手游辅助/320.1MB
皇家守卫军4:复仇最新版是一款像素风格的策略塔防游戏。皇家守卫军4:复仇最新版游戏中,各个英雄单位是各大神话中的人物,你可以召集他们利用他们强大的能力形成一道不可突破的防线,来守卫你的家园。感兴趣的玩家快来下载皇家守卫军4:复仇最新版吧。
1、50多种成就、隐藏秘密和好玩的东西等你来探索,30种升级选择,让你的军队将潜力发挥得淋漓尽致;
2、10多种饰品和器具,让你再多几成胜算,新能力、新援军,帮你力克强敌;
3、在传奇般的头目战中打倒3位不可一世的君王,保卫你的王国;
4、超过35种强力敌人,让你绞尽脑汁,调动一切战术才能克敌制胜。
全新场景,不同主题关卡,10多种饰品和器具,让你再多几成胜算,新能力、新援军,帮你力克强敌;
策略塔防,延续经典玩法,50多种成就、隐藏秘密和好玩的东西等你来探索,30种升级选择,让你的军队将潜力发挥得淋漓尽致;
史诗章节,全新复仇路线,在传奇般的头目战中打倒3位不可一世的君王,保卫你的王国;
魔王归来,英雄荣耀降世,超过35种强力敌人,让你绞尽脑汁,调动一切战术才能克敌制胜。
渣土管理:清除十个造塔点上的废墟。 打法:累计花钱清除造塔点上的废墟即可,从第七关开始,几乎每关都会有至少3个废墟可以清除。
行尸走肉:杀死100个部落僵尸。 打法:杀死100个部落僵尸即可。
探险教授:帮助 Indiana 教授找到神秘通道入口。 打法:在第11关鳄鱼神庙中,印第安纳琼斯会出现在神庙右上方的平台上,此时按照2,1,3顺序点击下方石碑,会激活密道,完成此成就。详见彩蛋大全
闪避大师:让刺客躲避1000次攻击。 打法:将步兵塔升级转型为刺客公会即可训练出刺客,升级刺客的“反击”技能,提高闪避几率,累计躲避1000次后即可。
后羿射日:让十字弓要塞释放10000发箭矢。 打法:弓箭流玩家应该很容易完成这个成就,当解锁十字弓要塞后,爆十字弓塔,升级连弩射击技能刷快速连射,可以较快的达成这个成就。
游戏难度分为四种,简单,中等,老兵,不可能。小编进去就选择的是老兵难度,但是说实话感觉第四代难度比之前的难度有所下降,很多时候塔码好了英雄到位了挂机也可以拿三星,不像一代的时候要不停的操作小兵去拉扯敌人的仇恨,感觉总体操作感少了很多,但换个角度去想,难度的下调提高了没有了解过这个系列的新人的游戏体验,这也许是铁皮公司在面对水深火热的游戏市场以及当前塔防游戏不温不火的现状的调整。
当然皇家守卫军玩家最喜闻乐见的天赋书系统并不能少,不过相比起前两部,第四部的百科全书好像有点略显单薄,选择的层数减少了,这也与地图数量不够多有关。
与前作最大的不同点就是防御塔的选择了,第四部是在游戏开始之前可以选择防御塔的搭配,而不是像以前一样进入游戏内后每种防御塔有两条进化路线可选,第四部中每种防御塔都是一条直线点到底,这就需要玩家在闯关之前确定好自己这一关的防守风格。
同时游戏内设有内购,这是与前几作都不一样的地方。或许会有很多玩家会疑惑:“一个塔防游戏,最重要最核心的防御塔用来做内购,真的合适吗?”有这个想法很正常,因为小编最开始看到的时候也有这个疑问,以前的英雄单位都是直接送的,怎么现在还要内购了呢?但真正的玩下来,才发现这些内购只是用来增加游戏体验的,简而言之,如果思路正确,不用内购,只用基础设施也是可以全三星通关的。再者,一个游戏再怎么好,在他背后的公司和开发团队都是要吃饭的,加入内购无可厚非,也没有什么需要诟病的地方。
整个游戏的流程长度不长,但是地图还有很多空白处,是不是可以期待一下之后的地图会更新呢?难度和复杂度也有所下降,更加适合新人作为入坑作,真正的大佬还是继续去一代受苦吧。
其实像这种类型的塔防已经被已经被很多游戏所借鉴了,并融入到游戏中,玩家一开始就会得到闪电、放毒、冰霜、火焰四大守卫,玩家守护15波即可获得胜利。
1.首先是新人的卡牌培养,越早发现适合自己的卡组越好,定下一个核心围绕其进行升级(核心之后会说)。如果是零氪或者微氪的话最好10级国王以后就尽量不要再升不用的牌,不然的话后期就是有卡没钱的无奈以及无尽的卡等压制。当然土豪随意( 0 x 0 )
2.卡组主要可分为大费推进和小费磨血(废话)。但之后会分为这两种来讲!
有些人认为大费无脑,其实真的要说的话大费的难度更大。
小费卡组一般注重的是操作,也就是释放时机,说白了就是要会拉扯。这个其实蛮好练的,毕竟一般的速转卡组对于对方卡牌的解法都是固定的,小骷髅,冰晶,冰人熟练了以后对面下什么牌都是照样拉,只要不失误就行。
而大费卡组主要看的是意识和大局观,什么时候该买血,什么时候要留费憋法术,还有什么时候莽,都是很有说道的。比如同样对面进攻,下龙宝还是下暗巫,反打后跟不跟后排,这些都是靠经验叠出来的。(以石头人为例)而小费卡组要求的则是在不失误的情况下,用最少的费用防下来然后过出下一个核心。
两种打法不一,看那个更适合你。(小费打起来是真的舒服,大费打起来是真的憋屈QwQ)
3.算费:说实话算费这方面网上讲的也算是挺多,不过我们毕竟不是职业选手,也不是数学天才(笑:-D),边打边记边进行10以内加减法都没那么容易(我摊牌了,我是白痴),一般前两波打完以后就很难再准确计算了。
不过大致计算的方法还是有的,比如说你到对面半场进攻,对面一般是赚费的,但是你发现对面似乎为了防下来费了很大劲,下了很多牌或者下牌同时还给了大法术,可能就是不赚或者平费了。同理你简单防下对面,赚!费了吃奶的劲,平或亏!
并且我发现很多人在赚费后不知道该干什么,傻傻的让圣水溢出等对面进攻。赚费后,(除了墓园等打防守反击的卡组),一般来说就是大费沉底,小费直接进攻(不要等费满,赚费以后有核心的费用或是核心加小法术-1的费用直接莽)。如果亏费的话大费卡组可以买血抢节奏(应对小费)或者同路刚(应对大费),怎么说呢亏费的话一般大费和大费换路是换不过的。(头铁当我没说)
如果是小费的话就安安稳稳防守,小费不怕亏费一般是能放下来的(除非你亏出天际)。
4.节奏:说节奏之前先讲一下核心,核心就是每个卡组主力,简单点说就是只打塔的,再简单点就是那套卡组的名(eg:暗夜石,狗球,速猪,矿炮……)一般每个卡组只有一个(大费卡组可以有多个),大费就是多个核心赚费后凑到一起对面放不住了一波推了,小费就是一个核心一次蹭点一次蹭点然后塔蹭没了。
而节奏就是卡序,费用等等综合而来,但其实最关键的就是卡序,对于大费尤其重要。举个例子,石头人后面要跟暗巫龙宝,但对面一直进攻导致你节奏乱了,下完石头发现没东西跟,或者想要法术还没过出来,然后全部白给。这过时候就需要适当买血了,买一点塔血然后把你想要的牌凑到一起,一波打爆。
而小费的节奏是比较好掌控的,其需要的是通过不断的骚扰打乱对面的节奏,让对面无法打出进攻,会玩的速猪甚至可以有可能让对面大费卡组的核心一次都下不出来。(这就是为什么我说大费憋屈)
5.如果氪金的话最合适的就是月卡,不过量力而行。宝石攒下来性价比最高的是买那个全球锦标赛的全部奖励(每赛季一个的那个),不过如果你没有月卡并且目前还打不赢特别活动的12胜的话,用宝石继续打满也是一个不错的选择。还有前期商店出了你用的牌能买尽量买,不过后期大概11级卡以后到时候就别买了,那时金币的需求量很大,金币还是留着升级吧。
6.建筑方面,建筑是分两种的,一种是防守建筑(加农炮,炸弹塔等),另外一种是房子(各种小屋)。其中房子的范围是比炮塔大一些的,但是就是这一点范围就会让兵种互动变得不一样。
首先是黄金位,以对面右路进攻为例,如果对面是野猪,蛮羊等能跳河的单位,就下在这里。同时这里也可以用来让小妹激活国王塔。但是这里只能防下一路。