Epic Games解释了为什么他们没有起诉任天堂、PlayStation和Xbox,而是将谷歌和苹果告上法庭。
这家《堡垒之夜》开发商与这两家移动公司的法律纠纷主要围绕他们从所有销售和应用内交易中抽取的30%费用,以及苹果的封闭生态系统不允许第三方应用商店存在。
在旧金山进行的Epic对谷歌的陪审团审判中,The Verge报道称,法庭听取了Epic首席财务官Randy Gelber的录音证词,解释了为什么该公司只针对移动平台持有人提起诉讼。
Gelber在2022年9月的录音中表示:“我们认为那些(游戏机)是竞争市场,我们认为他们的费用结构与移动应用商店完全不同。”
然后,有人追问Gelber为何认为任天堂、索尼和微软的费用结构与谷歌和苹果不同。
他说:“嗯,他们对硬件进行补贴,所以,据我从广泛发表的报道所了解,他们是在亏损销售他们的硬件,因此费用需要覆盖这一部分。”
“移动应用通常体积较小,所以他们的成本更高,我认为他们的客户服务成本更高,因为人们不会给谷歌打电话咨询应用问题,通常会直接联系开发者。”
Gelber似乎没有提到苹果也销售自己的硬件,或者游戏机平台持有人也有不允许第三方商店的封闭生态系统。
在审判的其他环节中,谷歌透露了他们认为Epic应支付的赔偿金额。谷歌选择的经济学家Gregory Leonard博士称,这笔金额接近40万美元。
根据Leonard的计算,Epic在《堡垒之夜》直接支付的短暂时期内收入了1329770美元,然后游戏被下架。他计算出谷歌应获得其中的30%,即398931美元。
证据阶段的审判现已结束,预计下周将进行陈述和陪审团的裁决。
法官詹姆斯·多纳托(James Donato)命令谷歌和Epic在12月11日星期一恢复审判之前进行和解谈判。
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