动作射击/1.92G
三国志5单机安卓版是一款三国类的单机策略游戏。三国志5单机安卓版游戏中,玩家可以成为一方将领,不断地挑战战斗,感受全新的冒险挑战,招募培养强大的武将,发挥武将的作用。感兴趣的玩家快来下载三国志5单机安卓版吧。
全新的角色等你选择,一样的剧情,带给你不一样的三国体验。
每个武将都有自己的专属技能,搭配强大阵容,打出超高伤害。
游戏采用的是回合制的战斗,可以让玩家们在战斗中解放双手。
在游戏中玩家们可以去自定义武将,非常的有趣。
游戏的战场也非常的宏大,千人同屏,非常的热血刺激。
这是一个三国养成类游戏,培养各位三国名将,合理搭配出强力的阵容。
一、与声望相关的内政就是民心了,所以内政巡查可以提高民心增加声望。
二、提高民心的话同时会增加兵役和人口可谓一举多得。
三、也可以点击这里的搜索操作,搜索会随机触发事件,能够获得声望。
四、城池多时,可以委任操作来让系统自动操作,如下图所示:
五、直接把没在前线的城池委任内政就行,这样就能自动增加声望了。
首先记下武将的数据,存盘后退出,在SAVEDATA.S5中查找相应的数据。以第三时期的关羽 为例,其数据存储的格式如下:
A4 10(勇名) 68 42(经验) 28 23(兵数) 32(身份)
10(行动) 63(武力) 53(智力) 41(政治) 62(魅力)
41(训练) 4A(士气) 25(将军) 64(忠诚) 11(所在)
02(君主) C1(担当) 04 80 00 00(宝物) 00 00 44 00(技能)
其中的武力、智力、政治和魅力是不加宝物时的数值,宝物不能修改。技能的4位代码要还 原为二进值计算,0为无,1为有,例如关羽只有“无双”和“奋迅”:
二进制/十六进制:
0000/0,0000/0,0000/0,0000/0,0100/4,0100/4,0000/0,0000/0
二进制从左到右每位分别代表雨气、治疗、鼓舞、仙术、收拾、同讨、混乱、火计、激励、妖术、幻术、伏兵、占卜、落石、消火、天变、远矢、无双、藤甲、速攻、乱射、奋迅、火矢、水计、骑射、应射、土砂、反计、水神、阵立、沉着、强行,改为FF FF FF FF即会所有技能。
锥行:A级阵。最强的移动力是进攻的先决条件。开发出强骑兵后攻击力上升到16。与敌人贴身后应该换阵,弓防太弱,只有2。
钩形:A级阵。虽然什么指数都不强,但不死兵的本事太牛了,最大程度上避免了损失。开发出连弩后弓攻15,射程3,射箭能力超强。
箕形:A级阵。攻防均衡,不死兵。贴身战很适合,对射也可以考虑,反正兵不死。
鹤翼:C级阵。唯一可以用一齐攻击的阵。弓攻14,算强了,但弓防太弱,不适合和敌人对射。不过手上没有强武将时,被逼使用两败俱伤的战术时应该是最有用的阵型。(双打中使用效果太差,评价下降)
1、高览(武73)
虽然给赵云单挑死掉,作为河北四庭柱之一,袁绍亲军大戟士之父,曾和许褚、徐晃大战几十回合没败,三合斩刘辟(武72),杀的刘备(武79)跑的不要不要滴,就算不如张合(武93)、颜良(武95)、文丑(武97),也不要差太多吧,给个82到85之间吧。
2、廖化(武69)
虽说蜀中无大将,廖化作先锋,也不至于才69吧,这货就是打不死的小强,从黄巾起义就开始从军打仗,可说身经千战,别人都死了,就他还好好的,年近80还带兵,你说他武力不高咋信呢,还先锋,死亡概率最高的岗位。我估计要给武力78差不多。
3、韩当(武71)
这货与黄盖(88+6)、程普(80+9)、祖茂同期跟孙坚的,四大老将之一,才71,太低了点,给个75到78之间差不多。勐将蒋钦也才78,三国5代最低的武力,其它几代都是82+以上的。
4、曹性(武67)
虽说这货偷袭射瞎夏侯敦,这么出彩的人物,才给这么点武力,有点不服,给个72差不多,咋也不比侯成宋宪之流差吧。
5、曹洪(武力79)
这个可是南征北战,和马超大战四、五十回合还能全胜而退的,武力太低了;
6、高顺(武力84)
吕布手下头号大将,打败过刘关张、夏侯惇等,指挥三国最精锐的部队“陷阵营”的勐将,武力才84,;
7、文聘(武力82)
刘表手下大将,曾经与魏延大战数十回合不分胜负的,魏延武力94,文聘才82,差距也太大了;
8、武安国(武力70)
孔融手下大将,与吕布交手十余合,留只手就行的,感觉他应该和邢道荣武力79的接近。
计谋类
火计:在晴天和阴天时才能使用,向相邻的4格的范围点火,可以在敌方部队或空地上点,不费体力,不成功加25点经验,成功加100点经验,烧中费500-2000兵左右,几乎都是负伤兵,晴天杀伤力比较大。
伏兵:费体力30,向部队4格范围内的在森林中的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加50点经验,成功的话敌部队陷入混乱状态,减兵2000-2500左右,伤兵一半左右,士气下降,但士气不是下降固定数值,一般10点以内,但敌方武将已经在混乱状态则不减士气。
混乱:不费体力,向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加25点经验,成功的话敌部队陷入混乱状态,并士气下降,但不是下降固定数值,一般10点以内。若敌方部队是混乱则不能再用此计。
内讧:不费体力,向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,但那支敌方部队旁边至少有另一支敌方部队,不成功加50点经验,成功加200点经验,被内讧的两支部队相互攻击,士气下降10点。
收拾:不费体力,解除相邻的4支己方部队的混乱状态,但在沼泽中的无阵状态是不能进行收拾的,每解除一支部队加100点经验。在游戏中使说要35点体力,但实际上没有扣(bug?)。
灭火:费体力30,加150点经验,扑灭本部队和相邻的4格的范围的火。
祈雨:费体力20,使天气变为雨,成功加150点经验,不成功加25点经验。在遇到大片的火时,祈雨比灭火有效得多,但存在成功率的问题。
天变:费体力30,加200点经验,可以在晴,阴,雨和豪雨中选择一种天气。
鼓舞:费体力25,加150点经验,加15点士气给本部队和相邻的4支己方部队。
激励:费体力60,加200点经验,加20点士气给所有己方部队。
落石:费体力30,加200点经验,在城里向周围4格的敌方某一部队落石,造成2500左右的伤害,其中50%左右是负伤兵,对士气没有影响。
落沙:费体力50,失败不加经验,一支部队中计加150点经验,两支250点,三支350点,依次类推。打击部队4格范围内所有敌方在山上的部队,敌方部队如果是山岳型的灭兵1500左右,大部分是负伤兵,不是的话伤害加倍,一半是负伤兵,对士气没有影响。
水计:费体力50,失败不加经验,一支部队中计加150点经验,两支250点,三支350点,依次类推,打击部队4格范围内所有敌方在水上的部队,敌方部队灭兵2500-3000左右(全灭,不产生负伤兵),但如阵型是水上型则减半,如敌方武将会水神则完全无影响,雨天威力比晴天大,对士气没有影响。
占卜:费体力50,加300点经验,有不可知的事情发生,可能有第二天的天气;武将的智力临时上升(有一次占卜到夏侯敦的智力加1,但作战后回复,加1的智力好象没太大用);敌方武将家中有事(敌武将退兵);某武将的寿命增加或减少;作战前景的吉凶(吉增加己方士气,凶减少);落雷随机打向战场上的一支部队,并使之混乱(经常击中自己人);出现行刺某武将,该武将体力变为0;等等。
妖术:费体力60,失败不加经验,一支部队中计加150点经验,两支250点,三支350点,依次类推,打击部队5格范围内所有敌方部队,如果命中的话,敌方部队灭兵2200-2600左右(全灭,不产生负伤兵),降低士气和训练度各10-20左右。
幻术:费体力60,失败不加经验,一支部队中计加150点经验,两支250点,三支350点,依次类推,打击部队5格范围内所有敌方部队,如果命中的话,敌方部队灭兵3000左右(全灭,不产生负伤兵),并陷入混乱状态,降低士气。
治疗:费体力35,加150点经验,使本部队和相邻的4支己方部队的负伤兵治好。
仙术:费体力50,使己方所有部队的负伤兵治好,并加士气10点,每治好一支部队加100点经验。如无负伤部队,则加士气,但无经验加。若所有部队行动完,且都无负伤兵的话,还可以再次行动,每使一支部队再次行动加经验100点。
主动技能类
(注:出现在计谋按键外)
速攻:费体力25,加10点移动力,加50点经验,若不移动,则10点保留到下回合,但不能再用速攻。
平地型:在路,平地上一格费2点移动力,在森林上一格费4点移动力,在山地上一格费5点移动力,在沼泽上一格费6点移动力,在水上一格费8点移动力
山岳型:在森林,山地上一格费2点移动力,在路上一格费4点移动力,在平地上一格费5点移动力,在沼泽上一格费6点移动力,在水上一格费8点移动力
水上型:在水,沼泽上一格费2点移动力,在路上一格费4点移动力,在平地上一格费5点移动力,在森林上一格费6点移动力,在山地上一格费8点移动力
火箭:不费体力,和火计一样,在晴天和阴天时才能使用,可以提高弓箭的伤害力50%左右,并可能使敌方部队着火。
乱射:费体力50,对在射程范围内的部队放箭,有可能会伤到己方部队,每射中一支部队加100点经验,对己方部队也有效,如有火箭能力,则在在晴天和阴天时可能使其着火。
骑射:允许部队移动后对射程范围内的敌方部队进行弓箭攻击,如有火箭能力,则可以放火箭,远箭技能也有效。
奋发:费体力30,对自己周围4格的敌方部队进行攻击,最多可以一敌四。每与一支部队作战加100点经验,最多400点。
布阵:可改变自己和己方武将的阵形,不费体力,不加经验,布阵后回合结束。
被动技能类
(注:无按键,习得后就一直有效)
强行:提前5天到达战场。
反计:在被敌方施以火计,混乱,内讧时,可以反施到敌方身上,存在概率问题(测试时吴兰对庞统用火计,第一次反计不成,第二次才成功),反计成功无经验可加。敌方在施以火计,混乱,内讧时被反计,这时施计方也无经验加。
水神:对水计免疫,水计伤害增加,在水上和雨天部队攻击上升。(注:上升多少实在难以明显看出)
藤甲:和书里一样,弓箭攻击对其无效,在水上移动力上升,但火箭,火计对其100%中,且伤害加倍。(在测试时很奇怪,如果是除水阵外的阵型,则在水上移动是会加一格,但如果是水阵就没得加,无论是否使用速攻)
沉着:可以免疫混乱,内讧。可一定程度免疫伏兵,妖术,幻术。若同时具备反计免疫可能性将增加。
无双:主要表现为耐打,会无双的一般都是武力较高的武将,无双为抗打技能,可以削除游戏战斗中的一些伤害加成。最明显的就是鹤翼阵的一齐攻击,如果是3支部队一齐攻击兵力两万的军师部队,很容易一次打到五千以下,这是因为鹤翼阵隐含的恐 怖伤害加成。当周围的部队数为2、3、4时受到的伤害分别为原来的1.41、1.73、2倍, 也就是数学上的根号2倍,根号3倍和根号4倍。而无双可以取消这些伤害比例加成,武将变得更耐打了。
回射:敌方对己方会回射的部队弓箭攻击的话,只要己方的那支部队没有当时的弓箭攻击灭掉,就可以在阵型相应的射程范围上(远箭有效)进行弓箭反击,当然,超过了回射部队的射程范围则不能反击。回射无经验加。(有点象英雄无敌系列的狮鹫的无限反击)
远箭:在阵型相应的射程范围上加1格。