经营养成/37MB
将军的荣耀3钢铁命令内购破解版是一款倍受玩家们喜欢的手机策略游戏,这款游戏中玩家们可以感受到与众不同的体验,而且玩法也是非常简单的,将军的荣耀3钢铁命令内购破解版下载后即可直接进行操作,喜欢的玩家们抓紧时间下载吧!
将军的荣耀3钢铁命令内购破解版是一款以二战时期为游戏背景的策略竞技手游。游戏中为玩家打造了最真实的天气系统和非常完善的援军系统。超过200多个作战单位,超多名将陪你一起并肩作战。玩家还能通过外交系统来寻找援军,增加自己的作战实力。超多玩法非常值得一试,快来加入体验一下吧!
游戏已进行修改,此版本为内购破解版本,上线还可获得无限勋章
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首先右上角三种货币
第一种银章:突击勋章,帝国奖章每日送16枚
可用来强化特种部队,特种部队游戏内使用金币激活部队特殊属性
第二种金章:骑士勋章,十字勋章每日获得六枚
可用来强化科技,科技直接作用于游戏内部队属性提高
第三种勋章:用于购买将领,或直接兑换金章银章,来源氪金、成就、广告,建议不要乱花
【战役界面】
这里我称之为战区,每个战区包含多个战役,带星号为决战战役
完成战役中分支任务解锁决战时更多补给,勋章即代表完美通关
一、游戏内部队分为五种
1、部署将领可提高一队上限
2、装甲火炮最大为三队(上将)无将两队
3、步兵最高四队(上将)无将三队
4、步兵,在城市补充
5、可强化为空降兵,空降兵移动后能使用机场二次远距离移动,建议尽量利用机场空降,或强化特种部队克制步兵/装甲
炮兵:攻击距离长,但附近有敌军空降会降低士气,在工厂补充
骑兵:机动性高,装甲车对步兵额外伤害,坦克可连击,在工厂补充
海军:潜艇对舰船伤害高,舰船对陆军伤害降低,航母自带飞机,最大为一队,未见增加编队方式
二、游戏内货币分为金币与补给点
金币:可在城市/工厂直接补充部队或增加编队
城市建筑:每回合自动生产,建议多占领建筑
补给点:可以召唤援军,目前已知唯一增加部队数量方式,慎用补给,补给部队分回合自动解锁
三、游戏内部队分为海陆空三种
陆军占一个格子,海军会占上下左右共四个格子
空军属于一次性消耗品
四、建筑分为四种
1、城市:招募步兵
2、工厂:招募炮兵骑兵
3、机场:使用空军和空降部队
4、码头与油井(暂称)并未见区别,补充海军
五、特种部队分为两种
第一种:升级数量无上限
第二种:每关限定使用一次,而后者强于前者,可强化
补充和招募
补充是恢复50滴血量,无法增加部队上限;招募是直接增加一队兵力上限;步兵、坦克、火炮,上限有三队,上将可以增加一队招募上限至四队
招募一般比补充贵一倍,特殊技能领导力减免一半费用,均消耗游戏内金币
【兵种相克】
除装甲车战斗机自带轻机枪克制步兵外,步兵可上阵特种部队增加克制属性,如掷弹兵增加百分之42对装甲部队伤害,减免收到装甲百分之25伤害;苏瓦基骑兵增加对步兵百分之35伤害,减免收到火炮百分之25伤害;特种部队收到一定伤害会消失,变为普通部队
(一)将领选择
首先说将领。应先明确,本作主力仍为装甲和火炮。理由无需多言,从实战阵型来看,原则上装甲冲前排顶住火力、趁势收割,火炮后排先手输出减轻前排压力,这是典型的配置。
虽然说步兵这作作用有大幅提升,但仍取代不了坦炮的地位。理由在于,步兵防御低,对阵火炮、装甲单位轻易就败下阵来。诚然步兵补充更为方便,但是可能等不到你补充,你就已经被干趴了。所以步兵往往起辅助作用,例如空降占领战略要地,突袭收割残血,建立工事辅助主力部队输出。步兵也有少数例外充当主力,例如抢滩登陆,或者守岛,不必多言。
综上,买将应以炮、坦为主要方向。
1、大致思路
每个阵营原则上要有两坦、两炮、一步、一海、一空,这样你可以打得比较省力,大佬除外。注意,太平洋某些场合你可能需要多一个步或多一个海,这个自己调整。
此外很重要的一点就是,不要买兼职将。例如斯徒登特,很多人觉得他好牛逼,又能空袭,又能步兵空降,但其实他比较鸡肋。如果蹲机场当空将使,没有任何增加空袭伤害的技能;如果当步将使,拿去空降后打人又打不出什么伤害。换言之,兼职将一般不可取,两面兼顾只会泯然众人。
2、坦将
轴心古德里安,曼施坦因,e社门面,不用赘言。打到北非如果再入一个隆美尔,会轻松不少。同盟蒙哥马利、巴顿,用过都说好,只是不如轴心一方强势,打法也不同。
巴顿与蒙哥马利孰优孰劣存在争论。我以为,巴顿更占上风。蒙哥马利的优势在于机械师,补充快,不烧钱;巴顿在于防反击,而且能快速击破敌方特种部队,这就相当于间接减少了对方攻击力和防御力,进而提高了自己的输出和生存能力,补兵的频率也可稍微下降。对比起来,蒙哥马利的王牌部队稍显鸡肋,总体输出不足;巴顿输出较高,且能保血,自然略优。虽然蒙哥马利可以上重坦,重坦对续航能力要求没那么高,但上重坦的机会比较少,且这样一来机械师的作用也相对减少了。所以机械师和重坦的高续航能力之间其实是有矛盾的。而且即使上重坦输出也不会太高。比较关键的一点是,单位补充部队时经验会降,所以频繁补充部队不如先下手为强干掉敌人,从这个角度讲,巴顿也是赢的。
不推荐罗科索夫斯基、霍特等。罗本身伤害不高,打步兵都有点乏力,且自带连击,又没有闪电战,连多几下可能都会被对方反击而死。这样看来,一个反装甲弥补不了他的缺陷。当然不是说罗很菜,只是相比起差不多价位的古德里安等人,确实性价比不高。霍特也有很多人觉得不错,但是第一,缺乏输出技能,打人不痛不痒,试图靠侦查和王牌部队来积累经验提升战力简直要等到猴年马月;第二,没有防御技能,也不能当好一个合格的前排肉盾。因为,你如果侦查到敌人,往往是下回合要被集火的。
3、炮将
轴心里布,同盟朱可夫、戈沃罗夫。其他可以不必考虑。但是里布腿短,很多时候跟不上前锋的推进速度,只能吃灰。
4、海将
轴心邓尼茨,同盟尼米兹,不必多言。蒙巴顿用处不大,章多闲得慌可以买。因为,自动回血技能真的十分鸡肋。南云作为轴心二海比同盟二海蒙巴顿强太多,但在邓尼茨面前还是有些逊色。之所以这样说,是因为邓尼茨的预警和狼群两个技能在海战中收益最高。如果有闲钱,南云+邓尼茨扎堆输出会非常可观。相比之下,同盟一侧的海战就显得弱鸡了。
5、空将
轴心山本,同盟哈尔西。同盟道丁比较折中,虽然他是唯一的空军五星,但是只有两个空袭技能,不如山本。到道丁有个伞兵,紧急情况下指挥步兵空降一波偷城也还是可以的,只是千载难逢而已。所以道丁一般不上航母,上步兵就好。不过跟阿诺德比起来,道丁即使上航母也比他强就是了。
另外山本和哈尔西第三章才出,实在等不及就买凯塞林和道丁吧,这样第三章再买山本和哈尔西会打得更轻松。
6、步将
最后讲步将吧。步将选择比较多,个人认为轴心山下,同盟艾森豪、麦克阿瑟、斯利姆。龙德施泰特看似有个补给掠夺能吸血,但实测作用比较小,不如直接补兵来得快。这个技能位置还不如留给其他输出技能。山下应该是本作步兵单兵能力之王,攻守兼备,不二选择。麦克阿瑟输出比较暴力,但生存能力相比欠佳,应注意先让前排吸引火力。斯利姆我感觉很不错,因为预备队的原因,生存能力很强,在太平洋上守岛游刃有余,此外输出也不赖。
不推荐华西列夫斯基、科涅夫、牛岛和栗林。华技能比较鸡肋,王牌部队就不说了,人海战术……步兵要什么时候才能比别人多一编呢,人家一两发下来你就残了,此外街巷战用处也不多;科涅夫,著名的“步炮双杰”,但兼职将地位如何我上面已经说了;牛岛,步兵拿去侦查,恐怕下回合就没了,当然你科技全满特种部队全满当我没说;栗林,腿短如此,守岛小能手,不愧“硫磺岛战神”。注意,步兵腿短是很致命的,因为步兵作为辅助单位,腿短什么也干不成,偷袭不成,收割不成,就只能拿来守城。
1、热血的战场非常激烈,各种特效非常震撼,让你沉浸在每一场战斗中。
2、不同的武器都有独特的能力,合理运用这些能力可以形成一个常胜的师,帮助你战斗的激情。
3、特的测试和刺激的决斗,每一场战斗都会更加刺激,难度也会不断升级。
目前版本可以分成3大块,战役 集团军 联合阵线
战役按照E社游戏传统理解就是闯关发育模式不过现在不能造兵,只能进行补充和在原部队上进行招募,城市招募/恢复 步兵,工厂招募/恢复装甲部队和炮兵。不过每局会有物资,可以给你造兵,不过都是只能造一个。
集团军模式就是征服,但与以往的E社征服不同的是一个国家多个军团的制度。从很大情况下应该算是比较难打。
联合阵线指的是打关卡和系统送的特种部队进行自己排兵布阵,这点玩法蛮有新意的。开启联合阵线需要自己特种部队数量达到目标要求的数量,比如西线要求10个特种部队。
联合阵线里的部队无法回血,只能招募一个,如果之前招募过可以使用派遣,不过血量和前一关的血量一样。不过可以通过占爱心标志的城进行回血,或者击杀带爱心的部队,然后吃掉落的爱心,联合阵线相当于植物大战僵尸的生存模式。
曼施坦因
1. 装甲突袭:+24%暴击几率
2. 闪电战:50%几率无伤输出
3. 装甲集群: 周围两格内装甲部队攻击+15%(类似于光环,但必须是装甲部队!)
总统
1. 人海战术:己方陆军大于敌方陆军规模时,攻击+10(注意是陆军)
2. 鼓舞:周围一格内加士气(注意是少量,无法到高昂状态
3. 集团军群:周围两格内步兵攻击+15(注意只能是步兵)
朱帅
1. 火炮指挥官:类似于战术精通,24%几率再次攻击
2. 集中火力: 火炮固伤技能,+12
3. 火力覆盖:周围炮兵+15攻击(必须是炮兵)
技能介绍
坦将技能
1. 装甲突袭:+24%暴击
2. 闪电战:无伤+50%输出
3. 装甲集群: 周围2格内装甲部队+15攻击
4. 钢铁洪流(终于不是世4的废铁了):装甲部队固伤+12攻击
5. 装甲指挥官:指挥装甲部队24%几率再次攻击(类似于战术精通)
火炮技能
1. 火炮指挥官:24%几率再次攻击
2. 集中火力: 炮兵固伤+12攻击
3. 火力覆盖:炮兵光环技能,周围两格内炮兵固伤+15
4. 精准:炮兵暴击率+24%
步兵技能
1. 集团军群:步兵光环,周围两格内步兵攻击+15
2. 奇袭: 步兵暴击率+24%
3. 步兵指挥官: 24%再次攻击
4. 游击战: 50%无伤输出
5. 刺刀冲锋(一看就是招核将专属技能):固伤+12
6. 狙击: 步兵伤害+24%
7. 预备队: 补充步兵部队时,额外回复50%hp
海军技能
1. 鱼雷专家: 海军固伤+24%
2. 狼群战术: 海军光环,周围两格内海军+15
3. 预警: 海军部队能固定回避30%来自敌方空军和海军的伤害
4. 舰炮打击: 固伤+12
5. 破坏: 暴击+24%
6. 海域侦查:海军视野+2
空军技能
1. 地毯式轰炸: 固伤+10
2. 俯冲轰炸: 进行空中打击时额外降低少量士气
3. 空军集群: 周围3格内机场或者航母+固伤15
4. 伞兵:空降时部队士气提升
5. 航空燃料空军范围+2
1. 人海战术:自身陆军部队规模如果大于敌军,将领指挥的部队+10(必须是陆军)
2. 鼓舞:周围一格内提升少量士气
3. 反装甲: 对敌军装甲部队伤害+24%(所有陆军都适用)
4. 精准打击: 对敌军特种部队加伤30%(必须是指挥陆军)
5. 火力压制: 反击伤害-40%(必须是陆军)
6. 王牌部队:经验值+80%
7. 机械师:补充兵力额外回复50%hp,(只有装甲部队和炮兵适用!!!)
8. 掠夺补给: 歼灭敌军部队,自身hp+12%(只能是陆军)
9. 殊死一搏: 反击时降低少量士气
10. 谣言: 歼灭单个敌军后,降低周围敌军少量士气
11. 武士: 部队士气永不下降
12. 乘胜追击: 攻击士气低落的敌军伤害+12
13. 后勤学:指挥的部队每回合hp+8
14. 振奋:歼灭敌军后,回复较多的士气
15. 交叉火力:反击伤害+12
16. 侦查学: 行军时如果侦察到敌军,经验+10%
17. 经济学: 经济+6
18. 坚守: 在建筑区域内作战,士气不降低
19. 纵深防御:工事防御+2
20. 激昂:士气高昂时,攻击+15
21. 组织力:部队受损后,士气不降低
22. 伪装:回避30%来自敌军炮兵和空军伤害(仅限陆军)
23. 领导力:扩编部队时,经济消耗-25%
24. 两栖作战:部队下海攻击力不降低
25. 训练:扩编或者补充部队时,经验值不降低
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