冒险解谜/49.03MB
闪烁之光应用宝版是一款由国内知名游戏公司打造的大型角色扮演手游。这款游戏以其独特的战斗系统和丰富的剧情吸引了大量玩家的关注。在游戏中,玩家可以选择各种不同的职业,每个职业都有其独特的技能和战斗方式。同时,游戏中还有各种强大的装备和道具,玩家可以通过打怪、完成任务等方式获得。
角色: 菲尼克斯(火鸟,凤凰)
定位: 浴火反伤
主要获取方法:高级召唤,先知,五星碎片,探宝商店,声望商店
获取难度:中
英雄点评:火队核心英雄,本身具有复活以及自我治疗的能力,同时还能给敌方附加灼烧的负面buff。1技能能攻击同一列的英雄,并且自我治疗可以让其拥有出色的续航能力,复活后拥有一半血量和免伤可以使其不会被秒,大大的提高了他的生存能力。
角色: 海姆达尔(新火,大叔)
定位: 真伤庇护
主要获取方法:高级召唤,先知,五星碎片,声望商店
获取难度:高
英雄点评:1技能可以为自身加血,同时血量越少越肉,3技能无视免伤和防御,给对敌方造成真实伤害,而且该英雄还具有保护后排的能力,又肉又能输出还能保护后排的坦克,近期版本流行英雄。
角色: 哪吒
定位: 魔化连击
主要获取方法:高级召唤,先知,五星碎片,声望商店
获取难度:高
英雄点评:火队核心英雄,本身具有超强的爆发,1技能能对单体造成极高的物理伤害,对辅助的伤害更大,4技能则是加强全体火系灼烧能力。配合自身的魔化,提高暴击率暴击伤害,强化灼烧的能力和免疫控制,使其他的火系英雄伤害提升。
角色: 普罗米修斯(火牧)
定位: 驱散回复
获取难度:中
主要获取方法:高级召唤,先知,五星碎片,声望商店
英雄点评:1技能能让目标受伤加成提高,同时可以驱散敌方增益buff。而且普罗米修斯3技能具有超强的反伤能力,为友军全体提供反伤盾3回合,不可驱散。英雄出色的地方就是能根据我方英雄暴击伤害提供全体治疗,缺点队友被控制了或者伤害不暴击就完蛋了。
角色: 瓦尔基里(挖煤)
定位: 灼烧暴击
获取方法:高级召唤,先知,五星碎片,跨服天梯商店,声望商店,征战商店,献祭商店
获取难度;容易
英雄点评:1技能和2技能能让前中排的英雄附带强大的灼烧效果,3技能还需要收割残血的能力,并且目标单位处于灼烧,必定暴击,增加暴击伤害,增加伤害加成,具有强大的输出能力。输出受灼烧效果的影响,所以在阵容中离不开其他的带有灼烧的火系英雄。
希望能带给新人玩家一定的作用。
闪烁之光手游的公会战的玩法非常精彩,跨服之间的匹配也十分刺激。但是如果作为公会的领导者,到现在还没带领成员摸到黄金宝箱一定是让人十分尴尬的一件事。下面讲给大家带来一篇公会战“扮猪吃老虎”的压战力匹配打法。
【理解公会战匹配的方式】
公会战匹配是在每个周三,周六的0:00开始匹配,然后大约在半小时内出结果。这段时间内将计算公会所有成员在某一瞬间的出场阵容(注意:不是竞技场防守阵容!)作为公会战己方防御塔的阵容,同时也会将这一瞬间的公会战力作为匹配标准,跨服两两匹配总战力相近的公会。
这有什么意义呢?举个例子,某个玩家的战力在20w左右,他在周二23:59左右将自己的阵容设置成了一个1星树精灵去聊天服玩耍,然后第二天开始公会战,他发现自己的塔就变成了一个树精灵被对面轮流爆锤。通常来说,这名玩家可能会对游戏机制感到很愤怒。但实际上,这是一个有利有弊的举动,弊在于自己的防御塔明显降低了战力让对面很容易拿3星,利在于自己公会的总战力在改变阵容时也下降了,可能本来公会战力500w,可能会匹配到一个520w大佬公会,但是因为这位同学的调整变成了480w,就匹配上了一个460w的公会,对面的总体实力下降了60w多。
【找到固定战力下的优势阵容搭配】
在游戏中,大家可能经常在冠军赛观战或者自己PVP时,发现有时候对面战力比自己低不少,却能压着自己的阵容打。这是因为闪烁之光的战力计算方法当中,高星高等级英雄的计算战力明显不能体现实际战力,而且阵容加成也没有体现在战力中。
拿一场经典的PK来做解释:
我们可以看到左边战力高右边接近25w,甚至右边只上了一个暗主,但是很抱歉,高星T1角色在闪烁之光里就是可以为所欲为,结果自然是左边被满血吊打:
这种战力逆差的体现,一般称为:同战力极端阵容(1保4)强于均衡阵容。
【极端阵容的压战力打法】
在公会战匹配中,我们结合对前面所述的匹配方式的理解,就可以想到一个很轻松的压战力方式:将全员的战力都压为极端阵容,即一个最强角色加上4个低星低等级狗粮,以下简称狗粮。同时,由于目前版本战力计算并不计算阵容加成,举个例子,我本来阵容是1个9星风王,3个风系狗粮。我再加入一个风系狗粮,凑成了5风阵容,达到了20%生命和15%攻击的巨大加成,但是阵容战力居然几乎没有提升,只提升了那一个小狗粮的额度。
所以答案就很简单了,将公会成员尽可能号召起来,将全员的阵容都压成极端同色阵容,即1个最强角色加上4个同色低星低等级狗粮。这样就能确保在公会战战斗中达到巨大的优势。两边战力差不多,同级对战我方全胜,这对面还怎么打.
以下是一些这种阵容的例子:
闪烁之光拥有非常多的英雄角色,而这些英雄角色所组合出来的阵容也是非常丰富,然而还是有很多玩家不知道怎么进行阵容搭配,为此小编带来了这篇攻略,为大家从阵容搭配和阵容推荐两方面讲解一下,希望那个大家看完之后,都可以搭配出最适合自己的阵容。
【阵容搭配】
1、阵容可以搭配菜刀队,不同路线的材料,纯法师的菜刀队,物理的菜刀队,也可以考虑顶配的光暗菜刀队。
2、菜刀队的极限输出很高,搭配好阵容还是很给力的,很多玩家都去搞菜刀队,输出伤害特别高,有极限输出效果,伤害爆表。
3、速配高速法师,这套路线就是纯光系的或者是光暗法师的搭配,有很强的输出,输出效果好,还可以进行压制,很容易打出好的成绩,玩家可以去解锁下来。
4、高闪避五风,这种阵容也是有很强的输出,有前排,还有风王来提升输出,还可以持续的技能输出,可以造成很强的伤害,持续的技能输出,算是非常不错的。
【阵容推荐】
1、风王、暗主、大祭司、娜迦、瓦妹
完美输出的菜刀队,这套就是之前一直说的,风王和暗主是标配,其他的搭配看情况,可以搭配出不同的阵容,很强的输出效果。阵容的爆发是很高的,风王可以打前排,可以持续输出,暗主可以秒杀和收割,大祭司是可以防御和补刀,迦娜是辅助效果的瓦妹就是有很强的补刀效果,阵容是很不错的,菜刀3核心,高额的爆发伤害。
2、海皇、暗主、狼王、拉斐尔、火牧
这个阵容在闪烁之光是著名的物理输出菜刀队,输出伤害非常高,海王有着很强的物理输出,算是战士,而且暗主也是高额的伤害,搭配上狼王和拉斐尔超强的爆发能力。有风王的可以把狼王换成风王,然后搭配火牧提升一定的控制能力,输出伤害很高。
3、雷神、宙斯、赫拉、大祭司、艾雷
五个光的高爆发路线,这套就是有输出有防御,光系的高额输出,玩家搭配全光的是有好处的,技能伤害高。雷神和宙斯就有很强的输出,搭配上大祭司的控制,还有持续的加血和爆发伤害,整套阵容也是数一数二的。五光也是菜刀队路线,高额的伤害,搭配上阵容,输出强度是很不错的,可以轻松上前十的阵容,高额的爆发伤害。
斯芬克斯拥有着高额的输出伤害以及不靠谱的回复(3技能未击杀目标就没回复),故获得大部分玩家的青睐,是很多玩家后期阵容上的理想输出(包括我)。
这是一篇关于斯满星芬克斯(猫)的数据分析,故配图较少,数据较多。数据适合斯芬克斯已满星满级的玩家。
攻略的参照物是按楼楼自己10星猫的数据来算的(5星红装一套)(下掉符文后)(伤害数值取的整数,四舍五入了几十点或上百点)(百分比数值四舍五入取的小数点后两位)(未考虑生命回复)(未加入符文数据)
斯芬克斯
1技能:狂乱突袭
先手(我方第一个出手):
技能伤害为:7.5万×209%(1技能伤害加成)×125%(4技能被动)≈19.6万伤害
(无视防御)(本游戏暂无伤害换算公式只能计算无视防御伤害)(无爆击)(单一伤害)
暴击≈34.1万伤害(单一伤害)
暴击几率:32.5%+15%(4技能被动)=47.5%
总伤害及概率:
2个暴击伤害(约68.2万)的概率:22.5625%
1个暴击伤害(约53.7万)的概率:49.875%
0个暴击伤害(约39.2万)的概率:27.5625%
沉默概率
沉默2位英雄概率:34.81%
沉默1位英雄概率:48.38%
沉默0位英雄概率:16.81%
后手(非我方第一个出手):
技能伤害为:7.5万×209%(1技能伤害)≈15.7万伤害
(无视防御)(本游戏暂无伤害换算公式只能计算无视防御伤害)(无爆击)(单一伤害)
暴击伤害≈27.3万伤害(单一伤害)
暴击几率:32.5%
总伤害及概率:
3个暴击伤害(约81.9万)的概率:3.43%(约)
2个暴击伤害(约70.3万)的概率:21.39%(约)
1个暴击伤害(约58.7万)的概率:44.42%(约)
0个暴击伤害(约47.1万)的概率:30.75%(约)
沉默概率
沉默3位英雄概率:20.5379%
沉默2位英雄概率:42.8163%
沉默1位英雄概率:29.7537%
沉默0位英雄概率:6.8921%
(4技能被动先手加伤害加暴击率,后手则每次多选取一位攻击目标)
3技能:致命审判
先手(我方第一个出手):
目标生命高于40%时
技能伤害为:
7.5万×374%×125%(4技能被动)≈35万伤害
(无视防御)(本游戏暂无伤害换算公式只能计算无视防御伤害)(无爆击)
暴击伤害≈61万伤害
暴击几率:47.5%
目标生命低于40%时
技能伤害为:7.5万×374%×125%(3技能条件附加伤害)×125%(4技能被动)=43.83万伤害
(无视防御)(本游戏暂无伤害换算公式只能计算无视防御伤害)(无爆击)
暴击伤害≈76.26万伤害
暴击几率:47.5%
后手(非我方第一个出手):
目标生命高于40%时
技能伤害为:7.5万×374%=28.05万伤害(无视防御)(本游戏暂无伤害换算公式只能计算无视防御伤害)(无爆击)(单一伤害)
暴击伤害=48.807万伤害(单一伤害)
暴击几率:32.5%
总伤害及概率:
2个暴击伤害(97.614万)的概率:10.5625%
1个暴击伤害(76.857万)的概率:43.875%
0个暴击伤害(56.1万)的概率:45.5625%
目标生命低于40%时
技能伤害为:
7.5万×374%×125%(4技能被动)≈35万伤害
(无视防御)(本游戏暂无伤害换算公式只能计算无视防御伤害)(无爆击)(单一伤害)
暴击伤害≈61万伤害(单一伤害)
暴击几率:32.5%
总伤害及概率:
2个暴击伤害(122万)的概率:10.5625%
1个暴击伤害(96万)的概率:43.875%
0个暴击伤害(70万)的概率:45.5625%
(4技能被动先手加伤害加暴击率,后手则每次多选取一位攻击目标)
v3.6.4版本
【特色玩法】
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