冒险解谜/100MB
三国杀3.8.8是一款好玩的策略卡牌对战类手游。三国杀3.8.8游戏中,全新的挑战模式等你来参加,更加高端的玩法就是如此的爽快,让我们一起来不断的进行挑战,后期可能会遇到更多可怕的对手,游戏玩法丰富。感兴趣的玩家快来下载体验吧。
1.游戏的操作难度虽然不大,但是超级的考验你们的脑力思维;
2.每一个武将都是有着不一样的属性克制,大家一定要十分小心;
3.研究出最新的套路,发挥出自己最厉害的实力,尽情的冒险吧。
1、每完成一局游戏,即可获得经验奖励,不同等级进入不同级别场,更可登上排行榜傲视群雄。
2、多任务可以选择,挑战更多的认为,可获得丰厚的游戏奖励,解锁更多的武将英雄角色。
3、玩家自由挑选自己喜欢的武将加入游戏,根据自己的阵营进行战斗,帮助阵营轻松取胜。
1.灵活的运用自己武将的技能进行战斗,游戏里的对局需要玩家对自己身份进行保密;
2.不同的身份需要暗中保护主公或是暗杀主公,不同的玩法会让玩家获得不同的操作乐趣;
3.自由匹配队友人越多越是好玩,卡牌的选择也非常多,既可以用锦囊也可以用秘技。
身份技术攻略
三国杀身份牌总共分四种,分别是主公、忠臣、反贼和内奸。今天咱们就来说说三国杀身份牌内奸的玩法!
在三国杀里内奸——自己谋划,自己行动,让所有人的计划都不得逞,自己成为最后的赢家!
胜利目标:杀死除自己以外的所有人。
如果你抽到内奸,那你就要审时度势,伺机而行!
哪怕有两个内奸,也都是各自为战的,你也要消灭掉另外那个内奸,才会赢!
1.人物选择
选的人物应该是能够得到比较多的牌,或者能力比较强的人物。
两者缺一不可,如果都具备那么更好了。
【吕布】一般来说内奸为了求生存,都会选择吕布,因为每人敢轻易惹吕布。
【吕蒙】吕蒙集牌技能,观忠臣反贼恶斗,伺机将他们一次性歼灭,然后决斗主公。
【甄姬】内奸首选人物之一,因为她洛神人品好可以不断得到,有助于增加自己实力。
【刘备】最容易迷惑主公人物之一,用仁德把牌给主公,让主公误认为你是忠臣而保护你。
【郭嘉】最容易迷惑主公人物之一,遗计牌给主公,属于让忠臣比较头疼的一位人物。
2.游戏玩法
内奸目标是杀死所有人,但切勿不要一开始就进行这个目标。因为会给你带来杀身之祸,况且没有人能够罩着你。因为内奸属于独自为战的,个人为战比较吃亏。所以需要找一个稳固的靠山。
这时候,主公是你唯一的选择!毕竟要先杀死除主公以外所有人,再对决主公,如果一开始就杀主公,那反贼赢,你输。所以,你应该学会内奸必须学会的一点——迷惑主公!
例如你是刘备,每回合就应该给点牌给主公,这样既迷惑了主公,又可以给自己回血,一举两得。这样做,主公会误以为你是忠臣,而不敢杀你。(杀死忠臣主公要挨罚的!)这样,等待其他所有人都死了,马上翻脸,杀死主公。这样你就成为了最后的赢家!唯我独尊!
内奸局后期分析:
主忠反内
一般来说,反贼到达一定时候,就会跳反出来杀主公。这个时候,忠臣为了证明自己是忠臣,而会不惜一切代价去杀反贼。而你要做的,也是不惜一切代价,去杀这个反贼!因为你要做的是迷惑主公,证明你是反贼。
如果你杀忠臣,那么最后导致的,只能是引起主公的怀疑。从而引来杀身之祸。内奸,要学会伪装!
主忠内
杀死反贼后,就出现了这样三足鼎立的局面。这个时候,聪明的主公就会转攻为守(除外你太笨,暴露了自己的身份是内奸)主公静观你与忠臣的恶斗。
这个时候,你就千万不要去伤害主公了。因为这样做只会导致失败!现在能做的,就是不惜一切代价,杀死忠臣。哪怕杀死忠臣后你没什么实力对抗主公了,也要这么做!这是你唯一的生存之道。
杀死忠臣后。切忌不要急于马上杀死主公,速战速决。应该先暂时休整一番,防守一段时间。回一下自己的血,装备好几个武器,再对决主公,这样做会轻松许多!
内奸因为没有靠山,要想办法找到靠山。就需要主公的帮助。迷惑主公,让主公偏向你这一边,帮助你。哪怕他不会帮你,也暂时不会杀你,你会安全一些。
还有一点,内奸应该少用,万箭齐发南蛮入侵。
这两张牌属于全体攻击,是内奸们最爱的牌了。因为可以一张牌杀死多个人。一直多用,只能导致让别人怀疑自己是内奸。偶尔用用,可以理解,消耗掉牌。不停的用,只能导致怀疑,引起杀身之祸。总之,内奸要学会审时度势。找到与主公翻脸的最佳时间,消灭所有人,成为最后的大赢家,唯我独尊!
1、如果你不想永远是一个新手,那么记住牌型和注意牌堆剩余牌量绝对是你需要做的,牌型也不一定要都记,主要记住各种锦囊的牌型就好了,比如有几张南蛮,几张乐之类的,再高一点的还可以记下花色,会很有用的。
2、除非非常极端的情况,否则不要反跳,特别是嘲讽脸武将,你的反跳会直接导致队友火力的浪费和自身的危机,最后导致的后果可能就是整局游戏的失利。
3、远端位置反贼尽量以支援型武将为主,平砍流的武将可能不能对主公造成有效打击,当然自保能力强的如关羽、魏延、赵云之流可以稍微选一下,其他平砍流不推荐。
4、尽量不要往死里搞不明身份的人,万一人家是队友呢?有明确的敌人就尽量朝他而去,这对于身份的表示也是有帮助的。特别7号位的人,是,你的确知道8号位是你的对家,但是你的盟友不知道,你这时候对付8号位的人很可能造成队友判断的失误。
5、千万不要看脸打人,哪怕是大乔主局的孙尚香、陆逊,张角主局的小乔、黄忠,曹操主局的二号位黄盖和刘备主局的八号位许褚都不要往死里杀,特别是主公,别头脑一热就乱来,让忠臣去补刀吧,当然,适当的限制是必须的。
6、主忠内局面的时候,主公要做的只是控血,绝对不可以补最后一刀,哪怕那个人刚桃起一个反贼,你也不要补最后一刀,两边控血,要是忠臣会玩的话,他是不会抱怨你的。
7、基本牌是有战略性的,它们比起锦囊牌更有效果,特别是在回合外,适当地留基本牌绝对是保命的良策。
8、杀的效果不是要让人掉血,它的战略价值可能只是消耗对面一张闪,但是却给队友留下了无限的可能。
9、不论什么时候都不要放弃希望,一挑多的绝地反击也不是不可能的,关键是自己不能放弃。
10、保持良好的牌品,不说牌,不骂人,不说身份,哪怕你已经死了。(禁言房忽略这条吧)
11、养成记牌的好习惯,特别是之前出过什么牌。
12、没有人应该为内奸负责,而内奸也不需要为任何人负责,不要动不动输了就埋怨内奸,只要不是一开始就一分的内奸就没有大错。
13、没有最弱的武将只有用不好的玩家,每个人都有自己用不好的人物,这和这个人物本身的强弱没有关系。
14、相信你的队友,他们会在你最需要的时候帮助你的。
15、没有人是永远的主角,不要总是想着当输出,有时候一个人在背后默默地支援比一个强输出重要得多。
16、主公一滴血,忠臣一条命,主公的命比忠臣重要的多。
17、忠臣不要总是埋怨主公上来就对自己出手,更不要因此就跳反,相信一轮之后他一定会幡然醒悟的。
18、做一个仁慈的君主,上来就把八号位拆裸,或者把一个不明身份的人往死里杀都是不对的。
19、集火一定要果断,不要摇摆不定,火力的分散会给对面苟延残喘的机会,这样是很危险的。
20、反贼的死亡不仅代表了三张牌还代表了整个反贼阵营的削弱,收有希望的队友是不明智的。
21、司马说:"甄姬你不跟我一边就永远不要想洛神了。"甄姬说:"我每轮不稳定有一张过河拆桥,而且摸牌阶段还照样有两张牌,不亏。"
22、这个世界上没有人是永远的新手,所谓的高手也是练出来的,SO~大家顽张~~~
23、甘宁的奇袭,以及平常时候的过河拆桥,使用的顺序应该是:对面司马、张角、诸葛的闪电>队友的乐不思蜀>对面玩家的八卦和+1马>关键的武器和-1马(如:黄忠、典韦的武器,任何平砍、魏延的-1马or任何的平砍&爆发流武将的连弩等)>集火对象的手牌。当不满足以上五个条件时,甘宁的奇袭请慎用。
24、大乔并不是乐了全场就牛的,国色的对象应该是对面的关键人物,比如:吞了满手AOE的曹操、一堆手牌的郭嘉、急待补血的华佗&尚香。大乔的能力应该是以自保为前提的,没有手牌的大乔什么也不是,厚积薄发才是王道。
25、吕蒙克己并不是只要屯杀待连弩就好,关键的顺拆和借刀都可以留一下,特别是借刀。
26、张角、郭嘉看见藤甲请果断不穿,否则你的队友们该哭了......
27、当你的前面有队友质疑于吉的蛊惑时,请果断不质疑,除非是明显的送牌(自己满血且于吉蛊惑桃园除外)。
28、诸葛亮需要空城时慎装连弩,否则一个对面的借刀或是顺手将会相当悲剧。
29、当忠内魏将有八卦时,曹操请果断护驾,反贼请拆了忠臣的八卦再砍曹操。
30、许褚的裸衣和夏侯渊的神速都是以牺牲自身防御为代价的,所以当自己手牌不够时,请慎用。
31、永远不要埋怨主公刘备不给自己需要的牌,因为他也可能没有。
32、当曹操吞了一大堆AOE且己方没有乐不思蜀时,把末位忠臣打到一血是一个好办法。
33、反贼一血时,忠貂蝉请果断离间他和主公。当忠臣一血时,反貂蝉请果断离间他和主公。
34、吕布砍人是要出两次闪的,所以当对面有张角时,请慎出杀。
35、近距离张角忠的刘备主,请直接给其闪和黑桃后出杀;队友张角(无八卦)的诸葛亮,请在第三张放好一张无关紧要的黑桃牌。张角的下家队友,请不要胡乱对张角出杀,因为他手上可能只有一张闪,你这么做可能直接导致他被接下来动的对方角色集火死。
36、孙尚香装贯石斧,且骑马时,请记得弃马命中。
37、进入最后主反内局面的诸葛内,请果断放弃空城,留桃和无懈,以免主公被反贼杀掉。
v4.0.3
三国杀经典模式的延续,伪装身份、尔虞我诈,除了自己,谁也不能相信!
【新模式玩法】
谋攻篇:六名玩家参与的全暗身份模式,主忠反内,猜我是谁?
【新武将发布】
文鸯:使用【杀】或【决斗】时,可以获得对手手牌或弃牌以增加伤害,史诗武将
【新皮肤发布】
史诗皮肤首发:笔翰如流*王粲、长风破浪*凌统
其他更新内容:
优化了举报处罚机制
增加了武将皮肤技能名称搜索功能
增加了卡牌拖动使用的机制
优化了梦之回廊活动的提示公告
优化了牌局内武将形象区域互动效果