策略塔防/14MB
三国志12是一款大型的以三国题材为主的策略战争题材的手机游戏。这款游戏中含有大量熟悉的人物角色,你需要合理的招募自己所需要的战士,进行战斗。多种不同的搭配方式任您自由选择,喜欢的玩家们赶紧试试三国志12吧!
三国志12将秉持着《三国志》系列正统、受欢迎的内容来进化。在本作中,最大的亮点就是引入了实时战斗的模式。即使是在如君子策略这样的游戏中,玩家们也能感受到大规模军团作战所带来的震撼,在三国志12安卓版手机版汉化版游戏中加入的新要素,让玩家能够更好地享受新的乐趣。另外,为了衬托游戏登场人物的个性,数百名角色图案全新绘制,让玩家可以感受《三国志》中人物的不同味道。
对于国人玩家来说三国志系列永远属于经典,无论是武将的设定,还是策略的战斗表现方面都能给予你带来极其震撼的影响。今天小编就为大家来详细的介绍一下三国志12威力加强版中的一些攻略,从而希望能够帮助到大家更好的获得游戏体验。
1、首先,这个游戏的剧本比较多,总共有10几个剧本,不过有一些是隐藏剧本,比如"信长乱入”,这些剧本需要达到一定的条件才能逐渐显现。游戏在剧本通关以后,会有大批的战国武将出现。更加增强了游戏的可玩性。
2、在势力的选择上,根据剧本和个人特性有所不同,可能大家的选择会不一样,而且打得势力也会有自己的固有战法。比如就最大的三个势力而言,刘备、孙权、曹操,不同时期的玩法也不一样。有的人比较喜欢速推的感觉,可能会选择比较强大的曹操或者后期的三家实力之一,有的人比较喜欢从弱变强的过程,可能会倾向于选择前期的刘备或者其他弱小势力,如韩玄、公孙度等。当然,可能还会有人喜欢自创势力。
3、在武将上及其战法、兵种上,本代的武将做工精美,三国志12可以说是历代三国志系列最美的一代,从之前的投降变成了蕴含着历史事件的半身像。在战法上,有些著名的武将都有自己的专属战法,甚至可以起到扭转战场的作用,比如曹操(魏无忌)的魏武之强、刘备(刘邦)的义勇兵,张飞(项羽)的万人敌、周瑜的神火计、吕布的人中吕布等。但在兵种上,每个武将只能带一种兵种,比如关羽带骑兵,这跟事实也是不符合的,但个人还是比较喜欢神火计、全军速攻、全军猛攻、全军兵击等战法。
4、在兵种的相克上,兵种相克与之前的11带不一样,变成了弓兵克枪兵、骑兵克弓兵、枪兵克骑兵,且枪兵的攻城能力比较强大。只是与前面不一样的地方,前面基本是骑兵为王。
5、在金钱上,这一代金钱比较缺乏,武将设计,一直要求涨工资,不然就罢工(掉忠诚),是一个让人很头疼的问题。主要的解决办法,一方面通过外交获取,另一方面就是扩充领地,多间市场,尤其是属性为商业的都市,比如宛城,这也是根本解决办法;第三就是研究技术,比如民间支持,城市的市场活性,其四秘策部分的”求财之策“是可以救急的办法。后面如果有必要,我将专门讲述这一块儿。
6、在女性武将,这一代是历代美女武将最多的一代,貂蝉、禄、王元吉等全部登场,可以让喜欢女性武将的玩家大呼过瘾。当然,本人最喜欢的还是甄宓。另外,小兵提拔,也恢复了,并且可以提拔麒麟儿等。
7、内政和战争上,这一代的变化也很大,战斗上变成了半即时制,以少胜多,也变得更加容易,但是电脑的智力设计方面还是不行,有待于提升。基本上玩这个游戏,2-3个小时可以统一通关。
对于三国志12威力加强版中部分隐藏武将,相信是许多玩家比较期待的一件事项,那么在游戏中具体该如何获得呢?下面就让小编来为大家简单的描述一下!
1.累积把所有秘策都开发一遍(非一局内)开启3人
2.累积使用秘策30次(非一局内)开启3人
3.武将名签人物分别达到200人、400人、485人(1.004版本以前是481人)各开启3人
共15人,另外7人为正版特典专供(不过可以下载自制新武将包来变相实现)。
人物收集方法:选择英雄集结剧本,随便选择一个势力,开始自动演示,然后看到一个势力快统一的时候(一般都是曹老板),接管过来那个小势力,随后继续演示,接管快统一的那个势力,
广开求贤,建求人所,一直刷人,基本就全了,有些特殊不加入的,可以在这个剧本中把所有势力都选择一遍。
用新君主+新武将开始游戏的话由于相性关系,所以很容易被人挖走,所以新君主一般设立在与其他人不相临的城池,然后看看武将的忠诚,派忠诚高的去占领和敌人相临的城池,开局先全开市场和求财,建计略所,不用管兵力,一般初期是不会有人来打你的,开求财用名士加忠诚,坚持坚持就过去了:)
麒麟儿一直是三国志12中玩家重点培养的对象,资质方面体现在一项为68-73左右的,其他全是50多的天才儿童。那么麒麟儿又该怎么培养呢?下面就由小编来为大家简要的总结一下!
一般选择兵营的(高统),计略府(高智),技法里就看有没有高统和高智了,选择之后接下来3个月一般以属性培养为主,特技不重要,一般选择前3项都是加数值的项目,并且第三项成功率高的,而且这里6个项目是必定有一个全成功的,想试出来的可以在询问你是否去发掘人才前存档。
一般高统的 走的路线是统、武,并且以武为主。
高智的培养、统智,并且以“统”为主。
选好了旅行地点,这里测试结果是,一旦小兵出生,它所旅行修炼的次数和是否出特殊事件就确定了,但每个小兵之间不同,所以一旦某个麒麟儿按最优路线培养都不理想,可以读档另一个。
因为不能保证出特殊事件,所以这里高统的去西北,这也是刚才以 武为主的原因,高统的只好选骑兵了,西北统武 有用,战法一般是骑兵系,而这游戏最强兵种大概是战车,一个100统高武的战车可不是开玩笑的。
高智的去中原,培养统智,战法有多种可能,实际情况好像不理想。
因此,还可以去巴蜀,一般会出鬼谋,特殊战法好像没遇到什么好的荆楚,这里的结果比较好,常出火计,里应外合,个人喜欢里应外合多于火计,已经养了2个100智的里应外合,兵种选了弓兵,远远的射人。守城也不错,另外去荆楚的,秘策也会不错,纯军师系了,
总结一下,目前培养的都是100统骑兵和100智弓兵,也试过养出90+统90+智的,但战法 不理想,因此目前还没养出全能的,武力是最没用的属性了。
1.外交 : 提示不要浪费,每次白送他100金,好感能提高,出使能力也会上去。最后的一次进行外交就好。外交时建议联盟一些适合当你挡箭牌,挡住多些玩家的边境国。自己主力攻击另一面。兵粮是比较受欢迎的东西。给兵粮比较容易成功。
2.人才。 游戏初期先多占点空城,空城丢上求贤所。早期游戏人才多,求贤之策的时候多让些城里人才找人加入。先找小势力来进攻,灭掉一个势力,那势力里的人几乎都会投靠你了。
3.兵力。 资多兵少,就利用盟友外交当援军一起打。打到大都市了。你的后方兵站就到手了。
4.内政。前期钱重要,后期兵粮需求多。技能研究所全国就在一个城里建2个就够了。空城都可以建上100的市场。不放人也有钱了。民意会出来,学技能会对内政有帮助。
5.战争。技能:一将成名万骨枯。特殊技能的武将(大打击,人中吕布,神火,火技)aoe技能 让你攻城的时候有很大的杀伤性。站了技能供应点,然后等技能。让武将冲进人群放2个大招,再退回来。残忍啊。。如何取得技能供应点与集中敌人就要你想了。
守城:弓箭兵守城 加上aoe技能武将 和破坏力下降技能的武将 让你守城非常简单。
善用伏兵,这技能以后兵是影身的。偷渡到别人大本营附近等待时间大爆。别人就败退了。
拖延时间,偷抢技能站,偷袭别人大本营。拖到时间结束。
兵种: 兵种相克都知道。但打造主力兵种会很容易打仗。我喜欢研究 枪兵防御 加上弓箭手的攻击和射程。最后攻城机械。
攻城: 仗是这样打的。
先用投石机砸城门。敌人也许会出来。没关系,堵一下,后面的弓箭手伺候。没有投石就用冲车死点人咯。
打爆门后等技能点充足,派技能武将进去aoe。再总攻。僵持的时候,尽量让弓箭手跑上城墙。骑兵上不来。有投石优先砸别人总部。
别人不出来被堵在门口怎么办。派点伤残去勾引下或者自己的总部兵力放少一些。勾引别人偷袭你总部。路上杀之(挑衅技能)。
打仗的时候可以暂停一下(如果设计成中速,不许暂停会比较好玩),设定好各兵种目标对仗。用掉技能。再继续开始。
1.它包括三国的所有能干的部长,包括著名的刘冠章,诸葛和司马,以及未知的王威和曲义,完美地还原了三国的经典战争,并体验了真实的战场自豪。
2.通过战场布局和战术策略,还可以通过包围,侧翼后打击和士气攻击来巧妙地击败对手。
3.奇妙的地方是它可以为玩家提供20多种特技来杀死不死生物。触摸特技按钮后,玩家将体验到难以在普通手机游戏中表现出的格斗效果。
4.忠于君主的职能,君主的专属军事将领不会投降,在战场上杀死敌方将军的功能,在战场上投下宝藏的功能以及战斗更加精彩。
这是广大爱好者所期待的该系列最新作品。本作品保留了前作以及系列作品中广受好评的部分并加以强化,游戏将有充满紧张感的即时战斗,引进了一些影响战局的要素,同时也添加了新的游戏要素等待玩家挖掘。 另外,为了将登场人物的性格体现的淋漓尽致,游戏中将有多达数百张的新游戏插图及头像。
作为普通玩家玩过三国志9,11,12,13。先说三国志9,它我认为是在宏观把控上最为灵活酣畅的一代。由于将所有要素都集中在一张地图上,并且地图路径完全没有限制,很真实,所以玩家可以肆意发挥其战略构想,有很大的自由度。另一点是操作简单,易上手,选项简洁明了,因此适合娱乐,是操纵感最强的一代。但是这一代的战斗系统略显简单,另外内政的操作工作量较大,不过总体上说带来的乐趣很大。11同样是单一地图,但是更偏向于战棋类游戏,战略灵活性上自然差很多。好处是战斗技巧性更强,更具可玩性,同时整个系统如内政及建筑战斗都更加复杂化,对于喜欢战棋推演类的玩家是一个不错的选择。同时,或许是由于游戏的类战棋机制,11的AI是我认为最棒的,当然,另一个意思是玩家难度最大的。但是在目前AI普遍弱智的情况下这就是乐趣所在。12被众多的人吐槽,原因我觉得主要在大地图的倒退引起的宏观战略灵度的损失殆尽,重回32了么laughing,以及放弃地图整合带来的直观性。这给前两代众多玩家带来的冲击是不言而喻的。但我觉得12的游戏性还是极强的,其精髓在小地图即即时战斗系统。我认为这是三国志系列的可能是极关键的里程碑。因为它把需要耗费大量时间精力的慢节奏战略游戏变成即时战略游戏了,如果你愿意追求这种快感的话。这大大增强了游戏的可玩性!我个人是非常喜欢的。当然电脑AI依旧弱智但是这种可以不需要大地图背景的半即时的全地图的战略场面真正催生了玩家互动的可能,12的玩家PK是非常成功的,而且可玩性非常高。这种模式我认为可能是光荣未来的希望。13延续了12的战斗即时战略模式,同时大地图上增加了战棋类的推演和谋划,连线也是一种简单的战棋,而且又以一种大家颇为震惊的临时征兵制将游戏策略丰富化了,关于这个机制我认为目前有一些不完善的地方,也不好说是否成功,也许是因为我还不习惯临时征兵情况下如何施展谋略吧,目前可以肯定能玩出策略来,但是bug也颇多,总之这是一个很吸引人的概念吧。游戏的代入感交给了角色扮演系统,这当然也是很棒的概念,但是目前仍然有很多bug,所以有点流于形式,大家想着结婚的事呢,捂脸。简化内政方面13做的比较出色。委任被广泛应用,真正解放了双手了啊,建筑也不再繁琐。不过需要吐槽的是,13的即时战斗又加入一些奇怪的东西,绊啊,高级兵种啊,我认为这反而会降低游戏性,因为即时战略的快感和战棋推演的快感是矛盾的,另外即时战斗也出现了诸多bug,不爽。综上,13的创新点在于简化内政等操作,同时试图集成历史战略,战棋推演,角色扮演于一体,但是都没有做好,笑,不过其创新的大胆是让我欣赏的,心脏不会停止跳动。应该来说13的改进空间极大,bug太多…另外一个暗荣让我尊重的一点是企图模仿历史真实的运作逻辑。从地图整合到即时战斗再到委任的广泛使用以及临时征兵制,光荣在尽量做到还原历史的真实面目的情况下还能增加可玩性,或者两者互换,也是难能可贵,但却也情理使然,让人身临其境有利于使其沉迷嘛!
我相信三国志系列以后会有后续的发展。光荣真的打算在同一款游戏上满足各种人的口味吗?笑。不过真能整合的话,那么这就是一个伟大的作品。三国志目前还有很多不足,相信每一个三国迷也都有自己心中的理想三国志模式吧!