冒险解谜/
异教徒模拟器 是一款由 Landfall Games 开发的沙盒模拟游戏,玩家可以在游戏中建造和管理自己的中世纪文明,并与其他文明进行交互。游戏的特点之一是允许玩家使用多种工具和武器来与其他玩家或NPC进行互动,包括投掷动物和石头、使用弓箭、斧头和剑等武器。在游戏中,玩家还可以建造自己的城市、收集资源、制作武器和防具,以及与其他玩家或NPC进行贸易。游戏的良好图像和简单的控制使得该游戏适合所有年龄段的玩家。
1、丰富有趣的故事讲述,为您提供最身临其境的游戏体验环境。
2、创新的游戏玩法和丰富的游戏内容将带给您无尽的欢乐。
3、丰富的套牌和多种生活模拟选项将使您发疯,并带给您无尽的欢乐。
4、游戏围绕着秘密教义展开,剧情起伏不定,充满神秘感。
1、在这个充满野心,欲望与厌恶的爱手艺式的复杂世界之中,通过组合卡牌来讲述属于你的故事。侵蚀你的好友。消耗你的敌人。历史并非只存在一种。
2、成立密教,祀奉赤杯,或者双生巫女,又或者光阴之炉。招募信徒,传播教义,让他们成为你麾下的窃贼,研究者与爪牙。利用你的门徒,靠他们供养自己——或者沦为他们的给养。
3、揭晓奥秘,解开那些得不到承认的秘密。翻译魔法之书,收集其中的知识。寻找并攫掠星陨神殿。刺探时枢神的领域,在他们麾下赢得一席之地。或许,如果你足够狡黠,甚至能够一瞥漫索的真容。
4、用智力战胜敌手,调查人员以及越来越多疑的当局。你自己被扭转的欲望很可能会迫使你做出令人憎恶的行为,但你是事业绝对不能被阻止。
5、剧情驱动的继承系统能够超越死亡。或许,你的后继者能够完成魂炼仪式。或许,他们会在愉快的事业中寻找到安宁。或许,他们将能够带来曙光。
首先,游戏中存在[卡牌]和[卡槽]
每张卡牌在介绍里都有自己对应的[性相],这决定了这张卡牌的性质和作用。
一、卡槽
从左到右依次是:工作 入梦 研究 探索 谈话
这5个卡槽是我们推进游戏进程的基础,可以由玩家主动放入卡牌进行活动。
1、工作
这个卡槽是我们赚钱糊口,施展无形之术的基础,可以投入带有[工作]性相的卡牌
产出[资金],用于维持生活,不同的生活对应不同工作,比如[卑微的雇工之职][研究所职位]
或者投入仪式(不必放满卡槽)
召唤漫宿生物
改变自身能力(比如理性激情健康转换)
完成大功业(结局使用)
2、研究
可以升级,解锁物品
投入[文献]性相的卡牌
读条完成后可以获得知识类卡牌:秘传,秘史,语言 以及影响类卡牌如[恐惧][博闻]等
这个卡槽也是我们前期升级技能,增加[理性][健康][激情]的基础
3、入梦
这个卡槽是进入漫宿梦中世界的道路,使用[激情]入梦然后慢慢探索吧。
你会通过攀升得到[道路]性相的卡牌
也可以用于消除[恐惧][入迷]等负面影响的卡牌
4、探索
可以投入带有[地点]性相的卡牌
分为普通地点和藏宝地两种
普通地点:[莫兰书店][弗拉蒂斯拍卖行]
[蜕依舞夜店]三大地点
藏宝地:通过探索带有[秘史]性相的秘传得到
分为2-4-6-8-10-12-14共七个等级的藏宝地
应对的挑战和产出也不同
探索藏宝地是我们中后期几乎所有的知识、道具和秘传的来源,同时也会产出[邪名]
5、谈话
用于谈论秘传来结识熟人,招揽升级信众,赠送礼物,以及下达命令让你的追随者为你做事。
其中第一次与熟人谈话可以弹出建立教派的卡槽。
与[追随者]性相的人对话可以下达命令
不同性相对应不同能力及在探索藏宝地的表现
蛾:销毁证据 欺骗
铸:修复道具
刃:顾名思义
冬:随机啥仁
以上是有关基本卡槽的介绍,下面来看状态(季节)卡槽。
1、日晷之影(时间流逝)
每隔60秒吸一份[资金],吸不到会导致生病
2、生病
会吸一份[健康],转化为[病痛]可以通过入梦来恢复,吸不到游戏结束
3、绝望
吸取你的[恐惧]卡牌,若积累3份游戏结束,吸到[安逸]抵消一份
4、入迷
吸取[入迷]卡牌,积累3份游戏结束,吸到[一瞬回忆][恐惧]抵消一份。
5、关注
警探会根据你的名声:[邪名][秘氛]调查你,证据确凿游戏结束
6、恋爱
吸取情人,产出安逸
7、野心勃发
吸取欲望卡,升级你的印记或者产出[躁动]
8、风平浪静
顾名思义
这些状态卡槽决定了游戏是否能够继续进行,所以一定要关注它们的状况。
二、卡牌
大部分卡牌都具有一定的法力
有以下几种性相
1、影响
随时间退化消失,能提供大量法力(最高15)
主要在梦境世界的漫宿中产出
可用于工作仪式,提升追随者
2、工具
带有一定法力,部分工具与教徒谈话可以赠送,并提升他的部分相应法力(不是完全转移最高3点),可作为礼器擢升信徒
同样可用于仪式
这里带有个人情感推荐一下:[彼得之刃]送给[启门徒],可以凑够仪式召唤漫宿生物的2种属性
用[日落仪式]或[仁母仪式]
镜中少女: [冬]秘传加上述[启门徒]
迹形: 灯秘传加上述[启门徒]
擂击者: 心秘传加上述启门徒
这样避免了找影响花费时间,召唤会方便很多
你看是很方便吧……
3、原料
同样提供法力,不过大部分会在使用时消耗,[颜料]类可以用来作画,不过会产[名声],容易被警探注意。
4、秘传
秘传大部分由[文献]类书籍研究获取,有些需要[语言]作为基础翻译后研究。
提供稳定的法力,作为[仪式]的基础。
同时可以放入谈话,用于结识[熟人]
这是楼主的全收集
5、追随者
你的[信徒]包括[召唤物]都具有这个性相
他们身上的法力决定了他们在[仪式]探索[藏宝地]中的表现。
你还可以将他们放入谈话下达命令,或学习语言。
以上4点是带有法力卡牌的基本属性,作为一周目飞升[仪式]必须的基础,同时也决定了这类卡牌的用途。
三、有关藏宝地探索
藏宝地多由探索带有[秘史]性相的秘传获得
等级越高,难度越大。
注意:可以在探索开始后的卡槽下方查看将要面临的挑战,可以根据这个来派遣追随者。
挑战成功概率在法力达到2/5/10时发生变化
领队建议放召唤物或者雇工,避免信徒受伤
四、有关欲望卡
注意:这才是一周目包括舞者的飞升主线,主线不是由教派决定的!!!
一周目通过入梦,工作升级,达到第七印记就可以通过仪式工作来飞升。
欲望勃发的季节会被吸走,产出[躁动]
五、有关负面影响卡牌的消除
激情作画可以消除[躁动]
[恐惧]用[安逸]入梦消除
[入迷]用[恐惧]或[一瞬回忆]入梦消除
也可以等状态槽自己吸走正面影响卡牌
另外既然是影响卡,那就可以用作招揽信徒的礼器,或者塞进仪式直接消耗
六、有关技能的升级
书店包括拍卖行都会产出[诗集][文集]
可以直接获得[学有所成]建议3、4级技能使用
跟苏大妈谈话可以保鲜卡牌,节约时间
漫宿中也会产出相应的升级材料
高级技能选择需要以秘传为基础
这里建议使用[洞开的灵魂][静默的厚重]
升级秘传方便一点
七、有关书籍研究
部分书籍需要以语言为基础,除了读书还可以向金主,召唤物(三大神)学习。
后期产出秘传和仪式的重要途径。
有些高级书籍还可能给你负面影响卡牌,注意消除。
八、有关警探
给[刃]性相追随者下命令,你懂
[蛾]性相消除证据
[心]性相消除[名声]
有了证据也不要慌,搞不懂机制可以用过期大法……
九、有关梦境之途
进入漫宿,这是我们秘史,高级影响卡牌的重要产出地,通过放入秘传攀升,可以进入更高级的道路。
注意:[孔雀之门]攀升所用的工具[迷途之镜]
[守夜人之镜][碎门之钥]不要随便消耗
后期需要大量入梦探索来获得藏宝地
平民
新手的第一局默认都是平民。平民是各方面都比较均衡的职业,没有明显的长处,但也没有什么缺陷。平民解锁各个功能的节奏较为紧凑,而且解锁顺序也是引导玩家逐步掌握游戏玩法的顺序,非常适合对游戏不熟悉的新手选择。
第一局狗带之后(通常很快就狗带了)
富二代
富二代是公认的开挂身份。优势是开局金钱巨多,还额外提供两个健康。因为钱多,很多事情都好摆平,前期也不用为钱发愁,陷入打工的苦海无法自拔,适合新手跳过初期发展快速而全面地体验游戏内容。
然而富二代解锁功能的节奏比较看脸,如果一直等不到父亲嗝屁,就只能每天随心所欲地赚钱泡吧,但无法继续游戏内容。如果运气不好,还会遇到开局失衡的情况。
医生
医生是初期发展比较迅速的身份。优势是额外给两个理性,并且给一份稳定产2钱的工作。游戏初期,理性相较于健康和热情,算是比较难获取的一个卡牌。医生的高理性可以让玩家在前期发展中游刃有余,能较早开始合成知识,而且还能一边研究一边发展教会。
警察
警察属于后期优势较大的身份。特点是本职工作提供高层庇护,高层庇护可以在猎人在掌握了确凿证据时用于保命。游戏后期必定产生大量邪名,并且猎人会频繁调查,即使杀掉猎人也会有更厉害的人物来查,高层庇护就显得尤为重要。但如果是玩不到后期的新手,警察的优势并没有富二代和医生来的有用。
通关一次后会解锁神愉使徒身份。
综合来看,个人推荐对游戏流程还不熟悉的新手选择平民和富二代这两个身份,有富二代选富二代,没富二代选平民。等基本掌握了生存和建立教会的技巧后,再考虑使用医生和警察这两个身份。
本局追求速通,选择富二代开局。
密教模拟器影响力是游戏资源卡牌,能在很多玩法用到喔,那么密教模拟器影响力怎么获得、Cultist Simulator影响力有什么用呢,小编为大家带来了介绍,一起来看看吧!
在入梦里放置光界卡和能力卡可以获取资源。进入光界后会跑到另一个桌面,将桌上的资源卡放到进入的门里就能拿着资源回到主桌面了。比如这里是从林地进入,将卡牌拖进林地的圈就能回去。通常会给3张牌,1张能看见,2张看不见,只能选择其中1张带走。
漫索(入梦)方法及特产一览:
林地+热情:可获得2阶或更低影响、2~4阶秘史知识;
纯白之门+健康:可获得6阶或更低影响、2~6阶秘史知识;
雄鹿之门+理性:可获得10阶或更低影响、6~8阶秘史知识、高层庇护;
蜘蛛之门+囚犯:没怎么去过,不清楚……
孔雀之门+迷途之镜(需古铜币修复):可获得15阶或更低影响、10~12阶秘史知识、稀有语言能力、高层庇护、高阶器具(只刷出来过一个8级媒介)
孔雀之门应该是放置镜子类的道
心之影响力作用
即使属性足够,也可能出现挑战守卫失败的情况。像是路或者门这类守卫可以重新挑战,只是多花点补给钱而已。遇到生物或者召唤物看守,挑战失败可能会导致受伤。受伤的人会被送回来,无法继续探险,需要将受伤的人拖入谈话花钱治疗,并会留下永久伤疤。伤疤可以提升信徒2点随机属性,但三道同样的伤疤会杀死一个信徒。
真正麻烦的是诅咒类守卫。如果挑战失败,会带来一个诅咒,不定时发作,发作时通常需要15阶心之影响来消除,如果没有15阶心之影响,诅咒会永久吃掉一张牌,通常是理性、热情。
1、丰富精彩的剧情故事,给你最沉浸式的游戏体验环境
2、富有创意的游戏玩法,多样化的游戏内容,给你无穷畅爽。
3、丰富的卡组以及多种人生模拟选择,燃烧你的头脑,给你无穷欢乐。
4、游戏围绕着秘教展开,剧情跌宕起伏,充满了神秘色彩。
1、认真的做出选择,你的结局会不一样,丰富的支线任务。
2、大量的卡牌,探索神殿,招募信徒,不断的努力和尝试。
3、经典Roguelike游戏玩法,全新的卡牌元素,探索诡秘的背后真相。
4、丰富各异的游戏道具物品,难以找寻的线索,时刻需要做出的选择。