动作射击/93.71MB
皇家守卫军(皇家守卫军前线)4:复仇手机版是一款非常好玩的塔防策略游戏。这款游戏的画风十分精致华丽,玩家在这里能够组建强大的战斗守护自己部落,激烈战斗等你来体验。感兴趣的玩家快来下载皇家守卫军(皇家守卫军前线)4:复仇手机版吧。
1、王国保卫战系列的最新版本,全新的防御塔加入、全新的怪物加入;
2、不同的敌人需要用不同策略来对付,你还可以升级你的主力防御塔类型;
3、在皇家守卫军(皇家守卫军前线)4复仇中你需要不断的升级你的防御塔,合理的分配资源,寻找更优的方案。
4、皇家守卫军(皇家守卫军前线)4复仇里面你可以随心所欲挑选防御塔,打造出最具杀伤力的组合,阻拦敌人进军的步伐!
1、在传奇般的头目战中打倒3位不可一世的君王,保卫你的王国;
2、超过35种强力敌人,让你绞尽脑汁,调动一切战术才能克敌制胜。
3、50多种成就、隐藏秘密和好玩的东西等你来探索,30种升级选择,让你的军队将潜力发挥得淋漓尽致;
4、10多种饰品和器具,让你再多几成胜算,新能力、新援军,帮你力克强敌;
渣土管理:清除十个造塔点上的废墟。 打法:累计花钱清除造塔点上的废墟即可,从第七关开始,几乎每关都会有至少3个废墟可以清除。
行尸走肉:杀死100个部落僵尸。 打法:杀死100个部落僵尸即可。
探险教授:帮助 Indiana 教授找到神秘通道入口。 打法:在第11关鳄鱼神庙中,印第安纳琼斯会出现在神庙右上方的平台上,此时按照2,1,3顺序点击下方石碑,会激活密道,完成此成就。详见彩蛋大全
闪避大师:让刺客躲避1000次攻击。 打法:将步兵塔升级转型为刺客公会即可训练出刺客,升级刺客的“反击”技能,提高闪避几率,累计躲避1000次后即可。
后羿射日:让十字弓要塞释放10000发箭矢。 打法:弓箭流玩家应该很容易完成这个成就,当解锁十字弓要塞后,爆十字弓塔,升级连弩射击技能刷快速连射,可以较快的达成这个成就。
分区一 前线区,顾名思义就是战争打的最火热的一块区域,也是离家园最远离敌人最近的区域。这个区域的职责就是干掉大部分或者全部敌人,偶尔有几只漏网之鱼交给第二防线,可以说承担了整个防线的最大压力。
分区二 中枢区,这个区域是最重要的军事要地,必须守住这个区域。这个区域被攻破很可能就输掉了整个游戏。中枢区域判断标准,敌方兵线交汇处,或者全线的中间部分。中枢区的防守是重中之重,决定一场战役的成败。
分区三 高危区,最靠近家园的区域。一般如果到了这个区域的敌人不是残血基本就会突破过去,突破了这个区域也就意味着输掉游戏。所以这个部分的输出比较重要,但是却极其容易被突破。所以要守好前面的防线才是王道。
兵营 每个兵营70金币,可以有三名战士出来。战士死亡后,一段时间后会自动补充兵力。主要作用是拖延的作用,伤害全部由战士来扛。战士的站位可以根据战场的局势自由调遣。
弓箭塔 每个弓箭塔70金币,每个塔有两名弓箭手。造成的伤害大于兵营战士小于其他塔,但是攻速比较快,打击单个敌人比较实用
法师塔 每个法师塔100金币,法师塔有一个法师。伤害是所有塔中最高的,不过没有群体伤害,只攻击个人,攻速较慢。
塔位置的安放
前线区 前线区承担了几乎所有的火力,留下大多数的敌人。因此在前线区,我们这样安排,2-3个兵营用于拖延敌人。1个弓箭塔2个炮塔用作主力输出。前线需要牵制大量敌人所以兵营数量需要在2个以上,人数多了自然群体性攻击的炮塔的优势凸显出来,弓箭塔可有可无,可以按照这个思路自由搭配。
中枢区 中枢区解决漏网之鱼。我们安排1个法师塔1个兵营和两个弓箭塔。到中枢区的敌人不算太多,因此我们就需要强力有针对性的输出,法师塔必不可少,拖延的兵营也是必不可少,弓箭塔攻速快可以放置两个能更有效得阻止突破,炮塔其实可有可无。
高危区 高危区非常危险,需要超强的输出。安排一个兵营和最大限度的弓箭塔。兵营用来拖延时间,弓箭塔的单次输出虽然不高,但是攻速比较快,总体来说造成的伤害不比其他塔差。
1.首先是新人的卡牌培养,越早发现适合自己的卡组越好,定下一个核心围绕其进行升级(核心之后会说)。如果是零氪或者微氪的话最好10级国王以后就尽量不要再升不用的牌,不然的话后期就是有卡没钱的无奈以及无尽的卡等压制。当然土豪随意( 0 x 0 )
2.卡组主要可分为大费推进和小费磨血(废话)。但之后会分为这两种来讲!
有些人认为大费无脑,其实真的要说的话大费的难度更大。
小费卡组一般注重的是操作,也就是释放时机,说白了就是要会拉扯。这个其实蛮好练的,毕竟一般的速转卡组对于对方卡牌的解法都是固定的,小骷髅,冰晶,冰人熟练了以后对面下什么牌都是照样拉,只要不失误就行。
而大费卡组主要看的是意识和大局观,什么时候该买血,什么时候要留费憋法术,还有什么时候莽,都是很有说道的。比如同样对面进攻,下龙宝还是下暗巫,反打后跟不跟后排,这些都是靠经验叠出来的。(以石头人为例)而小费卡组要求的则是在不失误的情况下,用最少的费用防下来然后过出下一个核心。
两种打法不一,看那个更适合你。(小费打起来是真的舒服,大费打起来是真的憋屈QwQ)
3.算费:说实话算费这方面网上讲的也算是挺多,不过我们毕竟不是职业选手,也不是数学天才(笑:-D),边打边记边进行10以内加减法都没那么容易(我摊牌了,我是白痴),一般前两波打完以后就很难再准确计算了。
不过大致计算的方法还是有的,比如说你到对面半场进攻,对面一般是赚费的,但是你发现对面似乎为了防下来费了很大劲,下了很多牌或者下牌同时还给了大法术,可能就是不赚或者平费了。同理你简单防下对面,赚!费了吃奶的劲,平或亏!
并且我发现很多人在赚费后不知道该干什么,傻傻的让圣水溢出等对面进攻。赚费后,(除了墓园等打防守反击的卡组),一般来说就是大费沉底,小费直接进攻(不要等费满,赚费以后有核心的费用或是核心加小法术-1的费用直接莽)。如果亏费的话大费卡组可以买血抢节奏(应对小费)或者同路刚(应对大费),怎么说呢亏费的话一般大费和大费换路是换不过的。(头铁当我没说)
如果是小费的话就安安稳稳防守,小费不怕亏费一般是能放下来的(除非你亏出天际)。
4.节奏:说节奏之前先讲一下核心,核心就是每个卡组主力,简单点说就是只打塔的,再简单点就是那套卡组的名(eg:暗夜石,狗球,速猪,矿炮……)一般每个卡组只有一个(大费卡组可以有多个),大费就是多个核心赚费后凑到一起对面放不住了一波推了,小费就是一个核心一次蹭点一次蹭点然后塔蹭没了。
而节奏就是卡序,费用等等综合而来,但其实最关键的就是卡序,对于大费尤其重要。举个例子,石头人后面要跟暗巫龙宝,但对面一直进攻导致你节奏乱了,下完石头发现没东西跟,或者想要法术还没过出来,然后全部白给。这过时候就需要适当买血了,买一点塔血然后把你想要的牌凑到一起,一波打爆。
而小费的节奏是比较好掌控的,其需要的是通过不断的骚扰打乱对面的节奏,让对面无法打出进攻,会玩的速猪甚至可以有可能让对面大费卡组的核心一次都下不出来。(这就是为什么我说大费憋屈)
5.如果氪金的话最合适的就是月卡,不过量力而行。宝石攒下来性价比最高的是买那个全球锦标赛的全部奖励(每赛季一个的那个),不过如果你没有月卡并且目前还打不赢特别活动的12胜的话,用宝石继续打满也是一个不错的选择。还有前期商店出了你用的牌能买尽量买,不过后期大概11级卡以后到时候就别买了,那时金币的需求量很大,金币还是留着升级吧。
6.建筑方面,建筑是分两种的,一种是防守建筑(加农炮,炸弹塔等),另外一种是房子(各种小屋)。其中房子的范围是比炮塔大一些的,但是就是这一点范围就会让兵种互动变得不一样。
首先是黄金位,以对面右路进攻为例,如果对面是野猪,蛮羊等能跳河的单位,就下在这里。同时这里也可以用来让小妹激活国王塔。但是这里只能防下一路。