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闪烁之光最新版

|《闪烁之光最新版》是一款由中国游戏公司 miHoY
闪烁之光最新版v3.5.5

版本:v3.5.5大小:620.48 MB星级:

分类:策略塔防更新时间:2024-11-22 11:35:01

标签:闪烁之光策略塔防休闲益智

8.7游戏评分

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游戏介绍

闪烁之光最新版》是一款由中国游戏公司 miHoYo(米哈游)开发和发行的动作角色扮演游戏(ARPG)。游戏以奇幻的世界观和精美的画面设计而闻名。在《闪烁之光最新版》中,玩家扮演着一名被称为"旅行者"的角色,穿越不同的地域和领域,探索世界的奥秘。玩家可以通过战斗、解谜和完成任务来推动游戏的剧情发展。

闪烁之光最新版获得英雄经验简介

1、推图挂机

推荐星级:★★★★★

可获数量:大量

每次通关都能获得经验奖励,通过的关卡数越多,挂机获得的收益越多~

2、日常副本

推荐星级:★★★★★

可获数量:较多

每天有2次免费挑战次数,挑战可获大量英雄经验,挑战的难度越高,经验越多

3、快速作战

推荐星级:★★★★★

可获数量:大量

在出击界面选择[快速作战],直接获得2小时的挂机收益,试过的都说好

4、试练塔

推荐星级:★★★★

可获数量:较多

16级开启,每次通关都能获得英雄经验,每天还有3次免费扫荡别错过啦

5、无尽试炼

推荐星级:★★★★

可获数量:较多

25级开启,除了每日的参与奖励之外还会根据每日排行榜发放大量奖励

闪烁之光最新版攻略

1、很多人对光暗尤其是法师队有些误解,认为是千篇一律的,实际上光暗阵容的符文套路就是多种多样的,尤其是法师队,符文套路与阵容套路非常多样化,每一种极限套路都有他自己的特色利弊,法师队也是在合理阵容内因为概率问题能上天堂也能下地狱,较为不稳定,版本不出新事物加强法师队的话,新区不推荐再去走别人老路,符文需求太刁钻。

就比如所有人都认为法师队打架已经落寞了,打塔更是不行,然而我带的传统法师队能刚纯光以及除了217区超凡灬拉斐尔(兮涯换了自己号接手了此号)以外的绝大多数菜刀包括顶级菜刀不至于被碾压或者赢面感人(后续会分析我与他们的阵容和符文),试炼塔我更是已经推到744,绝大多数巨佬还卡在729和730,而必要时我也会将某层塔的布阵、站位、大致打法建议他人,加快他们的破塔速度还是有点效果的(推塔收益不大,不要刻意为了推塔花钱,这个仅仅只能证明一丁点儿技术)。后续再提法师队。

3、光暗3技能的卡不要随便突破七星也不要因为已经误入七星而弄成九星当狗粮,光暗狗粮很难搞到手,除非你不玩光暗,水火风不是确定最终阵容不要随便养十一星,目前版本无法回头。

而且,中后期的时候除非你可以确保秒升星上阵,否则建议狗粮与本体留着,不要随便养到六七八九星,上又不能上,还吃资源,可能你中途就改变主意不想养这货了,血崩。所以我一般提醒别人除非能秒十一星或者十二星(十二星出来以前标准-1星),或者你确定了最终阵容一定要养他又需要拿彩虹,否则没必要急着养。没有人能确保后面版本的变化。

4、最近菜刀队强势,许多法师与纯光开始投入菜刀,这点我个人认为并不反对,目前菜刀确实强势,但不要盲目跟风转阵容,转阵容的前提是准备好适合转阵容以后的英雄的符文,否则往往转阵容浪费钱浪费精力,还得不到应有的效益,或者英雄培养转阵容到半路,游戏的版本风向又变了,直接血崩。先确保符文,再确保转阵容以后能否有理想的符文和阵容搭配。

5、不要随便二合、三合、四合高等符文,尤其是4合,成了不算血赚炸了血亏,很多玩家都是因为炸符文弃坑的,这游戏的策划非常精明,在闪烁符文没有完全成型之前,五合比较保险,其他合成方式久了其实还是很亏的,除非你是绝代欧皇,或者你认为自己已经到了不冒险玩不下去的地步。

闪烁之光最新版火牧是谁?

火系英雄其实是不多的,其中比较优秀的就是火牧和瓦妹,还有就是凤凰也是非常优秀的,玩家只要去解锁对应的英雄即可。英雄可以搭配不同的输出阵容,火系的英雄其实是不多的,现在出了哪吒,这个也是火系的高输出英雄。

火牧:普罗米修斯

是可以用来反伤,增加伤害和提升队友的暴击和回血,火牧是一个比较强势的辅助,是可以走回复加血路线的,自身的角色输出也是非常高,搭配不同的阵容效果很不错。

瓦妹:瓦尔基里

是一个百分比生命输出的,范围的AOE输出,对肉阵容是绝对的克制关系,而且他的输出环境好,可以造成持续的输出能力,暴击伤害特别之高。

火牧其实是很强的英雄了,就是排在瓦妹之下,不过也是火系中一个不错的英雄。现在出的英雄比较多,还有基洛和哪吒,玩家都可以去解锁起来,每个英雄都有各自的特点。火牧是最常见的英雄搭配,玩家可以去解锁起来,阵容就是有回复还有输出能力。

闪烁之光最新版场景地图介绍

主城地图

玩家每次进入游戏后,默认处于主城地图里面,主城地图为安全区域,不可进行任何战斗类的操作。玩家在主城地图内,可以进行查询个人各种信息,包括角色等级、货币持有数量、战斗力等。

从主城地图里,玩家还能找到各种特殊地图入口,或各种功能入口,去参加各种日常活动、培养英雄、进入商店购物等。玩家从各种特殊地图退出后,可以回到主城地图。

特殊地图

游戏里的特殊地图有竞技场、试练塔、秘境探险、跨服战场等,这些特殊地图进入有等级、进入凭证道具、组队条件、进入次数、逗留时间等限制,部分特殊地图还会在规定的时间段内,才允许进入的。

玩家进入到这些特殊地图后,按照地图的任务要求,完成一些击杀怪物、击败敌对玩家、采集指定任务道具等类型的操作,就可以领取到对应的任务奖励。

闪烁之光最新版人马喀戎技能图鉴

“他身躯散发出金色的羽翼之辉,在无尽云端中疾驰;他高举承载着光之力量的羽弓,当光辉之矢从中迸射而出,璀璨的力量之芒也将驱散一切黑暗......金光之蹄即将踏入冒险大陆!”

立绘:

1、英雄定位:

光系战士、蓄能、协同、爆发

2、技能介绍:

(1) 技能一(主动)【耀光烈矢】:

金色的箭矢贯穿一切黑暗和污秽,喀戎对前方单位发动随机3-5支箭矢,每支箭矢造成60%物理伤害(总伤害率为180%-300%),伤害无视该单位30%防御同时对其附加持续1回合的【伤害加深】

(2) 技能二(被动)【神圣之蹄】:

喀戎的攻击提升40%,生命值提升20%,暴击率提升15%;己方英雄单位发动攻击、追击或反击时,喀戎自身有90%概率发动1次的普通攻击(每队友的常规出手轮次可触发2次,每回合最多触发5次)

(3) 技能三(被动)【矢光之能】:

喀戎将周围的圣光能量汇聚并产生强大的力量,在使用技能和普通攻击时自身有100%概率叠加1层【矢光之能】,单回合最多触发6次;在行动后且【矢光之能】达到15层时,人马喀戎施放1次【神圣箭雨】且消耗所有的【矢光之能】(不会触发物连等被动、不受挑衅影响)

(4) 技能四(被动)【圣光形态】:

喀戎在自身生命值低于50%时进入【圣光形态】,解除身上所有的负面和控制状态,自身物理伤害提升15%、抗控提升10%,圣光形态持续至战斗结束且不可被驱散

3、效果补充说明:

(1) 【矢光之能】效果:

【矢光之能】提升人马喀戎自身1.6%攻击力,在叠加至15层时喀戎发动1次【神圣箭雨】;持续至战斗结束且不可被驱散(死亡后会被清除)

(2) 【神圣箭雨】效果:

对敌方全体单位造成150%物理伤害,对【感电】状态下的单位伤害提升20%,对非【感电】状态下的单位有70%概率附加持续3回合的【感电】,技能冷却1回合

闪烁之光最新版星阶出现会有影响吗?

玩家们在4月23日的更新后一定会发现,游戏中的英雄升星功能变了,自此英雄不再是升星才能进阶,而是需要不断的激活星阶然后才能自动升星,那么这个改动对玩家有什么影响,已经升阶后的玩家会遭受损失吗?下面我们一起来看一下。

英雄升星功能改版

改版后英雄在11和12星时将不再以直接升星进入下一星级,而是被星阶所替代,当4个星阶成功激活后,英雄自动升至下一星级。不仅如此4个星阶激活带来的总效果与原有的星级提升相同,另外4个星阶所需的总消耗也与原有升星的消耗价值相同。总得来说对玩家们虽然有些影响,但不是很大。

精灵技能改版

另外精灵技能“魔能灵动”也进行了调整,其3级的魔能灵动将不再触发小概率回复敌方单位生命值的效果,而5级魔能灵动额外增加无视受击单位15%防御的效果。可以说增强了许多攻击性。

英雄回退

为了弥补11星升星消耗的调整,目前英雄回退支持回退到9星,大家需要回退的要赶紧回退哦,因为只是限时的。当11或12星的英雄回退或分解时,也会返还星阶对应的消耗。

另外游戏在此次更新中进行很很大的优化例如全新风格主城和新的主城背景音乐想要听到新的背景音乐需要打开家园场景查看。

最后闪烁之光在这次改动还挺大的,不知道星阶的出现在后期对玩家又有什么影响,玩家们能否接受这一改动呢,欢迎大家留言评论哦。

闪烁之光最新版工会战打法介绍

闪烁之光手游的公会战的玩法非常精彩,跨服之间的匹配也十分刺激。但是如果作为公会的领导者,到现在还没带领成员摸到黄金宝箱一定是让人十分尴尬的一件事。下面讲给大家带来一篇公会战“扮猪吃老虎”的压战力匹配打法。

【理解公会战匹配的方式】

公会战匹配是在每个周三,周六的0:00开始匹配,然后大约在半小时内出结果。这段时间内将计算公会所有成员在某一瞬间的出场阵容(注意:不是竞技场防守阵容!)作为公会战己方防御塔的阵容,同时也会将这一瞬间的公会战力作为匹配标准,跨服两两匹配总战力相近的公会。

这有什么意义呢?举个例子,某个玩家的战力在20w左右,他在周二23:59左右将自己的阵容设置成了一个1星树精灵去聊天服玩耍,然后第二天开始公会战,他发现自己的塔就变成了一个树精灵被对面轮流爆锤。通常来说,这名玩家可能会对游戏机制感到很愤怒。但实际上,这是一个有利有弊的举动,弊在于自己的防御塔明显降低了战力让对面很容易拿3星,利在于自己公会的总战力在改变阵容时也下降了,可能本来公会战力500w,可能会匹配到一个520w大佬公会,但是因为这位同学的调整变成了480w,就匹配上了一个460w的公会,对面的总体实力下降了60w多。

【找到固定战力下的优势阵容搭配】

在游戏中,大家可能经常在冠军赛观战或者自己PVP时,发现有时候对面战力比自己低不少,却能压着自己的阵容打。这是因为闪烁之光的战力计算方法当中,高星高等级英雄的计算战力明显不能体现实际战力,而且阵容加成也没有体现在战力中。

拿一场经典的PK来做解释:

我们可以看到左边战力高右边接近25w,甚至右边只上了一个暗主,但是很抱歉,高星T1角色在闪烁之光里就是可以为所欲为,结果自然是左边被满血吊打:

这种战力逆差的体现,一般称为:同战力极端阵容(1保4)强于均衡阵容。

【极端阵容的压战力打法】

在公会战匹配中,我们结合对前面所述的匹配方式的理解,就可以想到一个很轻松的压战力方式:将全员的战力都压为极端阵容,即一个最强角色加上4个低星低等级狗粮,以下简称狗粮。同时,由于目前版本战力计算并不计算阵容加成,举个例子,我本来阵容是1个9星风王,3个风系狗粮。我再加入一个风系狗粮,凑成了5风阵容,达到了20%生命和15%攻击的巨大加成,但是阵容战力居然几乎没有提升,只提升了那一个小狗粮的额度。

所以答案就很简单了,将公会成员尽可能号召起来,将全员的阵容都压成极端同色阵容,即1个最强角色加上4个同色低星低等级狗粮。这样就能确保在公会战战斗中达到巨大的优势。两边战力差不多,同级对战我方全胜,这对面还怎么打.

以下是一些这种阵容的例子:

闪烁之光最新版常见问题

Q:我们为什么不干脆把阵容压成1个狗粮?这样压的不是更彻底吗

A:这种阵容不叫最佳阵容,叫必败阵容,虽然公会战战力大大降低了,可能会匹配到一个很弱的公会,但是对面随便叫一个人也能打掉我们的1星塔,很可能导致双方平局这种尴尬局面。

Q:如果对面也压战力怎么办?

A:这个问题其实没有很好的办法,因为压战力是严格的优势策略:假如对面压了我们不压,那大概率会输;双方都压了,就比谁压得更彻底。这时候T1英雄优势就体现出来了,举例来说同战力下,风王带头的极端阵容,肯定是稳赢梅林带头的极端阵容。所以公会就要尽可能吸取有高星T1英雄的成员。

Q:装备符文怎么搭配?

A:建议带头的角色装备最强的符文和套装,同时如果有吸取、再生、免伤这种特别适合1v5的符文建议首先考虑。

闪烁之光最新版更新日志

v3.5.5版本

新版更新

游戏信息
  • 游戏语言中文
  • 开发厂商暂无
  • 游戏平台Android
  • 游戏包名com.shiyue.sszg.vivo
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下载地址
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