经营养成/118MB
闪烁之光官方正版是一款由国内知名游戏公司研发的3D魔幻手游,官方正版授权,以精美的画面、丰富的剧情和独特的玩法吸引了大量玩家的关注。游戏中,玩家可以选择扮演五大职业中的一位,与其他玩家组队冒险,共同探索这个充满神秘与奇幻的世界。游戏的世界观设定在一个名为“艾泽拉斯”的大陆,这里有广袤的森林、深邃的地下城、神秘的遗迹等丰富多样的场景。玩家在游戏中可以挑战各种强大的怪物,解锁全新的技能和装备,不断提升自己的战斗力。此外,游戏还拥有丰富的社交系统,让玩家可以结识志同道合的朋友,共同成长。
不要急着充钱,游戏先玩一会,到15级可以第一次钻石十连抽,看看运气如何。运气好的可以十连两五星,至少是一个不错的开头。
十连一个五星,那么就要看抽到什么了。
个人建议光系神灵大祭司、宙斯,木系潘、斯芬克斯,水系海王(点金币送个海王),暗系黑暗之主、火系瓦尔基里等,都是不错的开始。
如果第一次是三技能五星英雄,不妨换区重来,或者另开一号重来,反正不过是20分钟不到的时间罢了。
如果第一次十连连五星都没有,运气之神已经在暗示你不适合这个号这个区这个id。
一、充钱
一旦预备花钱,就要选择不后悔,不要这个区6元换个区6元,浪费精力浪费钱。
6元党,应该是性价比最高且心态最悠闲的,得之我幸失之我命,精打细算玩玩还是可以的。
30元有两种选择一种是先知水晶礼包(充值、特权商城),另一种是5天连续6元,个人觉得也不错。
100元的成长基金开上去不错,或者16天连续6元,也是可以的。看你个人的选择。
二、花钱
所谓花钻其实就是如何花钱,一是花金币,二是花钻石,三十花各种积分。
先说花金币,反正是升级英雄升级神器升级武器等等,作为平民,心态一定要好。今天没有金币用,那就等明天,毕竟游戏里的金币来得比较容易,尽量不要为了金币乱花钻石、积分。
再说花钻,钻石十连两次足够了,不要指着自己是真命天子,次次出五星英雄。后面的十连可能只有一个四星英雄聊以安慰,总之十连在普通人这是极不稳定、可能极不划算的事情,这一点切记切记。
性价比参考,300钻一个四星英雄,我个人是以此为参照的。比如商城有1000的先知水晶,可能出五星英雄,也可能只是四星,看运气,也看个人打算,因为除了英雄之外,还有转换珠子(先知精华),有附加值。
商城V2有25钻的高级召唤券,这也可以作为一条参照标准。
举两个例子说明一下
1、比如幸运探宝,V2特权12探宝券15次,如果有五星英雄,就应该攒着探宝券使劲刷,这时候精灵商店有300钻的10探宝券,这时候为了买一个可能性,是一笔值得做的买卖。有较大可能性300得一个五星英雄。
2、出击、远航活动,有史诗级的任务是一个高级召唤券,这个任务颜色可以,但是不划算。只相当于你花了一次任务信息只得了25钻,而同样的史诗级任务可以得一个300钻的四星级英雄。
三、花积分
限时活动、公会、竞技场、献祭都有积分,请参考300钻约等于四星英雄、25钻等于高级召唤券的两条钻石标准,去思考积分的价值。
举个例子,公会积分,1500积分换一个紫英雄。而8个紫英雄等于一个材料橙色英雄。也就是说一个材料橙色英雄需要12000公会积分,如果你只需要材料英雄,建议你换足紫色英雄,比15000积分的橙色英雄划算。
不过公会积分建议换三星武器,这应该是积累一套三星武器最方便的方式了。
四、公会
平民注定了是游戏的“中流砥柱”,不要想着赶超大佬,所以加公会不需要第一、第二,建议加小一点的公会,打公会boss赚积分。当然公会最好要有4级以上的前途。
五、运气篇
除了开始的第一次钻石十连之外,精灵商店性价比比较高的商品,500钻的先知水晶(低概率),300钻的10探宝券,20000金币的探宝券,10000金币的竞技场挑战券都是不错的商品。
幸运探宝是可以出五星英雄的,建议留着探宝券,刷出五星的时候再用。
六、升级英雄
英雄先突出重点,斯芬克斯、潘、海王、暗夜之主、瓦尔基里、宙斯等优先考虑,因为冒险活动主要靠他们输出。
坦克英雄水系的泰坦、木风系的熊猫、火系的凤凰、暗系的亚巴顿性价比比较高。
英雄组合,平民还是不要搞全系了,最好是五彩系,可以把培养的成本降到最低。
七、符文篇
只要记着蓝色符文不过是过渡的,紫色符文也不需要太苛求完美。就可以了。
特别一说,紫色的“中级吸取”技能在冒险活动中比较适用,其次便是物连、法连了。
《闪烁之光》的公会战的玩法非常精彩,跨服之间的匹配也十分刺激。但是如果作为公会的领导者,到现在还没带领成员摸到黄金宝箱一定是让人十分尴尬的一件事。下面讲给大家带来一篇公会战“扮猪吃老虎”的压战力匹配打法。
【理解公会战匹配的方式】
公会战匹配是在每个周三,周六的0:00开始匹配,然后大约在半小时内出结果。这段时间内将计算公会所有成员在某一瞬间的出场阵容(注意:不是竞技场防守阵容!)作为公会战己方防御塔的阵容,同时也会将这一瞬间的公会战力作为匹配标准,跨服两两匹配总战力相近的公会。
这有什么意义呢?举个例子,某个玩家的战力在20w左右,他在周二23:59左右将自己的阵容设置成了一个1星树精灵去聊天服玩耍,然后第二天开始公会战,他发现自己的塔就变成了一个树精灵被对面轮流爆锤。通常来说,这名玩家可能会对游戏机制感到很愤怒。但实际上,这是一个有利有弊的举动,弊在于自己的防御塔明显降低了战力让对面很容易拿3星,利在于自己公会的总战力在改变阵容时也下降了,可能本来公会战力500w,可能会匹配到一个520w大佬公会,但是因为这位同学的调整变成了480w,就匹配上了一个460w的公会,对面的总体实力下降了60w多。
【找到固定战力下的优势阵容搭配】
在游戏中,大家可能经常在冠军赛观战或者自己PVP时,发现有时候对面战力比自己低不少,却能压着自己的阵容打。这是因为闪烁之光的战力计算方法当中,高星高等级英雄的计算战力明显不能体现实际战力,而且阵容加成也没有体现在战力中。
拿一场经典的PK来做解释:
我们可以看到左边战力高右边接近25w,甚至右边只上了一个暗主,但是很抱歉,高星T1角色在闪烁之光里就是可以为所欲为,结果自然是左边被满血吊打:
这种战力逆差的体现,一般称为:同战力极端阵容(1保4)强于均衡阵容。
【极端阵容的压战力打法】
在公会战匹配中,我们结合对前面所述的匹配方式的理解,就可以想到一个很轻松的压战力方式:将全员的战力都压为极端阵容,即一个最强角色加上4个低星低等级狗粮,以下简称狗粮。同时,由于目前版本战力计算并不计算阵容加成,举个例子,我本来阵容是1个9星风王,3个风系狗粮。我再加入一个风系狗粮,凑成了5风阵容,达到了20%生命和15%攻击的巨大加成,但是阵容战力居然几乎没有提升,只提升了那一个小狗粮的额度。
所以答案就很简单了,将公会成员尽可能号召起来,将全员的阵容都压成极端同色阵容,即1个最强角色加上4个同色低星低等级狗粮。这样就能确保在公会战战斗中达到巨大的优势。两边战力差不多,同级对战我方全胜,这对面还怎么打..
以下是一些这种阵容的例子:
【常见问题】
Q:我们为什么不干脆把阵容压成1个狗粮?这样压的不是更彻底吗
A:这种阵容不叫最佳阵容,叫必败阵容,虽然公会战战力大大降低了,可能会匹配到一个很弱的公会,但是对面随便叫一个人也能打掉我们的1星塔,很可能导致双方平局这种尴尬局面。
Q:如果对面也压战力怎么办?
A:这个问题其实没有很好的办法,因为压战力是严格的优势策略:假如对面压了我们不压,那大概率会输;双方都压了,就比谁压得更彻底。这时候T1英雄优势就体现出来了,举例来说同战力下,风王带头的极端阵容,肯定是稳赢梅林带头的极端阵容。所以公会就要尽可能吸取有高星T1英雄的成员。
Q:装备符文怎么搭配?
A:建议带头的角色装备最强的符文和套装,同时如果有吸取、再生、免伤这种特别适合1v5的符文建议首先考虑。
众所周知,速度的快慢最直接的体现就是出手先后,速度快的优先出手,当大家的主力如风王瓦妹暗主都十星的时候,谁的速度快,谁往往就能占据很大优势。下面贴出这个游戏大部分英雄的基础十星速度(图片取自官方群某大佬整理)
从上图可以看出,光暗的基础速度较高,水火的基础速度较慢,同系中坦克的基础速度较高。那么速度如此重要,如何提升己方或者降低对方速度呢?
第一就是靠英雄本身的被动技能,瓦尔基里,赫拉,潘多拉等英雄的二技能都能被动的加速。冰雪女王的四技能会被动降低对面速度。第二就是依靠某些英雄的主动技能,比如潘的一三技能二级以上的时候就会提供一定的速度。冰雪女王的一技能有一定概率减速等等。第三就是依靠符文,符文有概率洗出基础速度属性,迅捷被动技能会提供大量速度,迟缓技能在加生命的同时会降低速度,减速技能有概率降低对面速度,符文的选择也是调速的主要方式。最后就是公会技能和神器技能等级12的40点速度,在练度大致相同的时候这些速度就是压倒骆驼的最后一根稻草!谁的公会技能等级高,神器技能先到十二级,谁就会在同战力对战中取得大量优势!
说完了速度的基础理论,那就到了这篇文章真正的干货,速度与控制与英雄阵容选择之间的化学反应!
首先我们要弄懂回合机制,所有英雄出手一次算一回合。如果你比对面速度快,你先手眩晕对面一回合,那么本回合对面英雄是无法行动的。但如果你后手眩晕对面一个英雄一回合,因为该英雄本回合已经出过手了,所有英雄本轮行动完以后本回合就结束了,所以这次控制就属于“无效控制”!
所以说,我们的目的就是打出最多的有效控制!举几个例子。
1,对大部分玩家主力培养的斯芬克斯(风王,猫女)来说,速度永远是越快越好,因为当你先手沉默了对面的主力,造成的后果往往是毁灭性的,所以尽可能提升战士的公会技能,有条件的可以带加速的符文和迅捷技能,越快越好!但十星风王同等练度的情况下很难秒人了,所以风王不是速度最快时候的4技能100%多攻击一次这个时候表现的很不错。如果能用娜迦公主的一技能给风王加buff(buff的回合计算和控制同理,如果娜迦在风王出手后给风王加一技能buff,风王真正享受的buff只有第二回合)
在加攻加暴击的情况下多攻击几个目标,效果也是极为不错的。但看第一张图娜迦的基础速度没有风王高,想达成最先出手的条件也需要苛刻的符文和公会技能。
2,关于坦克的选择,泰坦是很多玩家的选择,但根据上图泰坦的基础速度极低,比常见的风王暗主低很多,而且泰坦的眩晕只有一回合,所以很难控住人,即使眩晕概率很高,但其实是“无效控制”只有通过调速让泰坦的速度比较快才能有所发挥。
相比之下奥丁的表现就很不错,较高的基础速度,两回合的嘲讽,单论控制的话其实是很厉害的!至于有肉有控有输出速度又傲世天下的亚巴顿,除了难养之外缺点很少了。
除了上述之外,赫拉的减攻,潘多拉的加盾,很多英雄的眩晕嘲讽等等,都需要综合速度,触发概率,增益减益控制回合数进行具体分析!打出最多的有效控制,buff,debuff!
[召唤]
获得新英雄的最快途径,每日都有赠送免费的召唤次数,送送友情点、攒攒召唤卷也能直接进行英雄召唤,就是这么轻松简单~。另外每次召唤都能获得召唤积分,满足一定的积分后即可获一名随机5星英雄
[先知圣殿]
在先知圣殿中能召唤指定种族的英雄,可直接获得4、5星的强力英雄或者是他们的碎片哦~参与竞技场、精灵商店、远航玩法等就能获得先知召唤需要的材料~
[精灵商店]
没事可要多去精灵商店看看哦,经常会刷出稀有的英雄碎片,集齐一定数量的英雄碎片后就能合成对应的英雄啦
[其他玩法]
参与推图或者挑战试练塔可随机获得5星英雄,参与远航玩法也能获得稀有英雄碎片。冒险者大大可要努力提升自己呢~
v3.5.8版本
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