角色扮演/47MB
舰队指挥官是一款即时海战策略游戏,它结合了实时操作和战术规划,为玩家提供了丰富的海战体验。游戏中的战斗操作具有独特性,玩家可以根据战场情况和敌我双方的兵力布置,制定出多种不同的战术策略。这样的设计增加了游戏的可玩性和策略性,需要玩家不断揣摩和实践才能掌握。此外,游戏以海战为主题,玩家可以体验到指挥航空母舰、驱逐舰、潜艇等不同类型军舰的战斗乐趣,为喜爱策略和海战的玩家提供了一个极具挑战性和娱乐性的游戏体验。
舰队指挥官游戏新手开局攻略
1、正确选取角色
在开始游戏之前,你需要选择一个角色作为指挥官。不同的角色拥有不同的技能和属性,因此在选择角色时需要仔细考虑。如果你喜欢攻击,那么可以选择攻击型角色,如果你更喜欢防御,那么就选择防御型角色。
2、建立自己的舰队
你需要建立自己的舰队,舰队的构成非常重要。建议大家在选择船只时要根据角色属性来选择。如果你的角色属性是攻击型,那么可以选择一些攻击性比较强的船只,如果是防御型,那就选择一些耐久性比较高的船只。
3、提高战斗力
在游戏中,战斗力非常重要。你需要通过不断地培养和升级舰队,提高战斗力。升级舰队需要花费一些资源,因此需要在游戏中不断地探索和攻打其他玩家,获取更多的资源。
4、加入联盟
加入联盟可以增加游戏中的互动性。在联盟中,你可以和其他玩家一起参加联盟战和联盟副本,获取更多的奖励。同时,联盟中的玩家也可以互相支持和帮助。
5、定期签到
在游戏中,定期签到可以获得大量的奖励,因此建议大家每天都要进行签到。签到之后,还可以领取连续签到的奖励。因此,定期签到是提高游戏进程和战斗力的一个重要途径。
舰队指挥官游戏前期基地发展攻略
一、基地城防:
末世的海洋上,谁都保证不了彼此是相安无事的,也许就在下一秒,基地的仓库就会被对方掠夺。所以城防的建设是重中之重,城稳安固才可驰骋战场无后顾之忧。
1、【地形编辑】
我们可以利用地形编辑,将重要的建筑仓库、大本营等放置在敌舰无法攻击到的位置,并利用地形将基地做成一个塔防形式的城防,预留给敌方单一的路线或路口。
2、【炮台安防】
配合地形编辑,在主要的路口、路线上安放上炮台,集中火力拦截对方敌舰靠近基地建筑。炮台可以搭载炮台武器、推荐前期直接使用<飞毛腿导弹>进行防御即可。
3、【防御舰队】
在港口可以直接任命舰队对基地进行防御,可以设置舰队的巡逻范围,只有进入范围内的敌舰,防御舰队才会自动发动追击战斗。
二、基地发展:
广阔的海域,竞争如云,想要在万人之中脱颖而出再基地发展上就必须谨慎选择当前需求,而非一股脑的全上。
1、【建筑升级】
<船体研究室>
建筑升级的工作队列仅能单独工作,无法多个建筑同时升级,所以建筑升级优先顺序对我们来说很重要。依据战斗需求
打造军舰最需求的船体,从‘船体研究室’研究解锁,所以‘船体研究室’的升级是优先级最高的。
<武器研究室>
船体研究结束后就会依据船体的特点,选定我们需求的战术武器,所以‘武器研究室’的升级就会排在第二位。并且解锁一个船体的时间相对较长,在研究船体的时候我们可以并行的去升级‘武器研究室’。
<装置研究室>
装置的用途相对作为细化战舰的特点,所以装置可以在有空闲而不影响主要建筑升级的时候进行提升。
<其他建筑>
其余建筑的用途相对比较单一,仅需要在我们有空闲或者急需的时候进行提升即可
2、【科技研究】
‘军政中心’提供军政科技的研究功能,研究科技可以提升基地的发展效率,所以有时间一定要优先将科技提升起来。
v12.6.22版本
1、更新7周年活动
2、发布冰火战舰与冰火武器装备蓝图
v12.6.12版本
1、扩展基地规格接口
2、合并小版本
v12.6.4版本
1、新增了每日的联盟奖励,奖励按联盟等级领取,1,3,5,7,9,10一个每天可以领6个奖励,当然要10级联盟。
2、新增联盟互助,联盟盟友升级建筑;建造建筑;研究,同盟的盟友可以进行帮助,一级科技情况下一个盟友可以减少一个项目的2分钟时间。
3、新增联盟科技,升级联盟科技中的互助人数,互助时间可以增加;升级联盟并不会改变联盟人数,改为联盟科技中的联盟建设,每日贡献一定的资源可以升级联盟建设;其他3项科技等级只能最大升级到等于联盟建设,也就是3级联盟建设,其他公航,互助也能升到3级。
4、联盟兑换,贡献,联盟的每日礼包可以获得联盟币,用于兑换东西,至于换啥就不清楚了。这个功能目前没有开放。
1、塔防似的城防系统
塔防似的城防系统是舰队指挥官爆肝点之一,基地内让玩家自己给敌人画好道,让敌人规规矩矩的来战斗,诠释“我的地盘就得用我的规矩”。下线怕掠夺? 规划好基地陆地,着点布置炮台火力,就算大罗神仙硬闯也得脱层皮。
2、实时舰群指挥
舰队指挥官战舰会显示出特有的火力圈,火力范围内舰群会自动开火攻击目标,操作方面保留传统的RTS行动权由玩家控制,让玩家体验更加明确的指挥感。当敌军进入火力圈将会见到万炮齐鸣、烈焰乍现、热血彭拜的战争场面。
3、非副本战斗形式
独创非副本战斗形式,舰队指挥官又一爆肝点。所有的战斗都不是副本,先圣说过没有战争解决不了的问题,如果有那就两场战争。舰队指挥官所有的战斗都可以持续不间断的开战作战,持续的投入战斗,战斗没有重来之说。