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幸存者村庄无限金币无限钻石下载,卡通风格的经营类手游,画面可爱有趣,游戏中玩家将要建立自己的村庄,这款破解版本,全无限,资源无限,金币钻石无限,玩起来非常的过瘾,你可以建造你的村庄,建造房屋和道路,种植果蔬,养殖小动物,让你的家园重新焕发生机,还能通过农产品获取奖励和金币,购买更多的材料,资源丰富,内容有趣,这款游戏玩起来很解压,喜欢这款游戏的小伙伴快来下载吧。
商店购买金币获得大量金币和钻石
不会弄免广告奖励
该看的奖励广告还是要看
游戏玩法类似亿万僵尸,在手游上属于创新玩法,玩了几天了,虽然玩的不是很好,自己也出来几篇精帖,弥补游戏内新手教程过少的情况,游戏整体的体验感还是很强的。一款塔防类型的末日经营手游,里面有四项技能,分别对应着干什么事和作用,最大的缺点就是尸巢来了,他们竟然去干饭,别把这种漠视类型的藁城一个挂机就能有很多收益的类型,多制造些意外事件,提升游戏难度,丧尸的难度可以随时间的增加而增加。
1、游戏画面精致华丽,游戏界面清晰简约,游戏操作简单方便,适合各个年龄段玩家。
2、高自由的探索模式,玩家需要不断的秀出自己的技术,才能在游戏里生存。
3、种类繁多的武器弹药库,让玩家一次把所有枪械都玩过瘾。
4、给冒险者最好的装备和补给,以使他们在冒险中生存,建立最先进的商店。
升级生物技术来提升你的防护能力
努力的生存下去守卫人类最后阵营
多种不同的射击关卡挑战十分刺激
自由的选择武器释放大招全扫僵尸
阿尔卑德
我只玩了一小会就已经知道这个游戏的平衡做的稀烂了!
建筑问题:
资源类建筑的建筑费用会随着数量逐渐提高我可以理解,就相当于升级了,但问题是你的建筑是不能转移的,而前期地板数少,根本规划不来,然后又要被迫扩张,然后在花钱……这成恶性循环了明白吗?!还有防御类的建筑为什么会增加建造费用?这TM不应该属于消耗品建筑吗?你家消耗品会随着数量增加成本是吧?做游戏的时候动过脑子吗?
系统问题:
资源需要手动收取,所有的事件是没有屏幕外提示的,功能性窗口开启后不能暂停时间等等这些都不是大问题,但同时存在就是一个颠覆性的问题了——这个游戏到底是侧重哪方面?即时战略还是模拟经营?自己没考虑清楚就做游戏是要闹哪样?
战斗问题:
第一,小人不能自我恢复生命值你觉得合理吗?
第二,地图的远程僵尸的射程比任务奖励的武器射程还远,人类的优势在哪?
第三,尸潮来的频率太快了,我打完一波资源都没回复呢就又开一波,这是要闹哪样?
第四,即时战略也好,模拟运营也罢,什么时候这两类游戏里弹药也成消耗品了?你以为你是在做fps吗?
总结:
这游戏给我的感觉就是把关于末日生存类的那几样游戏的元素生搬硬套出来的一样,导致了什么都想学什么都学不会的现状。
希望作者做游戏的时候不要想当然的随性而为,而是要站在玩家的角度考虑一下。