休闲益智/24MB
《众生游》是一款模拟经营类作品,玩家可以反复体验不同人生的模拟经营作品,在这个黑白世界里,用户将重新体验最真实的五味人生。在该作中,用户出生在一个叫做众生市的地方,性别、出生家庭都是随机的,用户将扮演一个虚拟的角色,经历从3岁到18岁的人生历程,并在这个过程中,根据角色反馈出来的信息,做出不同的决策和选择,见证人生轨迹的发展,并和途中遇到的各种随机事件相互交织影响,形成不同的人生体验。
1、重头开始你的生活,体验不同的人生,经历很多事件;
2、逐渐强大的心灵和身体,你会茁壮成长,玩起来相当刺激;
3、无可预料的剧情发展,带给你更多的期待和惊喜,不要错过;
4、随机的角色和属性,通过你后台的努力,改变自己的状态;
5、丰富的事件类型,事件之间会相互影响,也会影响你的未来。
【关于一些选择,或者说是buff】
-首先考虑到路线问题,搞了个3星魅力出头,2星智力出头,1星体力出头的小女孩开局。
-语文,数学,艺术,音乐,运动都学了一把,没有学习明显慢的。
-益智玩具,桌面玩具明显厌恶,人物说话可以查看。(快慢通过0级到1级时,能否通过一个上午加下午完成,完成越快,越有天赋)。
-第一个关键项选择,貌似是问你对作业的态度看法,是在童年认真痛苦的学,还是该玩就玩。我当然选择玩玩玩呗,于是就获得(享乐主义)这个buff,作用就是娱乐值高的时候,心情值就会按照2级的增长速度增加。
-第二个buff是(炯炯有神),出现的原因不明,推测可能和睡眠睡得好,娱乐值高,这俩个有关系,当俩者较低时,会消失。作用是行为效率提升10%。
-第三个buff是(聚精会神),和睡眠,娱乐值有关系,且需要(炯炯有神)前置。作用是加快工作和学习效率。
-第四个buff是(良性循环),有钱去武馆,资质不是满星,必定触发。毕竟技能都没学。作用是格斗资质增加5%。
-第五个buff是(渴望长大),是个通用buff,增加体质资质5%。
-第六个buff是(触类旁通),格斗技能小于5级,触发了。格斗资质提升5%。
-第七个buff是(外貌协会),事件触发:问你看不看脸。当然选择回答看脸啊。这个更给力,魅力大于等于四级时,心情值以3级的增长速度增加。
-第八个buff是(融化贯通),格斗4级触发,增加智慧10%。
-当然其中还有其他事件以及各种buff和debuff,太多就不一一赘述了。
-最后,给大家一个建议,有时候属性高并不绝对是好事,隐藏选项往往也并不是福利而是坑,选的时候要稍稍想想,不要看到就哭着喊着点上去哟。
1、在游戏中有可能错失良机也可能因祸得福,使得培养出来的角色完全不同;
2、期间你会经历童年、成年、老年,以及人生中会遇到的种种事件,更贴近真实人生;
3、主角从幼儿逐渐成长为少年的过程中,场景的开放是与行为能力相符的。
1、黑白风的极简线条画风,一笔一墨描绘世间人生百态;
2、你的原生家庭与初始条件都是随机无法选择的,要通过你自己的经营来定义你的人生;
3、一生会有太多的选择,在游戏之中去勇敢的做出选择,面对你的人生吧;
4、手绘的游戏风格,游戏构思非常奇特,多样的游戏玩法,自由度比较高。
第一次接触众生游是在高三毕业的那个假期,当时还叫众生,ui还都很简单,而现在我已经快大四了,时间过得还挺快。感谢极光的投资?,让小众生得以延续。
第一个人生是在一个小平房里出生,挺穷的,为了补贴家用还得偶尔爬上床做做针线活。床很不舒服,水质也不好,毕竟是第一个人生嘛,总是觉得兴致盎然的。结局是什么已经不太记得了,可能是长到11岁就结束,也可能是太穷和家里人一起shi掉了。
后面的人生就是百花齐放了,慢慢地增加嘿嘿值,增加了更多的地点和互动。最开心的是有一次住进了一家中式大庭院,古香古色的场景加上双丫髻的小姑娘真的事让人置身于古代的感觉。(虽然那个房子的水质不太好)
玩过这个游戏就觉得,人生百态莫过于此,很多孩子就算幼时聪慧,但若是家里经济不足以支撑,他也很难学习更多知识。因为大部分贫穷家庭的妈妈在下午时间只会教小孩做手工,家产丰厚的家庭甚至会请家庭教师来教小孩知识。有钱人家的小孩可以使用电脑,高星级的电视、运动器材,快速缓解疲劳的床,有营养丰富的饮食,这使得游戏难度骤然下降,对于我这种手(nao)残玩家来说,这太幸福了,因为养孩子会很好养,嘿嘿。
v1.1.16版本
修复一些已知问题。