角色扮演/281.33M
我要当掌门是一款武侠植入的手游。玩家将成为我要当掌门中任何派系的领袖,自由建造自己的校舍,培养自己的弟子。大量的任务等着你去完成,分班游戏也不会爆炸,让他们享受一场前所未有的独特而轻松的游戏。免费添加更多技能,不断升级等级,建造全新房屋,发展门派数量和建筑,解锁更多高级技能供你学习。
1、在我要当掌门中,玩家将化身一派掌门,安排弟子日程、招揽江湖名宿等等;
2、虽门派事务繁杂,但诸位掌门无需担心,即使您无暇照料、每日仅登录三两次;
3、丰富的放置奖励也能让您的门派在江湖中立足,离线奖励一键领取,挂机升级轻松愉悦。
4、可以解锁更多武学秘籍供门派弟子学习,我要当掌门里面挂机离线也可以轻松成长。
1.悬赏:每天可以安排满足特定条件的弟子去做悬赏任务,可获得丰厚资源和道具奖励。
2.威名系统:通过活跃度和在线领奖累积威名,达到一定阶段后,即可解锁强大的弟子和客卿,以及获得大量游戏中珍惜道具。
3.武学精进:武学修炼满级后,可以进行精进,精进可大幅提高弟子基本属性。
4.世界区域:新增江南、河朔、西域、中原 四大区域,十六个全新门派及其相关的剧情事件。
5.弟子客卿:新增21个全新弟子,18个全新客卿
6.武学:新增40余种高级武学。
7.势力值:新增势力值系统,玩家弟子越多,门派势力值越高,那么门下所有弟子属性均可获得大幅提高。
8.论剑台:门派升级到8级后,可参与论剑台玩法。论剑台是玩家之间实力比拼,每周可根据排名获取丰厚奖励。
9.武盟系统:新增武盟系统,玩家可以成立武盟,邀请其他玩家加入武盟。武盟拥有自己的武盟商店,武盟成员可使用贡献度兑换各种稀有道具。加入武盟后还可以参与验修行和除贼患的PVE玩法,挑战强力BOSS获取丰厚奖励。
1. 等级:
侠客经验值暂时只可以在副本中获得
武林副本的选择:推荐主力队伍挑战高级副本,非主力副本去搜罗材料。
低级副本耗时短,经验少,但是操作麻烦。
高级副本耗时长,经验多,还有概率出对应等级的装备,因此还是推荐挑战高难度副本即可。但是不要盲目开启挑战升级副本,战斗力要求可能会拖住你的主力的队伍。
2. 装备:
快速的打造各种不同分支路线的装备,尽快解锁对应系列的高级图纸,让你的侠客能够穿戴合适的整套装备。并且优先打外防外攻相关的防具
且14级以前的装备没有必要花费太大精力去融合提升,因为这时你的侠客等级还能相对快速的提升更换更高级的装备。
因为侠客可以穿戴最高不超过自身等级五级的装备,且前期没有内功心法,无法创造内攻属性的招式,而平a都是外攻伤害。因此在这个阶段,推荐优先打造花费铁系列的外防与外攻装备,然后就可以去竞技场打那些造内攻内防的玩家赢胜场赚积分了。
而如果你要做熔炼装备次数或者品质的任务,推荐打造最低级的装备比如迷你刀,熔的又快又省资源。
或者先去确认对应任务,一起做掉。
合成到史诗的宽刀(208铁),和合成到良好的噬魂刀(42铁和6断肠草)属性对比。
3. 武学:
武学的选择:推荐前期用灵猴功过度,并且给他取上大力功的名字。。
在你的竞技对手都有2-3个武学槽位时,铁布衫才有使用的价值。
强化道具的使用:强化道具相对变异道具不是那么的珍惜,他们可以用来提升一些招式的上限数值或者目标人数或者持续时间。
变异道具的使用:变异道具十分珍惜,并且有一定的失败概率。词缀之间也有高低差别,请用在你的等级已经无法快速提升,确定要提升某个侠客的武学时,配合强化道具一起使用。
以下3点缺点外,不写的都是优点!!!1个缺点减1星,做到了我改评论。
1.非买断制,是个道具游戏,这和宣传和开场的风格不搭。
2.门派内采集修炼的获取和弟子往哪移动,在干什么没有一点关系,就是做给我们看的,让新入坑玩家“哇塞!”一下而已。
3.门派外的活动和门派内的制作、升级、道具使用、穿戴为全手动,结合第一点,这个游戏的主旋律就是肝、氪,一个数值成长型游戏做了个单机模拟经营放养式的武侠门派模拟经营的皮,皮真心很不错!别糟蹋了这个皮啊喂