经营养成/21.09MB
众生游是一款模拟人生的游戏,众生游这款游戏采用了极简的黑白风格,玩家将体验从3岁至18岁的过程,每次重新体验,都会随机改变主人公的角色属性、资质、家庭等,伴随着不同因素的环境下,又会经历怎么样的人生呢,感兴趣的快来下载众生游吧!
1、主角从幼儿逐渐成长为少年的过程中,场景的开放是与行为能力相符的;
2、在游戏中有可能错失良机也可能因祸得福,使得培养出来的角色完全不同;
3、众生游逐渐强大的心灵和身体,你会茁壮成长,玩起来相当刺激。
1.黑白风格的游戏画面,模拟人生与人生思考的手游。
2.逼真的现代环境,真实的生活感受,你的角色将会是随机的。
3.热情系统,你喜欢某物的程度会随着时间、初始值与其他因素而改变。
4.性格状态,在游戏中你可以获得会影响你玩法和属性的一系列性格。
5.需求定义,现在每个玩家的不同需求可能都是不同的,有些人更需要娱乐,有些人饭量更大。
6.现在,玩家区域之间的移动,使用了真实距离,而不是以前的固定时间。
有些新手玩家刚上手时对基本操作可能不太熟悉,那么小编奉上新手入攻略~
1、开局
有些宝宝们不知道怎么点进去,右边的按钮是可以按的哦(红笔圈出处)
2、切换创作/储存
很多桌子有创作储存两个界面,包括很多饭桌、电视机也是可以切换界面的。两层贫穷的宝宝们很多找不到工具材料的都在电视机柜子里嗷。
如图,右上角那个按钮就是切换界面的。把电视机的按钮开开,就可以拿到东西了哦。视角调整(除了能看远一点并没有什么卵用)
3、如图红笔圈出部分,紫色代表物品余量,决定了物品还能用几次,蓝色一般用于指书籍阅读进度(你这本书看到哪了)或玩具距离坏掉还有多远,绿色就是食物工具等的保质期制造需要注意准备好材料(要注意材料余量)有些材料明明背包里有可是创造时却没了就是因为余量不够。有些创造需要某些技能等级。
4、制作鱼竿
有时因为剧情会解锁鱼竿配方,如果没有就要去西湖上面的房子购买钓翁集,观看钓翁集习得鱼竿配方。配方中有个金属材料需要在休闲广场的杂货铺购买或者拾荒钓鱼获得。一般三岁不建议制作鱼竿因为条件比较难满足。去西湖不一定要钓鱼照张椅子做做手工看看书什么的也很好。钓鱼有几率获得禽鱼,金属零件,粉红卡片,对前期没有太大帮助。鱼饵需要零食,然后在灶台做。
5、做作业
上小学后解锁。在小学16点30前后会发一本习题。然后找一张桌子(注意备好纸笔把习题带身上),点击创作。跟制作玩具之类是一样流程不过用时很长。
6、赚钱
在休闲广场最右边二手店卖东西,把不需要的东西,手工制品和看完的书卖掉,如书香世家柜子里有91块的花瓶。(三岁秋天八点会解锁新场景,富贵解锁休闲广场,小康是儿童广场或菜市场,贫穷是菜市场之类的)(三岁冬天九点都会去休闲广场游玩,秋天没解锁休闲广场的要抓紧时间买书卖东西)
小学之后(6岁)柜子里会有零花钱,跟爸妈出去玩会有零花钱,受家庭收入影响2块到50不等。书香世家的柜子在地图最左的衣柜里,如果没有重登几次。贫穷人家(双层)在电视机里。
五六岁后会开启兴趣班(所以说在此之前拿到的兴趣班卡只能卖掉),有时候你会遇到到年龄有班卡可是并没有解锁场景的时候,有时候你会觉得父母办的班太多没有精力上。那么就去二手店卖掉,能赚十几到一百多不等。
7、粉红卡片
能触发父母的唇印剧情,并不能找小姐姐,也没有手机,曾钓鱼钓到坏掉的电话然而并不能获得。
8、嘿嘿值
幼儿园是午睡触发剧情选率性尝试获得(大概?),可通过使用带有 风流 属性的物品提升。
9、看病
剧情解锁医院后,若有疾病,去医院购买窗口看有没有对症的药,没有的话可以去前台买看病卡或行为治疗卡(按住buff查看是否说明需要去医院)。如果窗口没药,大概是bug。看病卡行为治疗卡分别在二楼左边和右边使用。
很多疾病在日常可以避免的就尽量避免,拼命的肝学习肝属性然后一身debuff各种降效率还不如分点时间好好吃饭好好睡觉好好娱乐吃东西注意保质期
10、属性增长
人物进行行为是身上的泡泡表示该行为增长的属性(蓝智,粉魅,黄体)。泡泡的面积表示增长的多少。
每个人物都有不同的天赋,比如有些人物天生对魅力方面不感冒,所以魅力属性很难增长,有些人物对体育不感冒所以格斗等级很难提升。不同的家具地点的属性也会影响属性提升。
11、书籍获得
教材(快速便捷提升语数外):
1、小学低年级会发初级教材,小学高年级会发基础教材
2、休闲广场学霸书店,二手商店
知识书籍(文字二级后提升智慧)
1、古风书架自带
2、二手商店
3、王叔叔会给(滑稽)
0.8.14更新说明
重要bug修正
--改善了部分机型因为存档或读档产生的各种问题
配置bug修正
--修正了好友列表存档后再读档没有保存的问题
--修正了实验幼儿园的格斗课和运动课没有学生的问题
--修正了触发时间时,过长的文本无法翻页的问题,改为了下拉区域
--修正了一部分有问题的家具
--修正了一部分有问题的道具说明
重要内容改进
--为npc增加了探讨功能,当你有某些道具,上面有不理解的部分时,可以让npc帮你指点一下,如果npc的水平足够指点你的话,就可以让这些不理解的部分经验变得可以理解
开发者附言:这是上个版本改善经验显示方案时的一体化设计,很抱歉没能在上个版本一次性做完,添加了这个功能之后,在人生旅程中的社交关系就比之前要更重要一些了,我们也会在未来的版本中,继续在人际关系这里改善不合理的地方,并添加更多需要的功能
内容改进
--增加了新手引导
--将npc的随机属性相对合理化了一些
--在人际关系里,加入了挚友的关系等级
--在人际关系里,增加”最近聊天过的路人”的关系等级
--重新整理了好感度相关的顺序,目前,到达”青眼有加”会成为朋友,并解锁探讨,到达”莫逆之交”会成为挚友,并解锁请教(父母的探讨和请教功能并不受到关系程度的影响)
--增加了人物互动时获得各种经验的经验气泡
--增加了5个事件,均为之前创作者的投稿