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闪烁之光最新版本

|闪烁之光最新版本是一款由国内知名游戏公司研发的二次
闪烁之光最新版本v3.5.8

版本:v3.5.8大小:633.95 MB星级:

分类:策略塔防更新时间:2025-01-18 20:28:18

标签:闪烁之光策略塔防休闲益智

6.8游戏评分

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游戏介绍

闪烁之光最新版本是一款由国内知名游戏公司研发的二次元卡牌策略手游。这款游戏以其独特的画风,丰富的剧情,以及深度的策略性吸引了大量的玩家。在最新版本中,游戏进行了一系列的更新和优化。首先,游戏的画面进行了大幅度的升级,更加细腻的画质,更加丰富的色彩,使得游戏的整体视觉效果更加出色。其次,游戏的剧情也进行了扩充,新增了多个全新的角色和故事线,使得游戏的世界观更加丰富多元。此外,游戏的战斗系统也进行了优化,增加了更多的战斗策略和玩法,使得游戏的战斗更加刺激和有趣。

闪烁之光最新版本英雄太多怎么减少英雄?

闪烁之光英雄太多怎么减少英雄?在闪烁之光游戏中,玩家可以通过召唤来获得英雄,但是玩家可以获得的英雄数量是有一定限制的,而且还会重复的获得到同一个英雄。

玩家想要在游戏中获得英雄可以通过游戏主页面里的召唤功能进行获得,在召唤功能里,玩家有三种召唤的方法。

分别可以进行基础召唤,召唤出1-5星的英雄,或者是进行友情召唤,召唤出2-5星的英雄,最后也可以通过高级召唤来召唤出一个3-5星的英雄来。

玩家每天都有免费的召唤次数,使用了之后如果还需要再召唤的话就需要等待很长的时间才能再次进行召唤。当然,如果你拥有召唤的券的话,就可以一张召唤一次。

玩家除了可以通过召唤来获得到英雄之外,完成各种任务然后获得到英雄碎片,也可以自己去合成一个英雄。玩家获得到的英雄就可以直接的在游戏主页面下方的英雄入口里面查看到了。

因为在游戏里面,系统最初给我们的英雄位置就是100个,超过了之后就需要玩家使用钻石来进行扩充。

而我们如果在游戏过程中获得了自己已经有的英雄,也会在英雄位置里占一个位置。那么当玩家的英雄位置不够了,又不想花钻石去扩充的话,就可以将不需要的英雄去献祭掉。

在游戏主页面上的那些功能,需要玩家达到一定等级才会点亮解锁。当玩家成功的点亮解锁了祭祀小屋的时候,就可以在祭祀小屋里把自己不需要的英雄拿去献祭掉,成功的献祭掉英雄,还可以获得到丰厚的奖励。

玩家进入祭祀小屋之后,就可以直接的选择英雄进行献祭了。玩家除了不能将已经上阵的英雄拿去献祭之外,其他的所有英雄都可以拿去献祭。

如果是玩家已经去升级或者培养升阶了的英雄,献祭完成了之后还会100%将我们进行升级升阶使用的材料反还给我们。

除了反还材料之外,还可以获得到进阶石,英雄经验和神格奖励。获得的神格玩家可以用来在英雄商城里去兑换英雄碎片,然后自己合成一个新的英雄。

好了,那么以上的这些就是小编今天为大家带来的全部攻略了。

闪烁之光最新版本工会战打法介绍

闪烁之光手游的公会战的玩法非常精彩,跨服之间的匹配也十分刺激。但是如果作为公会的领导者,到现在还没带领成员摸到黄金宝箱一定是让人十分尴尬的一件事。下面讲给大家带来一篇公会战“扮猪吃老虎”的压战力匹配打法。

【理解公会战匹配的方式】

公会战匹配是在每个周三,周六的0:00开始匹配,然后大约在半小时内出结果。这段时间内将计算公会所有成员在某一瞬间的出场阵容(注意:不是竞技场防守阵容!)作为公会战己方防御塔的阵容,同时也会将这一瞬间的公会战力作为匹配标准,跨服两两匹配总战力相近的公会。

这有什么意义呢?举个例子,某个玩家的战力在20w左右,他在周二23:59左右将自己的阵容设置成了一个1星树精灵去聊天服玩耍,然后第二天开始公会战,他发现自己的塔就变成了一个树精灵被对面轮流爆锤。通常来说,这名玩家可能会对游戏机制感到很愤怒。但实际上,这是一个有利有弊的举动,弊在于自己的防御塔明显降低了战力让对面很容易拿3星,利在于自己公会的总战力在改变阵容时也下降了,可能本来公会战力500w,可能会匹配到一个520w大佬公会,但是因为这位同学的调整变成了480w,就匹配上了一个460w的公会,对面的总体实力下降了60w多。

【找到固定战力下的优势阵容搭配】

在游戏中,大家可能经常在冠军赛观战或者自己PVP时,发现有时候对面战力比自己低不少,却能压着自己的阵容打。这是因为闪烁之光的战力计算方法当中,高星高等级英雄的计算战力明显不能体现实际战力,而且阵容加成也没有体现在战力中。

拿一场经典的PK来做解释:

我们可以看到左边战力高右边接近25w,甚至右边只上了一个暗主,但是很抱歉,高星T1角色在闪烁之光里就是可以为所欲为,结果自然是左边被满血吊打:

这种战力逆差的体现,一般称为:同战力极端阵容(1保4)强于均衡阵容。

【极端阵容的压战力打法】

在公会战匹配中,我们结合对前面所述的匹配方式的理解,就可以想到一个很轻松的压战力方式:将全员的战力都压为极端阵容,即一个最强角色加上4个低星低等级狗粮,以下简称狗粮。同时,由于目前版本战力计算并不计算阵容加成,举个例子,我本来阵容是1个9星风王,3个风系狗粮。我再加入一个风系狗粮,凑成了5风阵容,达到了20%生命和15%攻击的巨大加成,但是阵容战力居然几乎没有提升,只提升了那一个小狗粮的额度。

所以答案就很简单了,将公会成员尽可能号召起来,将全员的阵容都压成极端同色阵容,即1个最强角色加上4个同色低星低等级狗粮。这样就能确保在公会战战斗中达到巨大的优势。两边战力差不多,同级对战我方全胜,这对面还怎么打.

以下是一些这种阵容的例子:

闪烁之光最新版本阵容搭配攻略

闪烁之光拥有非常多的英雄角色,而这些英雄角色所组合出来的阵容也是非常丰富,然而还是有很多玩家不知道怎么进行阵容搭配,为此小编带来了这篇攻略,为大家从阵容搭配和阵容推荐两方面讲解一下,希望那个大家看完之后,都可以搭配出最适合自己的阵容。

【阵容搭配】

1、阵容可以搭配菜刀队,不同路线的材料,纯法师的菜刀队,物理的菜刀队,也可以考虑顶配的光暗菜刀队。

2、菜刀队的极限输出很高,搭配好阵容还是很给力的,很多玩家都去搞菜刀队,输出伤害特别高,有极限输出效果,伤害爆表。

3、速配高速法师,这套路线就是纯光系的或者是光暗法师的搭配,有很强的输出,输出效果好,还可以进行压制,很容易打出好的成绩,玩家可以去解锁下来。

4、高闪避五风,这种阵容也是有很强的输出,有前排,还有风王来提升输出,还可以持续的技能输出,可以造成很强的伤害,持续的技能输出,算是非常不错的。

【阵容推荐】

1、风王、暗主、大祭司、娜迦、瓦妹

完美输出的菜刀队,这套就是之前一直说的,风王和暗主是标配,其他的搭配看情况,可以搭配出不同的阵容,很强的输出效果。阵容的爆发是很高的,风王可以打前排,可以持续输出,暗主可以秒杀和收割,大祭司是可以防御和补刀,迦娜是辅助效果的瓦妹就是有很强的补刀效果,阵容是很不错的,菜刀3核心,高额的爆发伤害。

2、海皇、暗主、狼王、拉斐尔、火牧

这个阵容在闪烁之光是著名的物理输出菜刀队,输出伤害非常高,海王有着很强的物理输出,算是战士,而且暗主也是高额的伤害,搭配上狼王和拉斐尔超强的爆发能力。有风王的可以把狼王换成风王,然后搭配火牧提升一定的控制能力,输出伤害很高。

3、雷神、宙斯、赫拉、大祭司、艾雷

五个光的高爆发路线,这套就是有输出有防御,光系的高额输出,玩家搭配全光的是有好处的,技能伤害高。雷神和宙斯就有很强的输出,搭配上大祭司的控制,还有持续的加血和爆发伤害,整套阵容也是数一数二的。五光也是菜刀队路线,高额的伤害,搭配上阵容,输出强度是很不错的,可以轻松上前十的阵容,高额的爆发伤害。

闪烁之光最新版本比较斯芬克斯在我方先后手的伤害数值

斯芬克斯拥有着高额的输出伤害以及不靠谱的回复(3技能未击杀目标就没回复),故获得大部分玩家的青睐,是很多玩家后期阵容上的理想输出(包括我)。

这是一篇关于斯满星芬克斯(猫)的数据分析,故配图较少,数据较多。数据适合斯芬克斯已满星满级的玩家。

攻略的参照物是按楼楼自己10星猫的数据来算的(5星红装一套)(下掉符文后)(伤害数值取的整数,四舍五入了几十点或上百点)(百分比数值四舍五入取的小数点后两位)(未考虑生命回复)(未加入符文数据)

斯芬克斯

1技能:狂乱突袭

先手(我方第一个出手):

技能伤害为:7.5万×209%(1技能伤害加成)×125%(4技能被动)≈19.6万伤害

(无视防御)(本游戏暂无伤害换算公式只能计算无视防御伤害)(无爆击)(单一伤害)

暴击≈34.1万伤害(单一伤害)

暴击几率:32.5%+15%(4技能被动)=47.5%

总伤害及概率:

2个暴击伤害(约68.2万)的概率:22.5625%

1个暴击伤害(约53.7万)的概率:49.875%

0个暴击伤害(约39.2万)的概率:27.5625%

沉默概率

沉默2位英雄概率:34.81%

沉默1位英雄概率:48.38%

沉默0位英雄概率:16.81%

后手(非我方第一个出手):

技能伤害为:7.5万×209%(1技能伤害)≈15.7万伤害

(无视防御)(本游戏暂无伤害换算公式只能计算无视防御伤害)(无爆击)(单一伤害)

暴击伤害≈27.3万伤害(单一伤害)

暴击几率:32.5%

总伤害及概率:

3个暴击伤害(约81.9万)的概率:3.43%(约)

2个暴击伤害(约70.3万)的概率:21.39%(约)

1个暴击伤害(约58.7万)的概率:44.42%(约)

0个暴击伤害(约47.1万)的概率:30.75%(约)

沉默概率

沉默3位英雄概率:20.5379%

沉默2位英雄概率:42.8163%

沉默1位英雄概率:29.7537%

沉默0位英雄概率:6.8921%

(4技能被动先手加伤害加暴击率,后手则每次多选取一位攻击目标)

3技能:致命审判

先手(我方第一个出手):

目标生命高于40%时

技能伤害为:

7.5万×374%×125%(4技能被动)≈35万伤害

(无视防御)(本游戏暂无伤害换算公式只能计算无视防御伤害)(无爆击)

暴击伤害≈61万伤害

暴击几率:47.5%

目标生命低于40%时

技能伤害为:7.5万×374%×125%(3技能条件附加伤害)×125%(4技能被动)=43.83万伤害

(无视防御)(本游戏暂无伤害换算公式只能计算无视防御伤害)(无爆击)

暴击伤害≈76.26万伤害

暴击几率:47.5%

后手(非我方第一个出手):

目标生命高于40%时

技能伤害为:7.5万×374%=28.05万伤害(无视防御)(本游戏暂无伤害换算公式只能计算无视防御伤害)(无爆击)(单一伤害)

暴击伤害=48.807万伤害(单一伤害)

暴击几率:32.5%

总伤害及概率:

2个暴击伤害(97.614万)的概率:10.5625%

1个暴击伤害(76.857万)的概率:43.875%

0个暴击伤害(56.1万)的概率:45.5625%

目标生命低于40%时

技能伤害为:

7.5万×374%×125%(4技能被动)≈35万伤害

(无视防御)(本游戏暂无伤害换算公式只能计算无视防御伤害)(无爆击)(单一伤害)

暴击伤害≈61万伤害(单一伤害)

暴击几率:32.5%

总伤害及概率:

2个暴击伤害(122万)的概率:10.5625%

1个暴击伤害(96万)的概率:43.875%

0个暴击伤害(70万)的概率:45.5625%

(4技能被动先手加伤害加暴击率,后手则每次多选取一位攻击目标)

闪烁之光最新版本更新日志

v3.5.8版本

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v3.5.6版本

【特色玩法】

- 异能英雄 降临神域 -

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游戏信息
  • 游戏语言中文
  • 开发厂商暂无
  • 游戏平台Android
  • 游戏包名com.shiyue.sszg.aligames
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下载地址
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