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世界征服者3次元破壁人(次元破壁人5—幻梦之沬)是该游戏的全新mod版本,在世界征服者3次元破壁人(次元破壁人5—幻梦之沬)破解版游戏中,二次元剧情与战争策略的模式碰撞,使得我们可以感受到不一样的世界,使用手中武器对战,快下载世界征服者3次元破壁人(次元破壁人5—幻梦之沬)试试吧!
1.轴心国第一关奖励无限资源
2.将领贴图替换且价格为负
3.征服地图大规模修改
4.兵模及名称修改
当前进度与配置镇楼,如果有灵乌路空的话,50民国估计能很快翻盘,现在还不行,呆毛的血量是个问题
战役进度
首先,如果你第一次玩,买将,老手请选择八云紫,新手请选择saber,挂任务,刷轴心一以及所有一级任务,这个时候也有足够的章了,请买初音,步兵升到2级,就可以刷39征服了
请多刷多次研究所,养肥自己的科技树,步兵5舰队4火炮4装甲2(科技什么的用挂机任务与挑战任务得到)
买了三神将后并达成配置后,我们先以建救世基督像为主要任务,然后直接刷研究所憋库斯科,等库斯科出了,就可以刷其它的征服,2万工业挂机不需要太久,金字塔的建设优先度让位于库斯科
征服个人通过的,首先是39,二星国研究所不说了
39一星国:>>>丹麦
43,一星国:>>>芬兰
利用现有的部队,北路应该比较轻松,空袭加空降拿下北欧。中路曼纳海姆的射程应该是二了吧,不是也没关系,配合清除周围的防御设施,拿下面前的城市,如果血量还可以的话消耗一下科隆的血,或者来下路。下路我看幻想乡的人快到了,反装甲兵偷萨拉托夫,剩下的能维持现状就最好,不能就把曼纳海姆调下来
43,二星国 >>>加拿大
登陆加拿大之后,航母往上开,轰炸沿海城市和防御设施,以及武将单位,辅助以几艘潜艇。在西班牙稳定后就地造兵,主要为反装甲兵,之后空地协同,平推
50,一星国芬兰可以取胜但当前版本有bug,我还在研究。二星国与三星国等待实验
60,一星 >>>伊拉克
在憋卡莉莎时,建议买只小五过渡一下,以上
50二星国强烈推荐波兰!!!队友是神!!!不过开局打422部队要讲究技巧
一:处理中立国
中立国什么的,就是你怎么打她都不会像欧4一样转身投入敌人的怀抱或者自成一家,再者初期收入除少数几个大国都不是很可观,进攻中立国也是为后期空袭提供资金,所以你只要尽管去打他丫的,例一:比如1939的希腊,北面南斯拉夫是那种吃了**都硬不起来的无能者,这时候你会选择千里驰援还是伺机而动呢?答案都不是,支援南斯拉夫还要先啃保加利亚这块硬骨头,所以最优选择是直接点*土鸡,毕竟伊斯坦布尔收入可观,囤积物资随时可以反攻欧陆。
例二:1943巴西可以说是位置偏僻到爆,远东战场基本够不着,西线也相距甚远,开始时的兵力也不是尽如人意,在远征非洲时,背后的波哥大可以说是一块肥缺,古语有云:肥水不留外人田,不要白不要,
二:闪电战(城市效应)
在偷完波哥大后,哥伦比亚军队有如幽灵般全军消失。联想50天朝核弹弯弯以及南棒子的体验,再根据后来偷袭伊拉克,空袭德国日本的经历。可以得出一个重要结论――《醒目》在所有能造兵的据点丢失后,该国会自动战败。我们可以继续举一反三得出以下推论
1:没必要派兵去偷油田或者防范敌人空降油田,只要打下他的城市这些地方还是你的(前提是你油够用)
2:对方的舰队再强大也不用理会,可以有策略性的避开,反正打完城市他们都要消失,不用太在意你的队友乱放***在潜艇上这种破事
3:要有针对性的进攻城市而不是与敌人野战。空袭是最好的攻城方法
三:跳板效应
因为e社伟大的设计,很多机场都能相互辐射,理想状况下如果资源足够,你可以从马德里一路空袭里昂,巴黎,科隆,阿姆斯特丹,柏林,哥本哈根,奥斯陆,斯德哥尔摩,列宁格勒,南面可以突袭到***格勒。这对玩家是机遇也是挑战,一方面你可以利用智商优势有针对的利用空袭扩大战果,另一方面你前进的道路上要面临各个方向的空袭。合理有效的利用空袭可以大幅度节省时间
四:战略眼光
毫不忌讳的说,世三征服的最大优点是征服世界,最大缺点也是征服世界,因为地图广阔,也就意味队友的不给力会引发不可抗性的后患,在自己的部队顺风顺水,势如破竹之际。有需要也有必要观察队友的情况,在大厦将倾时,救火就很有必要了。43巴西,个人认为在打下卡萨布兰卡后可以建造两三个机步奔赴远东以防不时之需,就算队友美崩溃也可以用做协助友军,偷中立国的有生力量,何乐而不为呢?
五:长途奔袭
指挥官阁下,如果你很遗憾没能阻止敌人的扩张,那么此时你就应该极力把部队开赴战场。兵贵神速,最佳突袭部队首先当之无愧就是机步和装甲车,高移动力的优势就是在抢城和跑路上体现出来了。为了提高生产速度也可以用机场空降步兵配合拿下重要城市再造重坦等精良部队搭配将领作战,当然,39德国和43日本都是空降狂魔,要注意早期多加防范,扼杀在摇篮永远比出事再治理有效得多,图为与日本空降步兵僵持状态
我想我可以代表亚洲,来玩一玩《世界征服者3》(World Conqueror 3)这款游戏。
之前我曾经介绍过《世界征服者2》,以目前的眼光来评价,它的画面看起来略显粗粝,但战斗非常带劲儿,梆梆作响的声效让人欲罢不能。更妙的是,还存在一些取巧的战斗法则,用不上克劳塞韦茨或者马基雅维利的谆谆教诲,你就能把对手AI(或盟友)轰杀成渣。唯一美中不足的是过于庞大的世界地图和军队数量,尤其在征服模式中,玩家必须忍受极大的不耐烦,要等待对手完成冗长的指挥过程,一个回合耗去5分钟根本不算什么,对心理素质和手机性能都是极为艰巨的考验。
令人高兴的是,该系列第三代在很大程度上保留了值得称道的优点,而将不足的地方进行了大刀阔斧的改善。虽然有些玩家宣称“不太习惯”,但我非常乐意见到这些变化,它们更加符合现代战争的逻辑。
只有城市、油田和村落能够产出资源
《世界征服者3》最显眼的改变,就是很难像二代那样近乎作弊地投机取巧了。诚然,有空子可钻当然很爽,但空子太大进化成了坑导致难度降低,也会稀释胜利所带来的成就感,这就脱离了吾友克林顿所谓“电子游戏般的战争”,而单纯只是一件随便把玩的游戏了。
二代中,玩家可以随意抢夺盟友地盘,而地盘就意味着生产力(也就是战争潜力),占得多了,想输也难。此外,只要手里有资源,就可以在工厂和城市里立刻生产出能够马上投入战斗的部队,一回合召唤十万天兵跑出去撒欢也只需作等闲。但我们都明白,这都不可能在现实中发生的,美国总统也没法这样打仗。
很多玩家常揶揄战略类游戏是在“画地图”,其中又以P社四萌为首。这个比喻非常贴切,无论你做了什么,发展生产、扩军备战、情报暗杀……在全球视野中,你的成就统统以占据了多少地盘来衡量。况且,填图本身也是一种让人欲罢不能的娱乐,为了取得形式上的美感,中二少年们根本把持不住自己的战斗欲望。
不过,战场态势从来不像人们理想中那般整齐,“城头变幻大王旗”,犬牙交错的战线才是最常见的。三代中,“每块土地都有价值”的理念终于被摈弃了,所有资源都集中于大城市、油田、村落中产出,普通的陆地与水面网格只作为地形单位来限制行军与作战效率,再无经济上的贡献。
所以经常会出现这样的场景,一辆坦克呼啸而去,所过之处地面颜色迅速变换。等到敌军行动,一辆坦克呼啸而来,地面颜色又瞬间变了回去。战争呐,本来就风行草偃,素来没有节操,只有重要据点才能保持本色,这个设定我给10分。
占领一座城市之前,必须先摧毁它的防御,所以你很难无节制扩张
军事单位堆叠的设计也被取消了,每个方格中只能同时存在一支部队,拮据的屏幕空间得到释放;与之对应的,新造出的部队也不能立即投入战斗,须等到下一回合才能行动。这两条规则共同创造了一个事实,那就是玩家再也不能无限刷兵—— 一座城市造出一队兵,要等下一回合兵走开了才能继续造兵。因此,全图总兵力较二代大幅减少,妈妈再也不用担心我的主板发烧了。
兵力减少,是否会影响爽快度呢?不必担心,游戏厂商对你关上了一道门,同时也会开启两扇窗。三代拥有非常丰富的指挥官养成系统,休闲氪金两相宜,不知道比二代高到哪里去了。
指挥官是《世界征服者》系列里的重要元素,把指挥官配置到部队,立即就能将杂鱼变精英,若卡在恰当的地形,以一当十也毫不夸张。丰富的指挥官系统是二代区别于三代最深刻的变化,它并非XP到Win7的改良,而是DOS到视窗的革新。随着玩家指挥部的等级提升,你可以招募到多个指挥官,各国历史上的名将在战斗中为你所用。比如用苏联控制古德里安进攻德国,或者用德国控制朱可夫进攻苏联,这都不是问题,把本应互为敌手的将星们放在一个战场中开道来个五虎拍门,恶趣味的军武宅们非常喜闻乐见。不过强大的指挥官也不能保证必胜,要知道在一个存在原子弹却不存在《核不扩散条约》的世界中行走,还是存在不少危机的。
将星一览
赢得主线战役便可以解锁军校、奇观和下一场战役,军校可以招募、晋升或训练指挥官,代价是付出一些勋章。奇观可以让玩家在一定时间周期里获得部分资源,或在战斗中得到一些额外的好处。
有的读者可能会问,“一定的时间周期”是什么意思?这里要说明一下,因为游戏中的时间和现实时间有一个对应关系,现实时间的1秒钟相当于游戏时间1小时,比如兵马俑遗迹的作用是“每80天 勋章+3”,这意味着玩家每过32分钟即可获得3枚勋章。此外,随着时间的流逝,不同年代的征服地图也会在相应年代开启。游戏开局时,只能游玩1939年的征服模式,待时间流逝到1943年、1950年、1960年,相应的地图就会解锁。到1975年,还会出现一张暴虐且神秘的超值地图(此时,距离现实世界中的“星球大战”计划出炉还有十年)。
奇观的功用
但是,仅当游戏程序在前台运行时,时间才会产生变化。聪明的读者可以算出来,1年游戏时间=146分钟现实时间≈2.43小时。从1939年到1975年,需要运行游戏87个小时以上,这有点儿难办啊。
比较贴心的是,游戏提供了挂机功能。很多时候比如以苏联揍波兰的形势,虽然已经是躺赢的节奏,但玩家有时不想费劲了,就可以打开挂机,让AI自己打自己,这就是“动脑筋我来,无脑推你去”的精神。时间在无脑推的同时逝去,开一盘世界大战,挂机,然后睡上几觉,很快就攒够87小时啦!
征服模式中,地图囊括了全球主要地区,但我若是正在鏖战中东伊拉克,怎么可能会去关心千里之外的阿根廷和巴西打成什么狗样子了呢?二代游戏就有这个逻辑,你必须知道除你以外的所有国家都做了什么,所以初期的节奏拖沓得难以忍受。三代游戏中,玩家终于可以选择快进了,一键无视对方的所有行动,直接得到战斗结果,风驰电掣,这才是21世纪的节奏嘛。
用《世界征服者3》来画地图,省时又舒心(相对而言),是杀时间的更优选择。最后,请大家看看寡人横跨中东、南亚与东亚的小王国,此时斗胆称一句“代表亚洲”,请问你支持不支持呀?
2023-1-14
1、解决部分设备启动时黑屏的bug
2、增加低清资源,适配更多的低配设备
3、改善返回键的逻辑,支持屏幕自适应旋转
2023/7/7
1. 新增副本:开放新的副本挑战,玩家可以与其他玩家组队挑战强大的敌人,获取丰厚奖励。
2. 新增角色:新增多个角色,每个角色都有独特的技能和特点,玩家可以根据自己的喜好选择合适的角色进行战斗。
3. 新增装备:新增多种装备,玩家可以通过完成任务或者参与活动获得装备,提升角色的属性和战斗力。
4. 优化游戏体验:对游戏进行了一系列的优化,包括界面布局、操作流畅度、游戏稳定性等方面的优化,提升了游戏的整体体验。
5. 修复bug:修复了一些已知的bug,提升了游戏的稳定性和流畅度。
6. 新增活动:开放新的活动,玩家可以参与各种活动,获取丰厚的奖励和特殊道具。