休闲益智/59.2MB
三国志14威力加强版1.08最新版是一款大型战略竞技游戏。三国志14威力加强版1.08最新版游戏中,有多个剧本可选,玩家将要在三国的不同时期去选择自己喜欢的势力征战天下,同时在游戏之中玩家可以用自己的谋略去统一三国乱世。
1.全新的战场热血沸腾,每一次的战斗都引领着潮流,画面风格都非常的激情;
2.体验出更为丰富的趣味内容,让玩家们可以不断的挑战更多的对手;
3.在这里建立你自己的国家,随着你地盘的逐渐壮大,你甚至还可以成为皇帝。
1.游戏对于三国历史的模拟是非常到位的,能够给玩家们很多新奇的体验;
2.全新的战场会给你带来很多的激情,每一次的战斗都会让你感觉到很爽。
3.超多不错的游戏对战玩法让你着迷,在顶尖的国战战场上你的选择将会直接影响最终的战局。
1、首先在进入游戏后,选择一个主城,点击后可以看到内政的选项,分别为区域内政和城市内政;
2、区域内政中兵营的等级决定了征兵的数量,等级越高征兵数量也越多;
3、在城市内政中,可以选择一个武将前去招募士兵,在武器进行征兵后,会在特定的回合中招募一些士兵。
游戏中设置中文的方法还是比较简单的。
在STEAM点开始游戏后,我们可以看到一个“前言”“官方网站”“启动环境设定”等项目的小窗口。
在这个窗口右上角有个下拉菜单可以选四种不同的语言。
我们只要在其中选择中文就可以了。
目前语音还没有中文语音,语音官方会在后期加入,大家敬请期待吧。
以上就是三国志14设置中文方法介绍全部内容,希望能够帮到大家。
武将的真实人生体验-英杰传模式
事实上,在确定了三国志14将使用武将模式(也就是我们所熟悉的角色扮演模式)之后。官方一直在用另一种模式给玩家提供信息。这番信息,就是典型的“人生剧”模式,换句话说,哪怕同样是角色扮演模式,相比前作,三国志14也能毫无悬念体现出更好的代入感和剧情感受。于此同时,“英杰传模式”还具备了让刚刚接触游戏的玩家们熟悉基本操作,内政外交状态和各种细节体验,可谓是相当人性化的设计方式。简单形容一下的话,我们可以这么认为,三国志14是一款策略类游戏。然而,保留游戏本身的策略性的同时,作品还需要展现出一些全新的游戏要素。于是,为了体现更好的诚意和更富有历史积淀感的游戏前瞻性,三国志14简直有了rpg游戏的觉悟。不论最终游戏效果如何,至少这份诚意值得点赞。
人际关系至上--羁绊系统的威力
自从在E3大展上,开发人员宣布三国志14的游戏体系正式形成以来,各大消息源都不约而同的体现出了“真正的游戏策略性”。这种“策略性”最直接的体现,就是本作的全新模式--羁绊系统。因为羁绊系统的出现,使得传闻中的“活用人际关系方可称霸”真正成为了现实。开发人员在采访中表示,根据游戏中各个主要武将的人际关系,本作创造性的给出了“游戏人物关系汇总图”。这样的设定,也让玩家们可以根据不同的人物关系对游戏进程执行不同的策略。值得注意的是,越是颜色深的“人物联系”对玩家的作用将会越明显。难怪有玩家打趣说。想要在三国志14中争霸天下,你必须找到一群最好的基友。一定程度上来说,这对各位玩家之于《三国志》人物体系的熟悉程度而言,是个相当有趣的考验。
可能独立研发的“吕布传记”
作为三国武将体系中站在食物链顶端的存在,吕布显然是每一代《三国志》玩家无法绕开的重要武将。值得注意的是,这次《三国志14的发售,正好碰上《三国志》这个著名系列诞生30周年的大日子。不过,在这样的关键时刻,细心的玩家却发现,在三国志14最初的官方宣传海报中,居然没有吕布的身影。好的,这是为什么呢?这是因为“我们在筹备一次游戏概念上的大进化和大惊喜”(开发人员语)。根据目前的爆料显示,这个大进化和大惊喜,就是关于吕布个人传的独立研发。相信等到游戏正式发售的时候,玩家们可以期待一个更大的惊喜。要知道,在《三国志》历代游戏的历史上,独立研发出某个专属武将的传记并加以渲染,这还是第一次。
大超越-全武将扮演模式
一直以来,熟悉该系列的玩家都知道,从《三国志9》开始。本系列基本上已经演化为势力扮演和个人角色扮演两种主要表现形式。在《三国志12》选择势力扮演饱受诟病之后,新作三国志14再次选择了熟悉的角色扮演模式。众所周知,角色扮演是以武将为基础,说到武将,显然是三国志14作为新作的最大亮点之一。根据目前的消息,可能在三国志14中登场的武将总数将超过700位,同时还将让更多女将和更多异人族角色登场。在此基础上,玩家可以根据自己的想法,选择任意一位武将进行游戏。我们基本可以预见,相比《三国志12》的体系,这将是游戏角色运用范围上的一次大飞跃。
本作中将追加反董卓联盟瓦解后群雄们各维己势的「191年10月 二袁的意图」,在叁国演义中堪称转捩点的「208年10月 赤壁之战」,面对关羽北上之势、魏吴联手的「219年7月 关羽包围网」,以及司马懿讨伐燕王公孙渊的「238年1月 征讨辽东」等4个新剧本。
玩家可从时代不同个性丰富的群雄之中选择势力,描绘自己的战略一统中华。191年10月二袁的意图
「反董卓联盟」中途瓦解,各诸侯权衡自身的利益,采取行动。联盟军盟主的袁绍自韩馥手中夺取冀州,与公孙瓒展开激战。另一方面,与袁绍反目的袁术为打倒刘表,游说孙坚联手攻打荆州。
208年10月赤壁之战
面对曹操的大军,荆州不战而降。持续抗战的刘备欲与孙权同盟以对抗曹操,故派遣诸葛亮赴江东。最终决意开战的孙权将大权託付周瑜,孙权刘备联盟军遂于赤壁与曹操军展开了激战。
219年7月关羽包围网
于汉中战胜曹操的刘备即位汉中王,与魏王曹操抗衡。即位后命荆州的关羽北上,对此,曹操甚感忧心遂暗中策划与孙权联手。如今,孙刘同盟名存实亡,孙权亦企图夺回荆州。
238年1月征讨辽东
继承刘备遗志的诸葛亮于五丈塬逝去,魏、吴、蜀的叁国鼎立情势展开了新局面。当中,于辽东割据的公孙渊自称燕王举旗反魏。见事态严重的曹叡遂命司马懿征讨辽东。
部队强弱只跟统帅有关,比如打仗的时候,90统20武可以打爆20统90武的。
武力、智力分别影响对应系别的战法。效果未知。
善用军团可以解放自己的双手,系统会自动分配武将负责各个区域发展,并且军团会自动调配资源,比如A城没粮,系统会自动从BCD城调过去,这点很方便。可以把后方城市设定为军团,自己负责前线工作。
军团策略里面可以攻略势力,但有时候效率不高,明明兵力够粮草足却不出兵,这时候你就可以手动选择出征,指派相应据点攻略相应势力。(同时可以操作多个军团多个据点),点了之后立马就密密麻麻的头像一窝蜂打仗去了,即便粮草不足也会出兵,当然这种情况比较少,因为军团会自动调配,你只需要设置好军团城市,让军团有能力去支撑前线战斗就行。
可以包围占领,府连成圈,直接占领这圈的格子。对格子内的城市不影响。
部队出兵状态貌似更耗粮草。
无法奖赏军团所属武将,担心叛变?没关系,选自己主公所在的据点,把忠诚低的批量召唤过来,奖赏玩之后,再点击【异动】分配到你想要分配的军团最近的城市去就行。不用担心考虑分配的具体城市,军团会自动分配,你看移动到哪个军团耗费时间最少就选哪个。
断粮道可以解决99%防守战。
井阑的破城守军伤害比投石高,但拥有投石战法的武将更多一点。
■扩展/调整功能
・追加剧本“锦马超展翅高飞”。
・对编辑事件的发生条件追加“OR”、“AND”。
・对编辑事件的发生条件追加“有无金兰之交及血缘”。
・对编辑事件的发生条件追加“判定拥有地利”。
・对编辑事件的发生条件追加“判定从属于异民族”。
・调整在发生合并势力或大合并后,所属合并势力之武将的忠诚。
・追加当区域内政的开发项目等级提升至最高后,自动变更为适当开发项目的机制。