休闲益智/134MB
怎么制作明星版合成大西瓜?明星版合成大西瓜是近段时间玩家用户非常需求的特别版本,在明星版合成大西瓜游戏中,王一博、肖战、易烊千玺等明星,还有可能遇到自己喜欢的,只有发挥自己的智力,进行一系列的完美合成,才能解锁更多造型,快下载明星版合成大西瓜试试吧!
具体玩法很简单:屏幕最上方的水果是可以通过手指按住左右移动调整发射位置的,松开手就会自动垂直下落,两个相同的水果碰到一起,就会合成另一个更大的水果。
该游戏中的终极水果是西瓜,所以游戏名为“合成大西瓜”。
合成次序依次为:
而假如相同水果一直没办法接触合成,那些水果一直堆到屏幕上端的红线时:那么所有的水果都会炸裂,游戏结束。
针对这个游戏创造出了不同的玩法,笔者大致可以总结出以下几个流派:
01儒家仁义派:
按照情况点击屏幕的不同位置,没有固定的标准。
恢复周礼:
大西瓜、半个大西瓜、椰子、
菠萝、桃子、西红柿、猕猴桃……
02道家狂放派:
不断戳屏幕上同一个位置。
随性而为,
随缘而至,
是西瓜终究是西瓜,
不是西瓜,
也不必强行。
03佛家慈悲派:
这个流派有两种不同的分支,
一个是需要高超武义的“叠罗汉”支。
另一个是讲究随性、却仍保持着慈悲心胸的“乱而不消”支。
但两者均以慈悲为怀,
尽可能不伤害任何一个水果。
阿弥陀佛,
善哉善哉。
此外,还有人进行了硬核物理改造,使用平板的“分屏”做了一个超长屏幕:
这个屏幕看起来可以装上五六个大西瓜的样子。
1.最轻松的幸福是等待您的参与,随时随地开始,消除工作压力,轻松娱乐!
2.精彩的界面,成千上万的美味水果出现,色彩鲜艳的配色更加精致!
3.日常任务的总体目标是获得一个大西瓜以获得更高的分数,应对目标挑战并查看全国有多少玩家可以击败。
首先,从游戏的本身特性来说。
合成大西瓜游戏操作非常丝滑顺畅,两个水果相撞时发出的“嘭”一声真的很让人上瘾,玩的时候给人很强的“爽感”。
游戏设置简单有趣,易上手,容易打发时间,很适合上班摸鱼或者无聊的时候玩。而且门槛低,不需要下载app,甚至连小程序都不是,只要点开页面无需安装就能玩。而且自带社交属性,很容易激起好友之间竞争心理和个人胜负欲。
其次,从游戏传播的时间节点。
合成大西瓜的传播节点是临近春节。一方面,大家是真的都很闲!工作到了年终,各类考试也都考完,即将全民进入假期,更多闲下来的时间让用户对各种活动的关注度得以提升,传播效果也随着节日而被几何式地放大。春节期间,亲人团聚,不同年龄的用户群相互交汇的特点又使得春节成为了互联网产品渠道下沉最好的方式之一,内容和产品的传播可以被推向更广的受众面。2018年,“跳一跳”的微信小游戏也是在开年期间爆火,成为“全民游戏”。
另一方面,恰当的舆论环境也给“合成大西瓜”的走红营造了一个良好的话题营销场景。本月,从张恒曝光郑爽“代孕弃养”事件,到华晨宇自曝和张碧晨有一个女儿,紧接着,、赵、等半个多娱乐圈的明星假新闻接连冒出,三十多个工作室纷纷辟谣,以至于1月22日被封为“内娱辟谣日”。娱乐圈大瓜此起彼伏,微博网友已成为西瓜地里上蹿下跳的猹。以至于许多人点开#合成大西瓜#的热搜时,还以为是“娱乐圈大瓜合集”。
第三点,这类游戏最吸引人的地方,其实是在于它的随机性。
随机性是游戏的核心之一。游戏的乐趣,很大程度上正在于随机带来的“未知”——这是唤醒大脑的杀手锏。大脑会不断渴望着把“未知”翻开,让它变成“已知”。
合成大西瓜的游戏胜负很大程度上由随机性决定,我们的意志能左右的并不够多。随机性体现在这个游戏有物理引擎。水果有弹性、有摩擦力,所以在落到下面的时候会和其他水果一起碰撞、弹开、滚动。当有两个水果长得一样,但是却没有挨在一起没法合成。这个时候我们就可以让接下来的水果掉在一个水果旁边撞它一下,让下面的水果挤过去进行合成。
但也正因如此,在混乱与对抗中,试图驾驭随机性,在混乱中尝试着构建整齐划一的新秩序,抓住那一个个微小的可能,去见证奇迹,是非常令人愉悦的。这已经超越了胜负本身,成为了用户最大的乐趣所在。比如中华传统文化的精粹——麻将,也是如此。
“麻将,在混乱中创造秩序。”—朱莉娅·罗伯茨。
当玩输了的时候,我们就会把失败的原因归结为运气不好,驾驭不了这种随机性。赢了的时候,又想再玩一局。
合成大西瓜的技巧在于:碰运气!
斯蒂芬森曾在《大众传播的游戏理论》中指出:“大众传播之最妙者,当是允许阅者沉浸于主观性游戏之中者。”他借“游戏”彰显大众在面对媒介时的主动性、个体性、自由性,以及在使用媒介过程之中获得的传播快乐。
在玩合成大西瓜时,左右滑动屏幕就可以调整转换水果掉落的方向,只需要不断提高方向的精准度,撞击力度即可。尽管玩游戏处在放松的状态,但也需要用户沉浸在游戏中,集中注意力,以提高按压屏幕的精度,投入过程本身就是用户参与游戏的目的。在这种超功利性的传播活动中,时间概念被弱化。游戏时间相对零散,可被打断,这正反映了碎片化时代用户的内在需求。