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我要当掌门是一款玩法非常新颖的策略回合制战斗游戏,游戏中结合了一些建造的元素,但是整体的占比不多,主要内容还是战斗养成,玩家需要强化自己的角色,让他拥有更为高深的修为,成为游戏世界中的武林高手,能够挑战不同的门派,击败它们的成员。感兴趣的朋友千万不要错过。
【弟子获得】
现阶段我要当掌门中的弟子基本都是顺着主线玩就能有的,获得方法主要有四种:
1.按剧情走,会送几个,通关第一个巴蜀区域就能得到一个非常强力的紫色弟子林复(小林子);
2.威名奖励,每天做日常就可以,不需要多做什么,类似于王者的战令这种;
3.vip奖励,vip等级提升会赠送一些强力的弟子,现阶段测试服未开放充值,不过光看面板就知道很强;
4.“交涉”玩法中的奇遇,也有几率招募弟子,需要注意的是,有的弟子需要大量碎片兑换,前期能肝出来的都是狠人。
5.客卿获得方法与弟子基本类似,不过多了一条,就是对应建筑提升到一定等级后可以直接招募。
【弟子培养】
1.这个其实放开了培养了就可以,培养错了也没关系,20元宝就能重置,把资源收回来,这个代价不会因为等级提高而提高,所以请放心使用。
2.那么,我要当掌门里面有什么值得培养的弟子呢?
3.我想,要是说开局最值得培养的弟子是小林子(林复)应该没有人会反对吧?现在我要当掌门中各个掌门基本都是集中资源培养小林子一个人,其他的只要不拖小林子后腿就行了。
4.这个自带橙色外功辟邪剑谱的男人,越挨打越强,绝对值得作为核心培养。而且小林子只要通关第一个巴蜀区域就会赠送。
5.特别需要强调的一点就是,五花(峨眉五花功,峨眉事件解锁的客卿地尼传授,需要提高好感)真香!
6.自从小林子学了五花,妈妈再也不用担心我打架的时候蓝不够了!
7.我要当掌门里面不同品质的弟子强度是不同的,紫色>蓝色>绿色肯定的,而三者升级消耗的经验其实是一样的,区别在于突破材料的多少。
8.而现阶段突破材料的获取其实是有些少的,有的掌门受限于突破材料,干脆极端的培养了一个小林子加四个绿色资质弟子。
9.其实完全没必要这么极端,培养三四个紫色弟子问题不大,突破材料没了可以买嘛,反正测试服赠送的福利够多(要是到了正式服就值得斟酌了)。
10.值得一提的一个蓝色弟子就是岳倾萍。
11.看这被动技能,多么优秀的一个工具人啊。当然,我要当掌门的紫色弟子中也有一个更优秀的工具人王彤舞,甚至前期就可以出,不过需要刷太长时间了,前期能把王彤舞肝出来的当真是狠人。
12.还有七日签到赠送的一个弟子狄克悲,看面板是个十分优秀的肉盾,不过现在还没获得就不多说了。
1,游戏的战斗是玩家熟悉的回合制,它们能够给你带来十分经典的体验,而且策略性比较强。
2,中期还能解锁自动战斗,进一步减少复杂的操作,提升游戏的休闲程度,玩起来更加的轻松。
3,游戏中的主角基本是开启了龙傲天的模式,一路进行挑战,各大门派都不是你的对手。
4,也没有强力的长老出现,都是一些新弟子,玩家在这个过程中也在不断变强,拥有更高的攻击力。
5,随着冒险的进行,你可以开启全新的挑战,丰富的玩法,能够给你提供十分刺激的冒险。
1、弟子在门派内可自由安排行程,是修炼武学、采石伐木,还是研习阵法,外出游历;
2、甚至是偷懒摸鱼,一切均掌门您决断,我要当掌门就是一款不肝不氪也可轻松成长的游戏;
3、数十名天赋异禀的弟子均可修习各式武学,何种搭配方可天下无敌,静待诸位掌门前来发掘。
4、建立你的门派成为一门之掌,为了让你的门派发扬光大,你需要打造适合的发展计划;
任务场景中粗糙创建的部分,这些部分不经常访问,从而以全面的方式节省了大量运行资源。
从日常练习开始,童话般的生活,简单的游戏玩法和丰富的内容,让您感受到无尽的成长和不断的战争的奇特生活;
过去,创意游戏摆脱了各种惯例,在传统的怪物升级中几乎发现了各种新的收集元素。
童话世界中的冒险将永远不会使人们感到疲倦,您的骑士可以这样战斗,甚至不必吃饭;
我要当掌门开启一场战斗可以在60秒内成功结束,而且每次上网时,您都不会浪费太多玩家时间。