策略塔防/146.69MB
三国杀安卓版是由中国知名桌游品牌“三国杀”官方推出的一款卡牌手游。游戏以中国古代三国时期为背景,将经典的角色扮演和策略战斗元素融入其中,玩家需要通过收集、使用不同的武将牌来组建自己的战队,并与其他玩家进行对战。游戏中的武将牌分为四大类型:攻击型、防御型、辅助型和特殊型。不同类型的武将具有不同的技能和特点,玩家需要根据不同的战局情况选择合适的武将搭配,制定出最佳的战略。此外,游戏中还有各种装备牌和锦囊牌等道具可以使用,可以帮助玩家在战斗中获得优势。
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在斗地主模式中 ,上期小编为大家分享了斗地主中界徐盛地主的克制武将,那么本期小编为大家带来三国杀移动版斗地主模式义麴义怎么打的攻略。小编就来告诉大家在哦!想知道的小伙伴就和小编一起来看看吧!
1、麴义属于高爆发武将,当手牌数量为全场唯一最多时造成或受到的伤害+1,与麴义距离为一的武将不能响应麴义的牌。这两个技能让麴义跻身斗地主的T0行列,但是骄姿这个技能是把双刃剑,用的好的话麴义可以轻松战胜对手拿下对局,如果不刷一些保命牌骄姿会加速麴义死亡。所以秒一个还不稳这句话其实是错的。在有把握一个回合秒杀两个农民的情况下,应该多刷一些像南蛮入侵和万箭齐发这样的AOE伤害牌,如果实在刷不到的话,建议刷个酒杀和其他伤害类锦囊牌,留张闪或者桃,这样可以秒一个农民,同时保证不会在接下来农民的爆发回合被秒掉(当然,如果是手持AK的农民那什么牌都不管用)。
2、麴义的优势只在第一回合如果第一回合秒不掉一个农民基本上可以走小道了。这是小编对于地主麴义的心得,主要是稳中求胜。 接下来小编为大家盘点那些可以克制麴义的武将。首先肯定是夏侯惇了,他有一个外号叫麴义亲爹,如果运气好刚烈全判红,那麴义对你造成多少伤害,他将会受到两倍的伤害,就算运气不好全判黑,也可以破坏麴义的牌型,减少他的手牌数量,使得他无法触发骄姿。
3、然后就是宇宙兄弟了,一个可以一血换两牌,一个靠判定颜色决定摸牌拆牌,一般只要刷俩桃就可以稳赢麴义,主要也是靠破解麴义的骄姿来获胜,同时获得大量手牌。 小编认为孙乾虽说不能完克麴义,但是他的技能谦雅确实很克制麴义的骄姿,当孙乾成为锦囊牌目标时,可以将任意张手牌交给其他角色,直接使队友成为手牌数量最多的那一个。
4、王姨就更夸张了,基本上麴义碰到王姨都是十个逃九个,剩下一个被吊打,和上述几个武将一样都是靠破解骄姿取胜,只不过王姨还能时麴义的牌无效。
5、最后,白马将军公孙瓒肯定是要提到的,他和上述靠破解骄姿的武将不同,他靠的是核心技能义从,只要公孙瓒受了伤,就会增加与其他角色的距离,而麴义的技能伏骑只对距离一的武将有效,所以公孙瓒碰到麴义只要刷杀闪就行了,因为他是唯一一个可以响应麴义出的牌的武将,这也对应了历史上公孙瓒在输给麴义一次后又大败麴义的界桥之战,可以说官方做武将也是很用心了。
1、虽然说是八个人玩左慈,但为了区分,也不可能真的让八个相同的武将上场,所以还是会给玩家选将框选择自己喜欢的武将。但这里选的武将是没有他们原本技能的,可以理解为它就是一张代表玩家个人形象的“皮”,所以随便你喜欢。
2、八个人全部选定之后,需要从三个常规技能中选择一个作为初始技能,三个选项全场相同,所以会出现全部玩家同一个技能的情况。
3、之后游戏开始,六、七、八号位会额外获得一张手牌;七、八号位会获得一个“灵力点”。灵力点的用途有两个,一可以在出牌阶段弃掉换取等量的牌;二可以在回合开始消耗两个来为自己增加技能,由系统随机给出三个技能选项,玩家在其中选择一个。但每名角色最多只能拥有三个技能,所以后期想要拥有新技能就要在原有技能中选择一个进行替换。而且因为是系统随机的,所以可能会分到很好的也可能会分到“耀武”、“燃殇”等负面技能。
4、灵力点会在每一轮固定增加一点,除此之外击杀其他角色,特别是左上角指示的击杀目标时都能获得灵力点奖励。对指示保护的角色出桃等也可以获得灵力点,而如果保护角色阵亡,则你也会受到失去一点体力的惩罚。
5、在一名角色的回合结束后,如果这个回合有角色阵亡,系统会进行一次“乾坤变化”判定,根据不同的卦象会有不同的效果发生,八个卦象对应的效果落樱会在下期文章中为大家介绍,此处暂时按下不表。判定之后,左上角的击杀和保护任务会发生变化,小伙伴们要及时关注,避免出现失误让自己白白失去体力。不过因为这个任务也是系统随机颁布的,所以有时候会出现击杀和保护目标是同一个人的情况,稍微有点难受。
6、在存活角色减少到四人及以下时,游戏会进入“死斗模式”,此时乾坤变化将不再进行,同时左上角击杀和保护任务也会消失,并且如果不能在自己的回合内对其他角色造成伤害,回合结束时就会收到失去一点体力的惩罚。这个时候就非常体现实力啦,技能的搭配和控场都非常重要,胆大心细才能活到最后。
袁绍是一个群伤能力很强的武将,有很多玩家为了过放箭的瘾而选择他。可成也乱击,败也乱击,袁绍虽然杀伤力强,却不分敌我,稍有不慎,出现主公放箭射忠臣的奇葩场景也不是不可能。无论忠反甚至内,都不太希望这么一位喜欢伤及无辜的“暴君”当主公。但真有这样的场景出现时,也不是完全没有解决的办法。碰见袁绍主公不要怕,选好武将很重要!
1、张角
张角不怕出闪,反而怕没人配合他雷击,袁绍只要不用特意用无懈把张角排除,就避免不了让乱箭波及到他。那么张角只要开局多刷几张闪和黑桃,就能把袁绍电得外焦里嫩。而袁绍玩家在看到张角时,肯定会有所顾虑,不敢大肆放箭,不然被雷击的话就很难受了。
2、界曹操
历史上曹操在官渡大败袁绍,还从他那里缴获了大量物资。在三国杀中,这一幕还会重演,界曹操甚至不用刷闪,多刷桃酒,就能用奸雄从袁绍那里和牌堆里拿到大量的牌,此消彼长之下,界曹操虽然残血,但手里的牌却足以酝酿一场反击。而以袁绍第一回合的手牌数,想要搞定四血有桃的界曹操却没那么容易,如果忠臣不能及时补刀,那么主忠方就将迎来一场疯狂的反扑。
3、sp赵云
由于牌堆限制,闪可能不太好刷,但刷一手杀难度还是不高的。sp赵云和张角一样,强在被动反击能力,只要袁绍乱放箭,就免不了被他偷手牌,不仅因手牌数减少影响后续输出计划,还会打乱袁绍的牌序,让袁绍的先手优势大打折扣。而且小学云在自己的回合内还有一定的偷牌能力,能实实在在地恶心到袁绍。
4、界夏侯惇
魏国补牌系的武将和袁绍有一定配合,但同为卖血将的界夏侯惇对袁绍就不是那么友好了。界夏侯惇大可以像曹操一样不刷闪刷桃酒,采取硬吃伤害的策略,靠反伤折磨袁绍。毕竟主公袁绍虽然有五血,也经不起界夏侯惇反甲的折腾,两败俱伤之下,还是反贼方更占便宜,只是让一个反贼残血就让推倒主公的目标迈进一大步。
5、董允
董允更改锦囊牌目标的能力在应对万箭齐发时非常好用,无论是保自己,还是保残血反贼不被袁绍收割,甚至挡卖血系忠臣,不让他们给主公补牌,各方面各角度都很有用。和杨修一样,在平时不明显,面对这种特殊的场景却意外的好用,堪称袁绍克星。
6、神荀彧
作为提出了十胜十败论的反袁绍关键人物,神荀彧对他当然也是有一定克制的。首先,第一次使用万箭齐发时,神荀彧可以用来定汉免疫,后续袁绍再用时,神荀彧就会摸牌,凭借袁绍的输出一回合很难解决神荀彧,到神荀彧的回合时,他可以考虑清除万箭齐发的记录,恢复防御力,或者继续过牌。
有时候我们玩游戏就是为了感受那种气势和情怀,比如一些比较烈的英雄,他们凶猛的攻势就像炮弹一样,这种压制的快感是别的游戏体会不到的,今天就跟大家聊聊那些极度凶残的连击英雄。
1、第一名:关兴张苞
在游戏中有些英雄是以组合形式出现的,比如关兴张苞这俩小将组合的英雄。一开局关兴张苞仅拥有一个父魂,这个技能就类似丈八,两张手牌可当杀。如此攻击能力就十分可观了,然而这还远不是他的真正实力。当关兴张苞触发父魂出杀给敌方造成伤害后,觉醒得到的俩技能才是真正凶残的杀招。一方面在自己回合内出杀无限次,并且只要是红牌就可以拿来出杀,拥有这样的输出和弹药补给简直是恶魔般的存在。
2、第二名:高顺
另外给我印象比较深的就是高顺,在对局中不止一次见识到高顺的暴力输出,他的高频率出杀往往是具有针对性的。拼点胜出后可以毫不留情的打击对方,而且像藤甲和仁王盾这样的装备也救不了他,直到高顺手里的杀和酒都用完为止。不过一般情况下要是高顺的杀没有了,对方也就差不多死了。虽然高顺自己没有补牌的能力,但是他的另一个技能禁酒一定程度上弥补了这个缺点,杀牌不足时可以拿酒当杀用,遇到高顺谁都得炸。
3、第三名:夏侯霸
最初接触这个英雄熊的时有些掌控不好技能发挥的节奏,因为夏侯霸这个英雄是随着血量逐渐变少而获得技能的,有时候意识跟不上,便忽视了技能的觉醒。通常只要他掉一血实力就强一分,剩三血后就可以用挑衅找人决斗了,如果对方打不出杀,就要被夏侯霸拆一张牌。剩两血的时候就,他就有了无限出杀的技能,这时的夏侯霸才真正走上对局的巅峰状态,另外只剩一血时他还会获得防御技能,是不是很可怕。
因为是低端局,默认神甘宁、留赞、祢衡、戏志才、界徐盛、麹义、马钧等武将要么3人都没有,要么出场率很低。
下面不会按所谓的天梯图说明,侧重科普位置及刷牌
禁将
现在的匹配机制会参考你开的武将及官阶,加上所有人无法禁用标风,所以其实差距不会太大。
递主如果拿到留赞,大概率农民也能拿到2个强将;递主如果拿到界徐盛,农民大概率有曹昂而且慷慨摸闪。
所以不用太过在意是否有斗递主强将。
有强将不是斗递主的必要条件,会禁将、选将、刷牌才是。
在规则范围内把自己的将按强弱排序,从弱的开始禁,比如陈群、曹真、文聘、步骘、荀彧、邓艾。
如果禁将位不够,可以保留部分四害、不动白,比如界邓艾、曹冲、郭嘉界郭嘉、荀攸、王异界王异、张春华、界荀彧。
前提是如果你选这些将,最好当递主,因为当农民容易坑队友。即便你刷桃无懈,递主一般先打你队友,只有2人同时选这类武将,农民才有优势,而这个无法保证。
高官阶的如果没抢到递主,不能因为其他2人都是低官阶的所以选郭嘉,妄图追求“负负得正”的效果,那样最后很可能小丑是你自己。
事实上我依然开着王异这样的武将,因为我没有递主强将,偶尔被迫递主的话王异算挺好用的,尤其1血时准备和结束有机会摸4张牌。和马良比起来,马良前期爆发猛,王异只要不是被一口气打死,1血的时候有机会表演绝地求生。
作为农民我当然不会选王异,第一个把她换掉。
我能拿出手的递主只有张济、朱桓、界王异、王异、张春华、马良、周鲂、界郭嘉、曹冲,别的感觉都不行,包括张恭、张翼、界关羽、曹叡。
这几个递主开局都要刷好牌,如果农民的拆顺不够多,对我的压制不过狠,第2轮开始我的优势就会上扬。
部分2V2强将不适合斗递主,比如鲁肃、荀攸、界孟获、界祝融、张松、关平,因为你不知道队友选啥,如果队友是许攸、界孙权、张绣,你大概率坑人。
偶尔3鲁肃能碰到2曹叡刘协界刘备,但那样的几率太小,不要去冒险。
界祝融开局需要刷距离、杀、大点数牌、桃、无懈,要求太苛刻,如果只满足一个很难打出理想效果。
张松看不到队友手牌,无法根据队友手牌合理给牌,大概率白白掉血,还不如选李丰,摸牌无负面效果。
虽然现在界关羽出场率很高,碰到的话关平配爸爸大概率起飞,但不少人痛恨界关羽出场率太高,可能故意不选。关平配其他武将效果一般,哪怕是SP赵云、张翼、界黄忠、界黄盖。
荀攸最有效的锦囊一般是拆、桃园结义,这样的话还不如选界甘宁,拆的效果更好。
荀攸的智愚和公孙渊的怀异给敌人送攻心效果,会暴露自己手上的桃、无懈等关键牌情况。
当然,如果3人将面都一般,且你很擅长这个武将以及猜牌,那么开也行。
以前不会玩的时候,差点翻车在王异递主手里,她大英姿+大闭月需要策略克制;我当递主差点翻车在陈群曹冲手里,杀2号曹冲贴乐不一定保险。
总而言之,你需要根据自己斗递主的经历判断哪些将可用,哪些不可用,不用过多顾忌留赞、界徐盛等武将。本来克制他们的将就少,你要考虑的是大多数情况下你可以拿出来用的武将。
选将:
有几个斗递主可以用的将(比如马良、曹昂、界孙权、界关羽、张翼、界吕布),就可以着手开始考虑位置问题。
现在我碰到的难题是给我的武将和位置不太适合,比如我3号位,给我马良、王粲,我感觉2个小脆皮上来就会被秒,刷桃也不一定保得住。俩农民不仅要刷桃保我,还要刷无懈防止其中1人被乐。
相比之下,2号位马良还是可以用的,递主肯定集火马良,最好再贴个乐。3号队友必须刷无懈或桃,桃可能不会马上用,无懈很重要——防顺和乐。
玩多了你会发现——一般顺都是顺中桃,SP赵云冲阵一般拿到的也是桃(笑)。
3号给我界于禁、星徐晃我也不开心。
于禁给牌队友马上用收益才高,3号的话队友需要等下一轮才能用,同理星徐晃、苏飞、马良都适合在队友前面,否则可能出现队友到死都没用上你给的那些牌。
递主攻击的优先顺序是这样的——
一般先打2号,先打界于禁、星徐晃、沙摩柯、界黄忠的队友,先打马良、界关羽、糜竺、界黄盖、苏飞、通渠、羊徽瑜、戏志才、曹昂、蔡文姬。
3号界于禁、星徐晃同时满足这2个原则,队友分担了过多的嘲讽;如果他们在2号位,界于禁可以有效为队友承担嘲讽,节钺不受兵乐影响,能够把关键牌给出去,而星徐晃如果解了乐,能够凭低血量完成更大的仁德、节命。
如果位置合适,将也不弱,3个将你选谁呢?举几个例子
一、2号位曹昂、界孙权、界于禁
如果3个人看起来都很会玩,出现界徐盛的概率比较大,选曹昂。
风险:如果队友是孙鲁育、界华佗,缺乏输出主力及过牌流,打不进递主的话如果递主烧条,最后可能递主分数高。
界于禁也吃队友,搭配张翼、界黄忠、界黄盖、界孙权比较好,搭配曹昂、秦宓有时因为前2轮输出不够猛,后面被递主击杀队友,被迫单挑,界于禁单挑胜率不高。
选界孙权打法是一切靠自己,不管3号是马良、王粲、神吕蒙、刘琦,还是许攸、戏志才、界徐盛、界关羽,不管会玩还是不会玩,界孙权按自己的节奏来就好,看情况留桃无懈保队友。
二、3号位界关羽、沙摩柯、糜竺。
见识的武将够多,你会发现部分武将之间存在克制,比如拆迁流和界邓艾、装备流和拆迁流、菜刀将和3血非卖血流、界徐盛和曹昂。
还有一些是天克,比如陆抗和拼点流、神甘宁和屯牌流、SP貂蝉和糜竺。
有一次递主是SP貂蝉,农民糜竺一大堆牌全被收缴;有一次递主把营给了界曹仁,他翻面后一大堆牌飞去递主那儿了。
糜竺的给牌回血能力配合菜刀将、强力摸牌白、血流有时好用,比如张翼、沙摩柯、朱桓、界黄盖,虽然他开局多摸3张,但除了可以吓一吓麹义、界徐盛递主,大部分都很脆,如果队友没有保镖、回血、拉嘲讽能力,一般3轮左右递主就能带走糜竺。
但3号糜竺算比较强的将,对麹义、界徐盛递主都有较强的克制作用,加上他是回血核心,递主一般先打他,这样能有效保护2号队友。界黄盖、界孙权的出场率挺高,糜竺的“吸嘲”能力非常适合双核心组合。
沙摩柯的处境现在和朱桓一样尴尬——如果刷武器,没桃和无懈就难受;没武器的话每回合多摸1张,1轮最多多摸3张,只是比李丰强了一点。
李丰如果屯1个粮成功,1回合可以多摸4张;沙摩柯如果借助队友祭天摸到武器,可以爆发一轮,之后大概率和许攸一样,需要等1轮,凑够输出。
除非面对的是SP赵云、留赞、王元姬,否则沙摩柯对其他递主的威慑力是足够的,摸牌流的优势在多摸的不确定性,运气来的时候(比如队友祭天)顺拆兵乐武器样样齐全。
一、【庞统/界庞统】
1、技能变更:【连环】:你可以将一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸,你使用的【铁索连环】选择目标个数上限+1。
2、武将测评: 相对于之前的庞统,这次的界限突破版本使庞统变的更加灵活了,除了铁索连环能多连一个目标除此之外,就是能控制自己的复活时机,第一个技能暂且不说,这个复活技能改版后,能自己控制真的是很BT,而且用法也不只是复活,如果情况不得已的时候,甚至可以把牌全扔了当成一次制衡,重新摸三张牌,特殊情况下用好这个技能,是绝对能改变场上的局势的;而铁索连环的加强只能说是一般吧,虽然可以多连一个目标,但是庞统自身并不带属性伤害,就算连的人再多,自己没有属性伤害引爆不了链子,一切都是空谈,而且要是连错人,还不知道会发生什么可怕的结果呢,所以这个技能只能说是一般的加强,但是要是有好队友的话,这个技能还是很好的,要是队友是卧龙诸葛亮这种自带属性伤害的,俩人组合到一起确实美滋滋啊。
3、建议程度: 由于这次的加强都在控场方面,如果是喜欢玩军八的人,可以考虑入手一下,不过我估计得开盒子,求机缘,不要硬肝,土豪除外,如果喜欢控场流的玩家可以考虑。
二、【袁绍/界袁绍】
1、技能变更:【乱击】:出牌阶段,你可以将两张手牌当【万箭齐发】使用(不能使用本回合发动此技能时已用过的花色);其他角色响应你使用的【万箭齐发】打出【闪】时,摸一张牌;若没有角色受到你使用的【万箭齐发】的伤害,你摸等同于此【万箭齐发】指定目标数量的牌。
2、武将测评: 袁大嘴此次的改版算是缩小了万箭齐发的使用条件,但是限制了使用次数,只能说加强和减弱的差不多吧,但是这样基本上就是一回合一个万箭齐发了,总的来说控场能力有所提高,但是像老板的大嘴,一直靠万箭齐发把人扫死的可能性就没那么大了,还有一个小幅的增强就是万箭齐发要是没造成伤害摸等量的牌,首先这个增强真的没啥用,万箭齐发7个人都没造成伤害,这可能性不大吧,触发也就算一个小补偿吧。
3、建议程度: 对于控场和稳定爆发有小幅度加强,但是遇到拆迁队还是个硬伤,但是每回合的稳定AOE还是不错的,如果喜欢的话可以考虑肝一个。
三、【颜良文丑/界颜良文丑】
1、技能变更: 【双雄】:观看两张牌,获得其中一张牌,然后此回合你可以将任意一张与该牌不同颜色的手牌当【决斗】使用;当你因“双雄”受到伤害后,你可以获得此次【决斗】中其他角色打出的杀。
2、武将测评: 不用被动选择花色了,自己获得了选择机会,可以根据手牌质量选择花色,有很大的选择性了,增强了进攻能力,而且如果因为自己的决斗受伤还能稳定获得杀,如果机会合适,自己还有ak的情况下,合适卖血攒更多的杀来一波小爆发也是可以的,总体来说加强一点,但是遇到拆迁队还是凉凉。
3、建议程度: 加强不是特别大,如果不是非常喜欢,不建议大量氪金。
v4.1.9版本
【新武将】谋孙权、界张嶷、牵招、谋祝融即将上线
【新皮肤】兔年中秋*孙策、兔年中秋*孙权、兔年中秋*孙尚香、劈舟斩浪*甘宁即将上线
【其它优化】优化了手牌图鉴界面的显示优化了领取道具的机制,解决一次性领取太多道具导致无法进包的问题优化了梦之回廊页签的显示规则,支持大于4个活动页签时的显示新增背包界面的表情页签