经营养成/107.99MB
钢铁雄心4汉化版是一款主打战争策略题材的游戏。钢铁雄心4汉化版汉化版这款游戏你可以体验战争和策略结合的游戏模式,在真实的游戏世界感受不一样的乐趣。钢铁雄心4汉化版感兴趣的不妨下载试试吧,你可以获得轻松游玩的刺激玩法!
1、游戏中你可以在这里打造出很多不一样的战斗场景,这里你能够制作出各种战争机器。
2、在这里成为世界上最强的国家,联合自己的盟友一起进行战斗。
3、这里你能够打造出自己的军队,在这里不断加快自己的生产速度。
1、首先,它是一个现代化的国家,是一个大国。如果你能体验大部分游戏,这三个服务就可以让自己(人工智能)名声大噪。而且,他们会先经历小规模的战争,然后再打大规模的战争。国家会慢慢扩张,产业也会有所提升。有一种循序渐进的感觉。
2、做事要实事求是。比如,两军对垒时,步兵连续数月损失惨重,收入微乎其微。然后用坦克突破。如果轻坦效果不好,就用中坦和重坦。
3、与其他大国相比,日军实力弱小,起步于三个假装甲师;抗战期间,爬西伯利亚两年,遭受苏共迫害。为了对抗美国,我们需要一支强大的舰队来占领岛屿、守卫港口和陆地。
上将
每一名将领的军衔都是上将。将领可以在作战中取得新特性,可以晋升成元帅,晋升元帅后原有特性全部消失。上将的指挥上限在24,元帅无指挥上限。以下是上将的特性。
保守派:-25%部队经验值,获得+1战壕上限
奇袭专家:+25%部队攻击
冬季专家:-50%冬季损耗
工兵:在河流地带作战+10%攻击力
攻坚专家:在攻坚堡垒时+20%攻击力
坦克专家:+5%移动速度,+10%坦克师攻击力
特战专家:-50%损耗
沙漠之狐:在沙漠地带作战+5%移动速度,+10%的攻击力与防御力
沼泽之狐:在沼泽地带作战+5%移动速度,+10%的攻击力与防御力
山地专家:在山地地带作战+5%移动速度,+10%的攻击力与防御力
丘陵专家:在丘陵地带作战+5%移动速度,+10%的攻击力与防御力
丛林鼠:在丛林地带作战+5%移动速度,+10%的攻击力与防御力
巡林者:在森林地带作战+5%移动速度,+10%的攻击力与防御力
巷战专家:在城市地带作战+5%移动速度,+10%的攻击力与防御力
入侵者:+30%的入侵速度,-30%的准备时间
扛着炮弹的熊:+15%炮兵攻击力(独有技能,无法获得)
元帅
元帅通过上将晋升后获得。成为元帅后原有特性全部消失,等级会降一级。部分国家的元帅在开局就有特性。元帅没有指挥上限,可以带领更多的部队作战。以下是元帅特性。在钢铁雄心1.5的版本及以后元帅可统领五个上将或24个单位
保守派:-25%部队经验值,获得+1战壕上限
运输专家:-20%补给需求
进攻专家:-10%作战宽度
防御专家:+30%战壕数量
快速规划者:+10%计划速度
全面规划者:+10%计划效果
组织至上:+2%增援率
魅力领袖:+10%组织度恢复速度
钢铁雄心4汉化版地图系统
游戏的背景是二战时期,地图主要为地球上的五大洲以及五大洋,但地形和天气仍然会对部队造成影响。地图通过滑动鼠标滚轮切换。
地形
每个州省都有其地形特征,地形对各种类型师团的进攻、防御或行动会有所影响,有的是加成红利,有的是惩罚判定。比如说,装甲师在崎岖的地形会有攻击-5%的惩罚,而山地人在山脉和丘陵地带行动,会有攻击和防御方面的加成。某些将军的属性会对地形上的行动有所加成,比如沙瀑之狐、游骑兵和丘陵战士等。
平原:是最基本的地形,没什么特别影响,其它的地形属性都以此为基线参照。
森林:移动的时间+50%;攻击-20%;战斗范围-20%。相对于敌人的空中支援,防御+10%。
丘陵:移动的时间+50%;攻击-20%;战斗范围-33%。相对于敌人的空中支援,防御+5%。
山地:移动的时间+100%;增加额外40%的消耗;攻击-40%;战斗范围-66%。相对于敌人的空中支援,防御+10%。
城市:移动的时间+20%;攻击-30%;相对于敌人的空中支援,防御+10%。
丛林:移动的时间+50%;增加额外50%的消耗;攻击-30%;战斗范围-25%。相对于敌人的空中支援,防御+25%。
湿地:移动的时间+100%;增加额外80%的消耗;攻击-40%;战斗范围-25%。
沙漠:移动的时间+5%;增加额外30%的消耗。
气温
气温影响着部队的消耗,特别冷或热的气温会使部队的行动能力下降。游戏里没有关于防寒服装的科技研究,只能通过将领的技能来抵消寒冷对部队的影响。比如“冬季医师”(Winter Specialist)技能,能使冬天的消耗-50%。
天气
和地形一样,各种天气会对不同类型的单位造成行动和战斗的影响。游戏中总共有6种天气类型,对陆海空军的行动带来不同的影响。黑夜虽不属于天气类型,但对军事的行动影响也很大。
晴天:最基本的天气类型,其它的天气类型以此为基准参照。
雨天:不容易被海军和空军侦测到。空军对海军、海军对海军的攻击命中减低。空军有较高的意外事故机率。
暴风雨:乌云密布,电闪雷鸣,比雨天更加恶劣的天气。在此种天气下,舰载飞机不能行动,轰炸机也很难击中目标。
雪天:无论空军还是海军都较难发现敌人目标。空军对海军、海军对海军的命中率有所降低。飞机有较高的意外事故机率。
暴风雪:比雪天更恶劣的天气,在此种天气下,舰载飞机不能行动,轰炸机也很难击中目标。
沙暴:空军很难侦测到敌人目标,空军有非常高的机率发生意外事故,轰炸机不能击中地面目标。
黑夜:陆地攻击-50%;空中侦测-20%;海军攻击命中-25%;运输机不能飞行;轰炸命中-50%。
2023/2/28
1.国策
选择一个国家之后的第一件事应该是去阅读国策,国策和国家的一些初始BUFF会解释很多东西,国家处于一种怎样的状态,他现在面临了哪些问题,未来有哪些出路。
然后在国策选择上,政治焦点优先于核心军队焦点大于工业焦点大于普通军队焦点。
先解释一下核心军队焦点和普通军队焦点,核心军队焦点是我认为对于国家非常重要的军事焦点,比如德国的装甲焦点,美日的海军焦点,英国的战斗机焦点一类的,是整个国家未来的重心,点出之后会使国家尽快走上正轨。
政治焦点无疑是高于一切的,他将决定你该局的走向,重要的事情越早决定越好。更何况从DOD的DLC更新开始我们发现互相抢焦点的现象显著提升,在WTT的国策树更新之后应该会更加明显,所以在能点政治焦点的情况下我们选择优先点政治焦点.
核心军队焦点的重要性上面已经说了,所以他仅此于政治焦点,当你因为各种原因没办法点政治焦点的时候可以选择点核心军事焦点。
工业焦点和普通军事焦点无需多说,点你需要的,不需要的留着,然后换成常时加成焦点。
2.发展方向
这一段主要适用于暂时还没有国策树的国家。东亚的军阀,南亚的印度,东南亚的殖民地,东欧的巴尔干小国,西欧的法国,南美的小国,这些都是一些较为轻松的对手,是前期下手的目标。
3.建筑
工厂方面除了美国以外的国家注重军工,美国可以在初期建造一些民工。
基础建设看补给情况和民用工厂空闲程度处理。
机场和港口一般用现成的即可,不需要怎么扩建,除非某区域确实是一个长期基地但是容量又太小。
海陆要塞和防空炮守势国家可以适当建造,但是要堡垒是死的,军工建出来的东西是动的,然后需要注意就算是十级要塞也会因为轰炸而受损失去部分作用。
核设施和导弹基地本质是一种锦上添花的东西。
雷达的存在较为微妙,不列颠海峡两岸和太平洋的岛上可以适当修建一点来增强自己的海空军。
炼油厂不如抢地拿资源快,欧洲对同盟国作战的国家感觉远水解不了近渴的可以稍微建一点。
4.科技
科技方面基本上可以说是条条大路通罗马,点的方法多种多样:有超前几年点炮兵的,点战斗机的,点装甲的,也有普通的全面发展的。在对于一般难度下的AI的时候基本只要保持科技栏一直在运用,不过早的超前研究即可。
如果实在有选择困难的人可以先试用一种比较基础的发展顺序:不点超前科技。工业-计算机-炮兵-步枪-陆军学说-支援连队-单发战斗机-剩余发展方向。
5. 战斗
战斗方面这里只会稍微说几条,一是本文希望能让读者能通过划线进攻战胜普通AI,二来战斗细节特别多,也会随着版本变化,需要自己去掌握,再者关于战斗的教程吧里其实非常多,所以只说一些最基本的。
在合适的时候进攻比什么战术都有效。当敌军在边界只有少量兵时对其宣战是最为有效的效果,我们可以通过靠后布置和趁敌军和别的国家作战的时候做到。这对于以小博大会有不少用处。
虽然本文的目的是让一般人能划线进攻,但是平推是很没有效率的事情,而且未来随着版本的变更,平推可能变成人力旋涡,所以陆军要尽可能的包围,划线进攻实际上也能完成一些包围,只要画的适当。
包围在可能的情况下尽量有两层,一层外挡一层内挤,避免被人突破逃走,甚至被反包围。
以小博大的时候要敢于手操几个精锐的师穿插敌军薄弱处形成局部小包围网,保持机动。
一个地方进攻不能成功时可以考虑换地方或者换部队,不要僵持过久。
海军需要先确定自己的实力,海战可以说是胜者全得,没有足够的水平时最好停在港里。
空军本质上是工业的一种体现,数量至上,没有太多普通的技巧。
生产模式
游戏的作战单位生产模式不再是一个师一个师的量产,而是流水线式的生产模式,每条流水线运作的时间越久,则生产速度就会越快,如果你在一条生产线上生产新的坦克,则速度可能会变慢。你需要把你从装备生产线中得到的东西组合起来,在军队的设计中创造你自己的模板。
科技改动
新的科技突破带来新的选择,每当你解锁了一款新式坦克,你就能将它的发射器复制出来,然后单独研究成一个固定炮台。
空战系统
1、 与之前设置堆叠惩罚不同的是,空战现在限制在1v1或2v1。飞机的总数依然有巨大作用,但能够在同一时间攻击敌机的飞机只有那么多。
2、取消了截击机和多用途空中单位的概念。取而代之的是战斗机和重型战斗机,后者搭载双引擎,更快更重但机动性也更差。历史上并没有很多飞机能够出色完成特定任务,因此玩家必须决定飞机科研的研究方向。通常来说,重战克轰炸机,但也容易被战斗机打穿。战斗机也能克轰炸机,但是因为他们火力轻,因此需要花更多的时间击落轰炸机。
3、飞机速度现在影响目标选择了,更快的飞机挑选战斗目标的优先性更高。因此,当拦截轰炸机的时候,火力和速度成为了战斗机最重要的属性。
4、机动性是一个新的属性。当两架飞机遭遇的时候,高机动的战斗机能够更充分地输出它的对空攻击力量。
5、覆盖率相对来说是一个概念而不是一个数值。它基于飞机的最大航程和目的地-空军基地之间距离的壁纸。如果一架飞机只是仅仅够到目的地,那么它的覆盖率会非常差。
6、尽管单架飞机不会涨经验,但是通过战斗\任务我们能够获得Aces。Aces可以分配给空战单位来增加它们的效率。
【外交】
当选择一个要接触的国家,在这个国家的菜单上会看到该国领袖的肖像和一些基本信息。在菜单的右上角显示两面国旗,用箭头和数字表示两国之间的关系。可以通过消耗点数来改善与其他国家的关系,给予他国通行权,邀请加入阵营等也可以改善关系。宣战后会停止同敌国的外交关系。
【人力资源】
它表示当前可使用的人力、可招募军人的数量。它受到很多因素的影响,比如征兵等级、建筑数量等等。
【国家凝聚力】
它体现着一个国家的团结程度,团结度低的国家更容易向敌人投降。它取决于国家的民族精神,并且取决于剧本的特别设定。比如法国在二战初期拥有较低的团结度。团结度可以通过“国家焦点”的选择或招募政府官员(内阁部长)来改善。
1、最多方位的策略战争,你不仅要得到地面、海上、空中的胜利,还要得到实验室,加工厂,迷室,进出口贸易的胜利。
2、真实的即时战争策略仿真模拟,让二战中最优秀的大元帅帮你作战,重型坦克,机场,舰船,加农炮以及创意发明的规模化攻击性武器,你都能在游戏中运用。
3、在此次人类文明规模较大的一次角逐中,选择一方势力,无论强悍还是软弱,你的最终目标就是度过此次风暴。完全发挥出应有的作用。
1、tdebug 输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码
2、annex(空格)(国家代码) 直接吞并该国家 例:annex jap 吞并日本
3、tag(空格)(国家代码) 切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tag fra
4、delall(空格)(国家代码) 删除指定国家所有的军队和舰队
5、add_core(省份代码) 添加该省份为我国核心,可作为宣战理由
6、remove_core(省份代码)去除省份核心
7、research complete 第一个研发槽的科技研发完成
8、research all 所有科技研发完成
9、manpower 增加10M人力
10、XP 三军经验各加500
11、PP 加999政治力量
12、nu(空格)(数字)加国家凝聚力,不输数字则无效果
13、threat(空格)(数字)世界紧张度增加(玩家导致),最好别用,会被所有国家仇视
14、fow 去除战争迷雾
15、tp 开启后部队瞬间移动,选择部队然后右键点击即可瞬间移动,可以将部队瞬移到敌国,免去了登陆和空降
16、Focus.AutoComplete 所点击的国家焦点立即完成,注意如果使用时已经选择了国家焦点则无效,必须等当前国家焦点完成后使用
17、instantconstruction 建筑瞬间建造,建造界面点击地点即可建造
18、allowdiplo 外交无条件,可无条件宣战
19、yesman 对方答应任何外交要求,如签条约加派系等
20、debug_nuking 可在任意省份丢核弹,无论你有没有核弹对方是否交战,不过这种方法的核弹丢了和没丢一样,炸不死军队
21、winwars 给你所参加的战争增加最大进度,然而没啥用,对方死不投降,还是要继续打
22、time 查看系统时间
23、nextsong 换下一首配乐
24、event(空格)(事件代码)执行该事件,由于事件代码不清楚所以用处不大
25、resign 退出游戏
26、fullscreen 全屏
2023/6/27
修复了游戏中的一些文本错误。
增加了新的汉化内容,提升了游戏的可玩性。
优化了游戏的性能,提升了游戏的流畅度和稳定性。
修复了一些已知的bug,增强了游戏的稳定性和兼容性。