼岸蝶舞状态下时,血梅香基本只会造成一次伤害(第二次造成伤害时基本彼岸蝶舞状态就结束了),而这一次伤害偶尔会和重击抢反应。

【元素爆发:安神秘法】

如上图,胡桃元素爆发共命中6个丘丘人,造成了6个伤害数字,但是生命恢复只有5个治疗数字。

该天赋是胡桃的输出及治疗的天赋。

元素爆发机制:

1、伤害范围不算太大,尽量近身施放,不然可能会产生尴尬的空大;

2、不管命中多少个敌人,都会造成火元素伤害,但是命中6个或以上的敌人时,至多只能恢复5次生命值;

3、元素爆发造成的火元素伤害会对敌人施加强火附着;

4、胡桃生命值≤50%时伤害收益和生命恢复的收益最佳。

胡桃因“卡血”机制的存在,而元素爆发又有给自身回血的机制,所以元素爆发有时候会很尴尬,但对于生命值过低时,元素爆发又有着立于不败之地的作用。

若是想完美发挥元素爆发的伤害收益,也只有在胡桃半血或以下时使用,但若是靠元素战技来耗血,也只有在第二次施放元素战技后,等元素战技的彼岸蝶舞状态快结束时使用才能使伤害收益最大化,但是这样在第一次队伍循环中,元素爆发就会被搁置。

或者直接在第一次施放元素战技后就使用元素爆发也是可行的。

只需切记一点,一定得在彼岸蝶舞状态下使用元素爆发。且尽量保证敌人身上有未被消耗的水附着或者冰附着。元素反应才是伤害收益的源泉,更不用说火系了。

【固有天赋·蝶隐之时】只需要元素战技的彼岸蝶舞状态结束就可为全队角色除了胡桃自己增加12%的暴击率,自己不但有主C能力,解锁该天赋后还可以充当一下暴击拐,不过有点可惜的是胡桃自己享受不到。

【固有天赋·多多益善】

烹饪料理时,选择胡桃,有概率额外获得一个奇怪品质的同种料理。

若料理的熟练度未满的情况下,需手动完美烹饪才有18%的概率获得;

若料理的熟练度已满的情况下,选择自动烹饪即可。

【1命:赤团开时斜飞去】

核心命座。

在彼岸蝶舞状态下的重击,也就是火附魔的重击,使用时不会消耗体力,该命座解决了胡桃最大的体力问题,手法也可从A+重击+跳跃变为A+重击+冲刺了。

该命座可以让手感变得丝滑且不用过多担心体力问题,且使用A+重击+冲刺也会比A+重击+跳跃多打出2次重击左右。变相的也是提高了胡桃的输出能力。

该命座虽然能够解决胡桃的体力问题,但是偶尔也是会存在耗体严重的情况,比如某类会后撤很远的敌人,需要追击,追击就会启动体力冲刺,在这种情况下,追击完即使没体力的时候也可使用A+重击+跳跃的手法,总之在彼岸蝶舞状态下的重击不需要体力还是不错的,没有长按原地不动的那种尴尬。对于队伍循环来说,该命座的实用性挺强的。

【2命:最不安神晴又复雨】

上文也提到血梅香4秒一次的伤害频率,且伤害倍率并不高,偶尔会和重击抢反应,实用性不算太高,而该命座加强了血梅香的伤害能力,但是提升并不大。有总比没有好的设定。

【3命:逗留采血色】

元素战技的天赋等级直接提高3级。节约资源,快速养成。

该命座具有不错的提升价值,主要元素战技的机制对于胡桃来说是输出机制里至关重要的一环,不管是对于普通攻击还是元素爆发,元素战技的等级提升对于这两者的伤害能力是直接关系。

【4命:伴君眠花房】

对单不实用,且同样也是提升全队的暴击率,除了胡桃。

其实个人认为该命座并没有特别实质性的作用,对比一下免费的固有天赋·蝶隐之时就明白了。4命可不是免费的。

【5命:无可奈何燃花作香】

元素爆发的天赋等级直接提高3级。

【6命:幽蝶能留一缕芳】

他们告诉我说这是“蛮三刀”?~

强度告诉我说不要堆暴击率,只管叠暴伤,自带5%的暴击率就够用了。

佛系告诉我说为了10秒等60秒多不实在,而且买不起。

氪佬告诉我说这命座实战很少用,不过可以玩核弹。

有个1命的胡桃就是最好最实在的,后续命座性价比其实都不是很高。

胡桃的元素战技机制“基于生命值上限以一定比例获得攻击力”这一特性,加上胡桃全角色基础攻击最低这一设定,使胡桃在武器选择方面无需过多关注攻击力这一选项,包括圣遗物。

【护魔之杖】

护魔之杖就是胡桃的专属武器,各项属性都很契合胡桃的机制。带上护摩基本不缺攻击力和暴击伤害,对于圣遗物成型来说也是发挥了很好的作用,副属性给的暴伤确实还不错。而且护魔之杖也挺泛用了,大部分长柄武器角色基本也都能使用(注意只是大部分!),所以该武器的性价比就挺高的。

【匣里灭辰】

除了护摩以外,最契合胡桃的就是匣里灭辰了,虽然该武器的价值仅体现在反应伤害,但胡桃想要发挥最佳伤害收益,也需要持续打出反应,自身机制火附魔重击没有元素附着CD,与行秋绑定持续蒸发多契合,再者说胡桃不管用什么武器,不打反应也很难打出高上限的伤害。匣里灭辰的价值就体现在反应伤害里,典型的低下限高上限的武器,但是圣遗物的成型条件有点困难,虽可不考虑攻击,但是双暴成型有点难,养成时间或许会拉很长。

【和璞鸢】

和璞鸢与决斗之枪其实道理都一样,和璞鸢高额的基础攻击力对于胡桃来说并不是特别实用,对于圣遗物副词条的“攻击力%”这一词条属性或许收益不错,但是胡桃并不缺攻击力,就并没有特别实质性的作用了,其余的提升或许就是副属性珍贵的暴击率,圣遗物易成型。由于高额的基础攻击力,对于胡桃而言,也算是典型的高下限低上限的武器了。

【决斗之枪】

决斗之枪,月卡枪,泛用性高,与和璞鸢大致相同,只是攻击力以及攻击加成没有和璞鸢那么高而已,除了暴击率。胡桃不用刻意在意攻击力这一属性,收益并不高,所以这把武器最大收益来自于那比较可以的暴击率加成。上述武器都没有时,决斗之枪会是不错的选择。

以上推荐的武器都是挺契合胡桃的,优先选择护摩,其次选择匣里,再是和璞鸢和决斗之枪。若是以上武器都没有,4星黑岩刺枪和千岩长枪、3星黑缨枪和白缨枪都可过渡使用。

【炽烈的炎之魔女4件套】

胡桃的最佳且通用的搭配套装。

魔女4件套的效果:“二件套效果提高50%”这一属性,胡桃只能叠加1层。

相当于魔女4件套可给胡桃提供22.5%的火伤加成以及15%的增幅反应系数(可以理解为80点元素精通,同理于乐团2件套的效果)。

【追忆之注连4件套】

丢失元素爆发换来重击与普攻的伤害加成,但是该套装的出处性价比不错。

2件套效果的攻击力加成对于胡桃来说并不实在,而4件套效果减能量提高普攻与重击的伤害又限制了施放元素爆发的次数。

对比4魔女,就没有那么的通用,但是4追忆的重击伤害还是会比4魔女的重击伤害高一点,也差不了多少的。就存在于血梅香和元素爆发的伤害上,所以省心实用优先选择魔女4件套也没错。

然而选择4追忆的最佳理由应该或许大概可能是刷绝缘出了一堆好词条的追忆?不管是4魔女还是4追忆,都可用,已有4魔女的不必换,没有成型的4魔女可考虑换4追忆,毕竟绝缘本的性价比挺高,刷魔女一堆渡火,也很少角色使用的,就很难受。

【2魔女+2乐团】

常见的通用型搭配。2+2易成型,可作为过渡搭配。

对比4魔女,就少了7.5%的火伤加成。虽然2乐团提供的80点元素精通刚好可转化为15%的增幅反应系数,但也只是面板上的精通为0时携带2乐团才会有这么高的加成,精通越高,该类增幅反应的加成系数就会越低。而4魔女所提供的15%增幅反应系数加成实打实不受影响,不管精通多少,它15%就是15%。

所以该套装用作过渡就还行。

圣遗物的主词条和副词条无需在意攻击力%或者攻击力这类属性,胡桃需要的是生命值、双暴以及精通。

时之沙可选生命值或者精通,比如携带护摩可优先考虑精通,携带匣里可优先考虑生命值。

空之杯绑定火元素伤害加成,该属性对于胡桃来说挺稀缺的。

理之冠选择暴击率/暴击伤害,建议胡桃暴击率至少保持在60%以上触发暴击比较稳定。

经典不过时的“胡行钟体系”。

胡堂主与二少爷在阵容搭配力绑得很牢固,坚不可摧。输出最佳收益必绑行秋,目前所有的后台挂水角色,只有行秋的挂水能力才能跟得上。

因自身特殊的“卡血”机制,与治疗型的辅助并不适配,所以可考虑带盾辅,而钟离是最佳选择,钟离的全覆盖率比较憨实的护盾保证胡桃安心输出,且带有减抗效果,也是为胡桃增加了输出能力。因此便诞生出“胡行钟体系”。

最后一个位置可选阿贝多、凝光凑双岩共鸣,可选莫娜凑双水共鸣。

阿贝多可以为全队增加元素精通,后台脱手输出。

凝光可作为增伤辅助,圣遗物携带4教官为全队增加元素精通。或者已有成型凝光可速切副C,伤害也不小。

莫娜简简单单作为增伤辅助,虽然只有短短的5-6秒的增伤时间,但这段时间胡桃的输出能力是有着不错且可观的提升。

出场顺序:

钟离长按E→阿贝多EQ/凝光EQE→行秋EQE→(莫娜Q)→胡桃EA重···

·【总结一下】·⭐胡桃基础生命值全角色最高,基础攻击力全角色最低。生命值、元素精通、双暴是胡桃最需要的属性。

⭐胡桃的1命性价比高,其余命座其实可以不考虑。

⭐护摩之杖和匣里灭辰是最契合胡桃的武器,有匣里灭辰时可考虑胡桃1命,反之个人建议考虑护魔之杖。

⭐魔女4件套对于胡桃来说通用性强,机制契合,但是出处的秘境性价比不高,渡火毕竟很少角色使用;反之追忆4件套虽加强胡桃普攻与重击伤害,但会丢失大部分元素爆发伤害,可出处的秘境性价比不错,绝缘毕竟那么泛用。

⭐胡桃队伍必绑行秋,目前只有行秋的挂水能力才能跟得上胡桃的上火频率。

⭐抽了不亏,养了不亏。

原神官网2.2测评

全面评价一下原神吧

优点:打击感优秀,沉淀了做崩坏三的技术。动作流畅,攻击动作帧帧衔接。画面效果优秀,细节刻画入微。背景主线有层次,人物单体故事很好的与主人公相遇。配音优秀,游戏配乐可以说下了功夫。不吃氪金,哪怕不氪金也能玩下去,大世界完全够,深渊也只要练度答标就够用。

再说说缺点:游戏优化差,不管多高配置,有时都能给你掉下帧。光渲染选择不行,用的是bloom,没有选HDR,可能照顾移动端。人物强度把控失调,某些五星强度不如四星,这里不点名是谁了,官方自己知道。厂检出货率完全伪随机。对新人物有感觉的萌新官方不去照顾,角色突破材料分配问题。对于一步步来的老玩家来说,一步步走剧情主线没问题,但对于萌新来说太过繁琐,剧情线偏移严重,完成一个主线,前提要完成许多分支。

优缺点都说了,个人评价吧,现在说说最严重的一点:rnm加强刻晴,开始我认为单手剑拉跨我没在意,而神里一个大就让我闭嘴,后来我认为雷系拉跨,而五星雷神拔刀10W起步,4星九条一个大都比刻晴高,74爆率,220爆伤2400攻击的刻晴,还没有70爆率,180爆伤2000的莸菈伤害高rnm加强刻晴,不加强我半夜刀了你ch,你用脚填的数据吗!我TM刻晴6命了!起码让刻晴的命座值五星吧,别人一个命座伤害预估动不动高75%,我呢?刻晴呢?高30%开玩笑呢?这是6命rnmch,别人胡桃1命伤害预估提高就30%了

别PVP我这样单纯的xp党了行不行啊,没想到玩一个基本上没啥联机内容的游戏也要被冲脸PVP,时长是手机端的,我主要在pc端玩,米游社386天活跃。

我是女生,想抽男角色是什么很难理解的事情吗?在米游社发个公子除了万达还有什么比较好玩的配队,下面竟然还能跳叫我别抽公子抽胡桃的,说公子很废没有拐玩不了的。

哇喔你好懂,全世界就该围着你的胡桃打转,如果抽了公子没抽胡桃就该给你磕头?

我之前抽心海更加好玩,那群人恨不得把心海钉在耻辱柱上让她永远下不来是吧?问个配队就急了,什么别玩心海观赏鱼罢了,什么心海最弱奶,奶弱输出弱,这个我倒是没有看出来,毕竟我心海水杯子奶跳一下7000,大招打蒸发也有18000了。

我感觉我小号(心海宵宫刻晴七七)可以说是发帖必来人才,人才济济,现在把小号卖了轻松多了,也不用看见那群人天天虚空PVP了。

这游戏也就玩个角色养成,之前看那群人一直在贬低公子还挺来气的,b站有个公子区up主很有意思,视频基本上都是在证明公子打深渊不弱的,这么有厨力的妹妹,下面还有一堆说公子不行的。

唉,真是够了。

原神官网2.2说明

亲爱的旅行者:

全新2.2版本「雾海悬谜境」现已推出!

各位旅行者重新下载客户端后即可继续进行体验。此次更新资源较大,建议旅行者在WiFi环境下进行版本升级。

〓更新时间〓

2021/10/13 06:00开始,预计5个小时完成。

〓客户端更新方式〓

进入游戏后,按照游戏内弹窗提示完成更新。

若遇到任何安装问题,请联系客服,我们将为旅行者解决问题。

〓补偿内容〓

停服更新补偿:原石*300

(停服维护每小时补偿60原石。若提前开服,补偿将不会改变。)

〓补偿范围〓

停服更新补偿:2021/10/13 06:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。

领取时间截至2.2版本结束前。

制作组将在维护完成后5小时内,以游戏内邮件的形式,向旅行者发放相应补偿。邮件有效期为30天,请及时领取附件。

〓部分更新内容抢先看〓

【新角色】托马

「渡来介者·托马(火)」,使用长柄武器的四星火元素角色。

【新区域】鹤观

稻妻地区将开放岛屿「鹤观」。

【新活动】版本主题活动「谜境悬兵」、「古时孤影」

「谜境悬兵」活动期间,旅行者可以携行「式札」进入「诀箓阴阳寮」进行试炼,并获得各种奖励。

「古时孤影」活动期间,为了完成凯瑟琳小姐分配的委托,旅行者将展开探索,借助活动道具,完成各项挑战以领取奖励

【新剧情】邀约事件更新

邀约事件·托马 第一幕 「家政官的日常工作」

邀约事件·早柚 第一幕 「呜呼流·生长之术」

游戏信息
  • 游戏语言中文
  • 开发厂商上海米哈游影铁科技有限公司
  • 游戏平台Android
  • 游戏包名com.miHoYo.ys.mi
  • 隐私政策查看隐私政策
  • 游戏权限查看权限
下载地址
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