经营养成/706MB
我是熊孩子无限血量是一款在原版上进行修改的特殊版本,在我是熊孩子无限血量游戏中,该版本自带的血量无限,用户可以运用自己的角色进行随意的操作,整个过程充满魔性,快下载我是熊孩子无限血量试试吧!
该版本自带血量无限,提升玩家技能,可以随意闯关操作!
第一关
1.点击桌子里的雨伞
2.把雨伞拖到主角身上
第二关
1.点击右边的柜子,点击糖果
2.把糖果拖到门上
第三关
1.点击后面钟表上的放大镜,把放大镜拖到食物上
2.点击箭头按钮,没有红点的时候,点击吃
第四关
1.点击右边人的衣服获得手枪
2.把手枪拖到主角身上
第五关
1.到右边场景,点击鸟,点击箱子获得香蕉,把香蕉拖到鸟窝里
2.点击树上的三条藤蔓,到左边场景,把藤蔓拖到主角身上
第六关
1.点击背景里拖地的人获得拖把
2.把拖把拖到主角身上
第七关
1.点击虎头帽,点击头上的红包
2.点击门,把红包拖到主角身上
第八关
1.点击桌子上切好的蛋糕,到右边场景,点击桌子上的盒子,点击盒子里的餐具
2.到左边场景,把蛋糕拖到孩子身上,把餐具拖到孩子身上,点击手柄,到中间场景,把手柄拖到主角身上,点击按钮躲过
第九关
1.到左边场景,点击石灯笼获得烟管,点击门,把烟管拖到奶奶身上
2.点击烟,到右边场景,把烟拖到蜂窝上,点击飘出的老头,点击路牌
第十关
1.点击路上右边的女人
2.把女人拖到车上
关于各个流派的方向
ps:这里只针对大体方向,不包括细致玩法,因为各个流派里面还有不同玩法,这边只提供各种流派的大方向,毕竟每个人都有个人喜好。
以下依次为:水果流,玩具流,动物流,蔬菜流,球类流,垃圾食品流。
卡组是10张,自己选择性替换。
游戏分三个街道,每个街道完成会把血回满,技能选择看个人喜好,还有针对流派不同来选择。
初始卡牌,4、5费的树叉可以换就换,果子也一样,效果不好,而且耗能大,没什么意义。
开局选定一个流派就往一个流派走,不要因为品质(橙卡,紫卡,蓝卡)这种东西过分影响卡组的发挥,这个是错的。
当然,水果,蔬菜这种偏向辅助的流派你可以针对性选择,半水果半球类,我也玩过,效果不错。
水果流
玩水果流的话,主要就是叠持续效果。
这个流派对于升级卡牌其实不是很注重,因为你如果水果牌有五张、六张的话,其实反而有些不吃好。
因为水果牌会吃你的手牌,就四张手牌可以打,你水果牌效果在,你提前摁了浪费体力,不摁吃你一个手牌卡位。
ps:你要是全水果牌或者大部分水果牌,最好是6、7阶段,水果牌多了,才好打出效果。
所以最好积累低耗的其他牌组的卡,快速过牌,类似玩具流的牌,或者低耗普通物品。
当然也有以水果流的强势卡来打伤害。
我个人认为是打辅助性更强的,而且一开始强度不高,第一街道时期水果流挺强势的,因为性价比高,持续效果显著,而且前期怪没那么强。
水果流不太需要升级卡牌,因为大多数都是把持续时间从5s到8s,这边除了几张特别的卡,大多数都不需要升级,除非你是当辅助卡牌玩(类似覆盆子在别的卡组里当盾用,前期消耗少,性价比高),水果流也是有加持续时间的天赋。
玩具流
个人认为最好打的牌组
玩具流核心(玩具枪、纸飞机……)。
玩具枪这种0耗卡,可以说是玩具流的核心,0耗的快速过牌,可以给下一张玩具牌积累效果,因为大多数玩具牌需要上一张是玩具才能有效。
玩具流耗体力少,可以说是低耗,所以可以快速过牌,打出伤害或者积累护盾。
玩具流的效果完全依靠快速过牌打出玩具类卡,所以技能选择上最好是开始加体力的,或者加物品伤害的,这样更好体现快速过牌的效果。
第一街道时期玩具流的效果也是很强的。
对于卡牌升级的话,玩具流主要是给紫卡提高更高的效果,蓝卡什么的不需要太追求(当然你有钱另说)
动物流
这个流派是极度吃卡牌的,反正你只要遇到动物卡都要替换进去。
因为这个流派基本都是需要手牌里有动物卡牌(所以其他流派的卡就一两张在这里面就好了)
而且效果基本都是要有动物卡牌才行,类似减耗能、加伤害之类的。
所以没有你玩这个流派就别想再往里面填别的流派了,普通物品就算了,橙色的一两张够了。
动物流派第一街道时期不算强势,因为一开始你没什么动物卡,所以前期要难受点(你手里没有7、8张动物卡,你就当弟弟吧)。
动物卡牌升级需求一般,有钱就升。
而且前期吃钱大户是杂货店,所以你要是还有钱去升级,要么脸黑(杂货店没什么动物卡),要么脸好(物品选择都是动物卡)。
蔬菜流
这个流派比较需要击退型的卡(砖头……),不然会被抓。 蔬菜流神卡(枫叶)。最苟的流派,没有之一。
你玩这个流派,你会发现,基本都是加盾的,其他的很少,辅助性甚至高于水果流。
而且伤害依靠就是以盾换伤(类似望远镜、手电筒……)。
因为护盾过多,所以对于伤害类也是偏向3费左右的伤害卡牌,类似多次伤害(大齿轮,、飞镖……)或者是随机伤害(20面骰子、骰子)还有概率多倍伤害(牛仔靴、帆布鞋……)。
这个流派对于好的牌组依赖性很高,因为你盾多,没有好的伤害牌组,是没意义的,耗的也会烦。
球类流
牌组核心(冰球头盔,棒球手套)先手冰球头盔,后手棒球手套。
依靠冰球头盔的护盾,加上棒球手套的免耗,打出高伤害,这是这个流派的核心玩法。
棒球手套是最关键的,只要你球类卡组有两个棒球手套,那么基本可以通关。
球类流偏向高耗能高伤害,所以没有棒球手套的免耗效果,球类卡组难以玩下去,耗能太大,容易死。
球类卡组是最吃卡牌升级的,因为卡牌升级的效果可以大幅度提升球类卡牌伤害,加上免耗,效果显著,所以有机会就升级4、5耗的球类卡,
因为4、5耗的卡牌更能体现伤害。
垃圾食品流
核心卡牌(皮搋子)没有皮搋子就别玩了,退出吧,没有皮搋子你根本玩不下去,太难玩了(我个人对这个流派理解不深)。
这个流派玩的我难受,那些烦恼真的搞吐了,各种负面效果,还占手牌。
卡牌效果没有给伤害的,而且能耗极低,大多数0、1的耗能。所以这个流派耗能基本都是卡牌附加的烦恼花的。
烦恼卡遇到了就快点出,不然效果真的烦,而且能耗都是2点(乐天天赋)(哇,我吐了)
卡组升级,这里卡组升级,你还不如多去想想能不能拿到皮搋子。
学校技能有提升垃圾食品流的技能,尽量去学习,不然真的不好玩。没有2、3张皮搋子,这个流派你就自闭吧。
注意咯:
这边说一下,那些橙色牌,大多数橙色(过回合加效果,花体力加效果……)
这种你拿一张就够了,真的不推荐多拿,因为这种都需要多个回合才有用,吃手牌,耗能还高(大多数3费以上)
其他橙色牌,效果好的可以拿,当然前提是不影响牌组发挥,还有也是看你是什么流派了。
1.修复了“玩具纸币”没有伤害的bug
2.修复了所有的卡都升级了但还是可以进入体育馆的bug
3.现在增加物品消耗的敌人不会使你的物品消耗大于5了(最多为5)
4.修复了“啊——”这个技能会带来一个奇怪的坚果且游戏卡死的bug
5.修复了噪声凑够30胜利时敌人还在打的bug
6.修复了四张不同花色的A牌凑齐胜利时敌人还在打的bug
并进行了平衡性调整:
“乌龟”的初始护甲增加从1/3上调到2/4,“老鼠”的初始伤害从1/3上调到2/4