休闲益智/1.91 MB
钢铁雄心4是一款由Paradox Development Studio开发的大型即时战略游戏。游戏背景设置在第二次世界大战期间,玩家可以选择扮演任何参战国家的领袖,通过外交手段、军事行动、经济建设等手段,争取最终的胜利。游戏中涵盖了许多历史事件和人物,玩家可以亲身体验当时的局势和决策。
《钢铁雄心4》游戏非常的拟真,贸易政策也比较复杂,小编带来详细攻略,一起看一下吧。
看到一些选资源贫穷国家的玩家,都了后期把贸易政策转成完全封闭,个人觉得这是不正确的
下面,将通过分析给出最佳方案
从上面图中可以看出,你多余的出口资源是会有国家来买的(除非你宣战了其它所有的国家)。
一些紧俏资源如橡胶和石油(轴心国很缺这两种,后期他们还会缺钨),销路完全没有问题,一有空余立马会被德意日买空。感觉最没销路的就是铬金属
如图上,开发贸易的政策buff是有很利的,但是它会强制让你的一部分资源不能使用只能用于出口,举例你钢总产量为100,你的贸易政策为专注出口,那么你只能由50单位的钢可以用
如上图,看起来选更加开放的贸易的政策有利也有弊(可用的资源减少了,但是你工厂产出增加研究速度加快),其实不然。
贸易政策选择原则:
第一种情况:你资源很多很多,爆工厂都有很多富裕,那么可以自由贸易一路到底
第二种情况:你多余的资源会有其它国家来买,且销路能有60%以上,而且你缺的资源可以完全从其它国家购买到,那么你可以选择开发的贸易政策
第三种情况:你多余的资源会有其它国家来买,且销路能在50%以下,而且你缺的资源可以完全从其它国家购买到,这种情况就看你国家状况而定了,很缺工厂那么就选封闭贸易政策,不怎么缺工厂,那么可以选自由贸易。
第四种情况:你的某项资源如钢,自己有很大的需求量,而且这项资源以及不能从其它国家那里大量购买了,那么你可以调整保守的贸易政策,来满足自己的钢需求
第五情况:你很多项资源都不能满足自己,只能靠大量进口(比如蒙古这种没资源的小国),这种情况下,你无论能不能从国外购买到资源,你也要选自由贸易
下面来具体国家具体分析:
同盟国阵营
1美国:除了橡胶,其它资源多的用不完(橡胶可以从英国进口),即使是选择完全自由贸易政策,余下的资源也够自己前中期工厂全力开工用的,后期工厂爆棚了,可能有点不够可以看情况转专注出口。
结论:美国前中期自由贸易,后期可以转专注出口;假如你选有限出口,你的盟友会死的很惨(被活活饿死)
2英国:各项资源也很充裕,有紧俏资源橡胶巨量,即使只剩下20%自己也用不完;贸易政策开始自由贸易,开战后可以视情况转专注出口
3法国:资源略有多余,橡胶刚好够用,石油可以从盟国进口;有段时间有生存危机,缺工厂,而且自己多其它资源不怎么买的出去,所以可以选择保守点的贸易政策
共产国际
1苏联:人力大国,工产相对缺乏(相对于他庞大的人力),资源基本能够满足自己全力爆工厂的需求,而且有段时间有生存危机,需要爆军队;最重要的是你多余的资源可能没人要(除了共产国际内部的),同盟国的一般跟美英交易了,轴心各国前期会要的你东西,但是中期交战了就不能贸易了。
结论:前期专注贸易,中期跟德国打起来转封闭贸易
轴心国:
总体情况,钢铁铝可以勉强满足阵营国家的基本需要,石油橡胶钨奇缺。所以你只要有紧俏资源就会有人要(除了铬),市场大大的有。
1德国,工厂多需求量大;扩张后,不缺钢铝,缺钨石油橡胶。
它的贸易政策很复杂,既要考虑到自己的需要,也要考虑到盟友的生存需求
贸易政策一般先专注出口;你可能会有钢和铝多余,接下来看盟友对这两项资源的需求来调整贸易政策;由于石油需要量巨大,对于罗马尼亚最好是拉入阵营,这样你通过贸易购买包下他的所有石油,如果吞下罗马尼亚,你的石油可用产出要受到你的贸易政策影响,不利于调整,
2意大利,除了石油橡胶,其它资源都比较平均,而且不能完全满足自己,可以选有限的贸易等保守政策
3:日本,和走轴心路线的民国,这两国情况差不多,很有意思。
走轴心路线的民国和日本,必然会拿下东南亚和中东,这样就有巨量的橡胶,巨量的钨矿,大量的石油
但是他们的钢和铝产量只有上面3个资源产量的一个零头,比如拿下东南亚的民国钢产量只有250,但是橡胶有1500,钨有800;
这时候你如果选有限的贸易政策,会导致橡胶和钨石油资源的巨大浪费(你自己完全用不掉),而你盟友被活活被饿死,而钢铝产量才多出那么一点点(1百左右);
所以,在你已经阵营中垄断了橡胶和钨资源,而你钢铝自己产出又很低的情况下,你可以选专注出口甚至自由贸易,而钢铝缺口可以向盟友购买,然后你会发现你的民用工厂反而增加了
最后说下铬这个资源,铬要到很后期的装备生产才能大量用掉,所以垄断这种资源价值不大,没有市场
最后补充下原则:
假如你有几项资源产出奇多,其它几项资源产出很少,就如拿下东南亚的日本(钢只有200不到,橡胶和钨上千),从性价比来说最好选择自由贸易政策,把橡胶和钨资源流出去给盟友,市场需要很大的,因为你已经垄断了这两项资源。
当然铬资源除外,这个资源真的需求很少
发现匈牙利也是这种情况,铝奇多,其它资源基本没有;按照这层说的原则,一路自由贸易到底,除非你的资源结构比例发生重大改变
当然,在你的不断扩张下,你的资料比例也会有调整;但是基本上按照上面的原则,按照人力工厂对比,按照各项资源比例对比,按照你的阵营需求,最终来调整你的贸易情况
1、精彩超燃的战斗体验多个人物角色来供玩家选择挑战布阵。
2、轻松简单的放置玩法体验,在这里玩家只需动动手指即可完成。
3、多样化的游戏剧情故事发展,与游戏中各个人物的精彩对白。
4、各种超燃的战斗体验与魔性搞笑的游戏画风相结合非常有趣。
1、 与之前设置堆叠惩罚不同的是,空战现在限制在1v1或2v1。飞机的总数依然有巨大作用,但能够在同一时间攻击敌机的飞机只有那么多。
2、取消了截击机和多用途空中单位的概念。取而代之的是战斗机和重型战斗机,后者搭载双引擎,更快更重但机动性也更差。历史上并没有很多飞机能够出色完成特定任务,因此玩家必须决定飞机科研的研究方向。通常来说,重战克轰炸机,但也容易被战斗机打穿。战斗机也能克轰炸机,但是因为他们火力轻,因此需要花更多的时间击落轰炸机。
3、飞机速度现在影响目标选择了,更快的飞机挑选战斗目标的优先性更高。因此,当拦截轰炸机的时候,火力和速度成为了战斗机最重要的属性。
4、机动性是一个新的属性。当两架飞机遭遇的时候,高机动的战斗机能够更充分地输出它的对空攻击力量。
5、覆盖率相对来说是一个概念而不是一个数值。它基于飞机的最大航程和目的地-空军基地之间距离的壁纸。如果一架飞机只是仅仅够到目的地,那么它的覆盖率会非常差。
6、尽管单架飞机不会涨经验,但是通过战斗\任务我们能够获得Aces。Aces可以分配给空战单位来增加它们的效率。
上将
每一名将领的军衔都是上将。将领可以在作战中取得新特性,可以晋升成元帅,晋升元帅后原有特性全部消失。上将的指挥上限在24,元帅无指挥上限。以下是上将的特性。
保守派:-25%部队经验值,获得+1战壕上限
奇袭专家:+25%部队攻击
冬季专家:-50%冬季损耗
工兵:在河流地带作战+10%攻击力
攻坚专家:在攻坚堡垒时+20%攻击力
坦克专家:+5%移动速度,+10%坦克师攻击力
特战专家:-50%损耗
沙漠之狐:在沙漠地带作战+5%移动速度,+10%的攻击力与防御力
沼泽之狐:在沼泽地带作战+5%移动速度,+10%的攻击力与防御力
山地专家:在山地地带作战+5%移动速度,+10%的攻击力与防御力
丘陵专家:在丘陵地带作战+5%移动速度,+10%的攻击力与防御力
丛林鼠:在丛林地带作战+5%移动速度,+10%的攻击力与防御力
巡林者:在森林地带作战+5%移动速度,+10%的攻击力与防御力
巷战专家:在城市地带作战+5%移动速度,+10%的攻击力与防御力
入侵者:+30%的入侵速度,-30%的准备时间
扛着炮弹的熊:+15%炮兵攻击力(独有技能,无法获得)
元帅
元帅通过上将晋升后获得。成为元帅后原有特性全部消失,等级会降一级。部分国家的元帅在开局就有特性。元帅没有指挥上限,可以带领更多的部队作战。以下是元帅特性。在钢铁雄心1.5的版本及以后元帅可统领五个上将或24个单位
保守派:-25%部队经验值,获得+1战壕上限
运输专家:-20%补给需求
进攻专家:-10%作战宽度
防御专家:+30%战壕数量
快速规划者:+10%计划速度
全面规划者:+10%计划效果
组织至上:+2%增援率
魅力领袖:+10%组织度恢复速度
钢铁雄心4汉化版地图系统
游戏的背景是二战时期,地图主要为地球上的五大洲以及五大洋,但地形和天气仍然会对部队造成影响。地图通过滑动鼠标滚轮切换。
地形
每个州省都有其地形特征,地形对各种类型师团的进攻、防御或行动会有所影响,有的是加成红利,有的是惩罚判定。比如说,装甲师在崎岖的地形会有攻击-5%的惩罚,而山地人在山脉和丘陵地带行动,会有攻击和防御方面的加成。某些将军的属性会对地形上的行动有所加成,比如沙瀑之狐、游骑兵和丘陵战士等。
平原:是最基本的地形,没什么特别影响,其它的地形属性都以此为基线参照。
森林:移动的时间+50%;攻击-20%;战斗范围-20%。相对于敌人的空中支援,防御+10%。
丘陵:移动的时间+50%;攻击-20%;战斗范围-33%。相对于敌人的空中支援,防御+5%。
山地:移动的时间+100%;增加额外40%的消耗;攻击-40%;战斗范围-66%。相对于敌人的空中支援,防御+10%。
城市:移动的时间+20%;攻击-30%;相对于敌人的空中支援,防御+10%。
丛林:移动的时间+50%;增加额外50%的消耗;攻击-30%;战斗范围-25%。相对于敌人的空中支援,防御+25%。
湿地:移动的时间+100%;增加额外80%的消耗;攻击-40%;战斗范围-25%。
沙漠:移动的时间+5%;增加额外30%的消耗。
气温
气温影响着部队的消耗,特别冷或热的气温会使部队的行动能力下降。游戏里没有关于防寒服装的科技研究,只能通过将领的技能来抵消寒冷对部队的影响。比如“冬季医师”(Winter Specialist)技能,能使冬天的消耗-50%。
天气
和地形一样,各种天气会对不同类型的单位造成行动和战斗的影响。游戏中总共有6种天气类型,对陆海空军的行动带来不同的影响。黑夜虽不属于天气类型,但对军事的行动影响也很大。
晴天:最基本的天气类型,其它的天气类型以此为基准参照。
雨天:不容易被海军和空军侦测到。空军对海军、海军对海军的攻击命中减低。空军有较高的意外事故机率。
暴风雨:乌云密布,电闪雷鸣,比雨天更加恶劣的天气。在此种天气下,舰载飞机不能行动,轰炸机也很难击中目标。
雪天:无论空军还是海军都较难发现敌人目标。空军对海军、海军对海军的命中率有所降低。飞机有较高的意外事故机率。
暴风雪:比雪天更恶劣的天气,在此种天气下,舰载飞机不能行动,轰炸机也很难击中目标。
沙暴:空军很难侦测到敌人目标,空军有非常高的机率发生意外事故,轰炸机不能击中地面目标。
黑夜:陆地攻击-50%;空中侦测-20%;海军攻击命中-25%;运输机不能飞行;轰炸命中-50%。
1、三军都要搞都能搞出名堂(对战AI),而且都会先经历小规模战争再打大规模战争,势力慢慢扩张,工业一直提升,有种循序渐进的感觉。
2、做事时候的思路就是用现实的思路,比如两军对峙,步兵磨了几个月损失惨重,收益甚微,那就用坦克来突破,轻坦效果不佳那就用中坦、重坦。
3、日陆军与其它大国比算弱,开局3个假的装甲师;中期打苏联就在西伯利亚烂地上爬两年,和cpu0一起受苦;打美国则要刚舰队,夺岛、守港、登陆。
4、然后接收省份C的港口总运力也要够,最后接收省份C到目标省份D之间的基建也会影响,额外的如果中间海上经过了海峡也要保证控制或者中立。
5、然后登录首先需要时间准备,然后需要沿途所有海域的制海权,海域就是那条线经过的海域,鼠标悬停执行计划初可看到时间以及哪里还缺,多于3个海域就需要多个舰队来确保。
6、进攻时才用到计划值。钢铁雄心4中防御基本就只关兵种和工兵连的事;攻击力容易各种减,防御则好很多,所以虽然进攻防守时都需要攻击力,但如果防守多的话选个防守的部长吧。
7、有重巡及以上可以参与掩护沿海战斗,海航也可以支援陆地上的天空,舰队也可以封锁用红线连起来的地方(但具体多大的舰队才可以拦截还没搞懂);红线连起来的地方是用海岸堡垒。
1、输入tdebug后显示目的地的势力代码和州代码
2、annex(空间)(势力代码)直接合并例:annexfra合并法国
3、tag(空间)(势力代码)切换控制的势力,中途想换势力玩的时候可以用这个代码。
4、delall(空间)(势力代码)删除指定势力所有的军队和舰队
5、add_core(省代码)将省添加到我国核心,可以作为宣战理由
6、remove_core(州代码)去除州核
7、researchcomplete第一开发槽的技术开发完成
8、完成研究全技术的开发
9、人力增加10m人员
10、XP三军经验各加500
11、PP+999zz力量
12、nu(空间)(数字)加势力凝聚力,不输给数字就没有效果
13、threat(空间)(数字)世界的紧张度增加(由玩家决定),最好不要使用,被所有势力敌视
14、fow消除战争迷雾
15、tp开启后部队瞬间移动,选择部队然后点击右键瞬间移动,可将部队瞬移敌国,免了登陆和伞降
如果在暂停时使用对人工智能有效的代码,则对人工智能无效,因此可以通过在暂停时使用代码后立即关闭来避免使用人工智能。
1、Focus、AutoComplete点击的势力聚焦立刻完成,如果使用时已经选择了全国焦点,则无效。
2、instantconstruction建筑物可以瞬间建成,建筑画面只要点击位置就能建成
3、allowdiplo无条件外交、无条件宣战
4、yesman对方也应外交要求,如耶稣教条约加派系等
其他功能代码
1、debug_nuking任何一个州都可以投核弹,不管你有没有核弹,不管对方是否交战。但是,这种方法无论投掷多少枚核弹,都无法炸毁军队。
2、winwars让你参加的战争增加了最大的进度,但是没什么用,对方到死也不投降,还是要继续战斗
3、time查看系统时间
4、nextsong换下一首配乐
5、event(空格)(事件代码)执行该事件,由于事件代码不清楚所以用处不大
6、resign退出游戏
7、fullscreen全屏
2023/6/27
修复了游戏中的一些文本错误。
增加了新的汉化内容,提升了游戏的可玩性。
优化了游戏的性能,提升了游戏的流畅度和稳定性。
修复了一些已知的bug,增强了游戏的稳定性和兼容性。