冒险解谜/375.27MB
《乡村老师》是一款非常有趣的校园老师模拟游戏。在游戏中,玩家将扮演一名乡村小学的老师,负责教授各种科目,培养学生的综合素质。游戏的玩法丰富多样,包括课堂教学、课外活动、家长会等,让玩家能够全面体验到乡村教师的生活。在课堂教学中,玩家需要根据学生的实际情况,制定合适的教学计划,采用生动有趣的教学方法,激发学生的学习兴趣。此外,游戏中还有丰富的课外活动,如运动会、文艺汇演等,玩家可以组织学生参加这些活动,培养他们的团队精神和领导能
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首先 知识影响成绩。应该是被砍过了,所以说现在1万多知识五也就五六百分啊。具体应该与学生等级有关啊,有一定关系。
在考虑体力的情况下,钓鱼赚钱是比较划算的。然后种田是比较稳定的。登山是大后期赚钱的。且登山的性价比远远比不上后期钓鱼,大后期基本保底鲈鱼。100多一条。相当于15体的100块。而登山在钱中你想拿来赚钱,几乎没什么用的。除了浪费体力,一点用都没有,说主流登山的,要么是萌新,要么破解版,要么钓鱼不太会钓。
上课问题。
这边先上语文也可以。一般建议拉到2~3星,直接去上数学或英语。英语知识获取最难,因为触发的一些事件加知识应该说是很少打到后面稍微好3~4星时
下面介下面介绍获取知识的2个关键啊。
知识获取量 就是本来加三点知识,加一点知识获取量的话就4知识了,装修教室。找陶老,以及一些物品。(可购买。)以及英语课也有加成
心情 最高增加20%的学习效率。本来他只能获取100知识,现在他能获得120。
也里也有减的。 就是变成获得80。
等后面等后面操场满级。再把那个教学的第三个成就一拿。学生每天加6(嗯,稍微有点忘了。)点心情。基本上六节课直接全上就行。选错了嘛,那没办法,这里面最高关于大概是初二,主要还是一~六年级的。可以上网搜。
你们是不是看到一个叫课堂增量的东西,很懵逼?反正这个用处基本没有。单纯的加快你上完这一阶段课程的速度,还有一种观念就是把三种课全上完,对于最后成绩有加成,这我不太清楚了。
一般来说,公认第一代学生是,6落榜。首先是品阶太垃圾。其次初期需要发育。如果不是破解版的话,这边想要上初中基本是比较垃圾的。如果说第一代能教出很多个市级的话,基本是破解无疑。
第一代最高知识3700。所以说如果你是二三代的话,基本都是五千或者六千。这个是个标准哈,就是萌新的一个标准,比如说我就只有这样了。目前来说,当前版本不可能满分。只有一种可能就是破解版。哪怕是840多都基本不可能。1~3代不可能有高于700分的。(知识被削后?)钓鱼的机制比较难。到后期更是雪上加霜,百分之百晃钩。时候种田流和登山流适合手残的小伙伴们。种田流基本是种南瓜。撒肥料和浇水都要。后期行动力上限最高,我记得印象中是160(170?)基本是够用的。前三代资金过1万。是有可能的哈。过两万基本就破解。你发现他教的学生是第三代的,资金是2万。那这个人也没什么好看的啊,破解无疑。
期末复习做试卷的性价比比较低,郊果肯定好一点,但贵呀。且要做三套才有真正意义上的性价比。我一般图着省事不做,学生品质跟名声有关。有以下获取途径,
1,做村民委托。
2,考试, 考上初中后也会给名声
3,与每日喝茶的阿婆聊天。八块钱15体力血赚啊。有概率是获得5名声的啊,跟他聊天
4,左上角冒感叹号。有概率是学生捣乱,你去好好的提醒一下加名声
家访是比较重要的。心态和自习都不要点,主要需要学习效率。等名声上去之后,你的学生2次家访差不多印象中40%左右的学习效率吧,反正能等就等给你东西不要,有时候会问一些问题,只能靠背。
什么时候才真正的时候是小后期?
第一学期要求全2000知识。
第二学期全满分。最高5000知识,最低4000知识。
第三学期最低知识7000。最高至少破万。
建筑全部满级。所有人物好感度满,熟练度至少有三个满级。名声大于或等于1500。道具全部买完。学生至少教到第四届。可以摸鱼了,骚年。
1、游戏的主要玩法,自然就是“上课”,培养学生。整体的上课养成玩法的设计现在是一个事件系统,有一定的策略性,也比较轻松,不用太动脑筋。
2、于是通过上课培养学生,学生获得足够知识后参加中考,帮助学生们考上各级高中,走出农村,然后根据学生考上的高中等级获得不同等级的资金补助,然后利用资金建设学校,提升玩家的教学水平,然后再教出更好的学生。形成了一个闭环,这就是游戏的主要玩法逻辑。
3、玩家拥有一块菜地,可以购买种子来种菜。种菜玩法获得的蔬菜可以拿去食堂给自己和孩子们做一桌好菜,或者拿到集市里出售。甚至菜地里能够种出一些奇奇怪怪的加成小玩意。
4、整个村子有很多场景可以探索,有学校操场,有集市,有湖边,等等。每个场景有不同的交互内容,例如操场上可以和学生们交流,玩耍,培养感情。集市里可以买卖各种东西。湖边可以钓鱼。
当然,也有很多NPC可以交互。NPC有好感度系统,提高好感度后,会出现新增的交互内容,或者支线任务。
5、所有可以招入学的学生都是随机生成的。学生有性格和天赋,有些厌学的学生在课堂上更加容易捣乱。有些天赋高的学生能够额外获得知识。通过培养和学生的好感度,可以改善学生的一些毛病。
6、游戏还有收集和成就系统,当达成某种成就后,村民们会送来锦旗,每个锦旗会有不同的加成。
大家可以选择去大学生活动中心做家教赚钱,而且可以通过健身房的机械和苏珊获得100魅力。
每次做家教还可以买食物,一次100元。
除了以上的方法,大家还可以在跑步的时候捡到100块。
这些方法除了做家教之外都是比较特殊的方法,因为做家教是有限制的。
做家教攒下的钱可以在后期发挥作用,比如属性不够的时候可以花钱去上培训班。
同时,在做家教之前可以和苏珊刷好感,最好还可以获得行动力和魅力。
你将扮演这名大学生,开始乡村老师的工作生活。在乡下,大家的条件都比较艰苦。所以作为老师,你需要一个人扛下很多科目的教学任务。庆幸的是,乡下人口不多,所以你的学生很少,你有机会去了解每一个学生的性格,喜好。
和他们培养感情。游戏开始,学校的设施很落后,但是如果你持续不断培养出优秀的学生,可以获得更多补助资金,以此来建设校园。游戏的主要玩法,自然就是“上课”,培养学生。整体的上课养成玩法的设计现在是一个事件系统,有一定的策略性,也比较轻松,不用太动脑筋。
于是通过上课培养学生,学生获得足够知识后参加中考,帮助学生们考上各级高中,走出农村,然后根据学生考上的高中等级获得不同等级的资金补助,然后利用资金建设学校,提升玩家的教学水平,然后再教出更好的学生。形成了一个闭环,这就是游戏的主要玩法逻辑。除了老师的工作以外,这个游戏的内容还有乡村生活。
玩家拥有一块菜地,可以购买种子来种菜。种菜玩法获得的蔬菜可以拿去食堂给自己和孩子们做一桌好菜,或者拿到集市里出售。甚至菜地里能够种出一些奇奇怪怪的加成小玩意。
整个村子有很多场景可以探索,有学校操场,有集市,有湖边,等等。每个场景有不同的交互内容,例如操场上可以和学生们交流,玩耍,培养感情。
集市里可以买卖各种东西。湖边可以钓鱼。当然,也有很多NPC可以交互。
NPC有好感度系统,提高好感度后,会出现新增的交互内容,或者支线任务。所有可以招入学的学生都是随机生成的。学生有性格和天赋,有些厌学的学生在课堂上更加容易捣乱。有些天赋高的学生能够额外获得知识。
通过培养和学生的好感度,可以改善学生的一些毛病。游戏还有收集和成就系统,当达成某种成就后,村民们会送来锦旗,每个锦旗会有不同的加成。
力。
了解学生:在游戏中,通过与学生们的互动,了解他们的性格特点和需求,根据不同学生的情况进行相应的教学活动。
管理学校:合理建设学校的布局和设施,提供良好的学习环境,同时根据学生们的学习情况进行合理的调整和改进。
保持学生心情:在课外活动中,可以进行与学生的沟通和交流,开展有趣的课外活动,让学生们保持良好的心情和学习状态。
资金管理:根据学生们的期末考试成绩,获得资金补助,合理利用资金,建设更好的学校和提升教学水平。
玩家一:
乡村老师这款游戏是一款经营类的像素画风游戏。在开始之前友情提示,一开始请不要把自己手机的声音放的过大(不然我怕你被早晨公鸡的声音吓到(?>∀))
游戏的背景故事就稍微说一下吧:
怎么来说我们也是一个资历不差的老师。为了让乡村的教育更好一些,我们主动来到乡村担任老师。(?˙▽˙?)日常生活中,我们除了要教导学生以外,更多的是要与邻居互动、种菜以及顾及好学生的心情。在每个学期都有资金工会资助的情况下慢慢的努力成为一个好的老师吧?(*´?`*)?
游戏的结构和玩法:
游戏的玩法的话由于比较多就不打算全部说。
教育方面的话,总的来说分为三步曲吧。首先就是在开始上课之前批评一下同学们的作业或者是迟到的问题(批评减去五体力,不批评则该同学后几日犯错几率加大。)然后就是上课过程。过程中经常会要你做出一些选择。比如说今天的天气如何,然后你要决定上几堂课上什么课(ps:课程的话,则你选择了一门课,之后要把该门课教完才可继续选择下一个)而对应的课程,他就会让你选择一些该课程的选择题。(比如语文的就出一首诗,然后问你下联上联或者是作者)而放学之后,则会让你选择要给同学们补习或是交流,或者是与同学们一起玩课外运动。(这些选项都要消耗一定的体力或者是道具)
接着说一下教育外的方面吧。教育外的话,我们可以自己种菜炒菜或者是与乡亲们交流经验。当然我们也可以上来路上捡一些东西(比如说泥鳅之类的,最多的要消耗十体力,最少的要消耗五体力。)当然我们也可以在市集买到很多的材料,印刷厂的话则可以买到教学材料。
玩家二:
结构的话就为大家介绍一下游戏的地图结构吧。
按照从离学校远的地方开始介绍依次是印刷厂、田野、湖边(到这里的话要消耗较多体力)接着是山脚、集市。相邻的地方消耗的体力就比较少。ヾ(´∀`。ヾ)
印刷厂:本身的用途是用来购买教材用具。
重要NPC何厂长,次要NPC小女孩、厂员。在和厂长这里偶尔可以帮他打一下工。(40体力换一些教学用具或者是钱)小女孩这里可以花费十五体力陪她去湖边散步(增加教学经验)厂员的话则是帮他卸货。(也是40体力)
田野:重要NPC老农、刘奶奶,次要NPC刘奶奶她旁边的小孩、修车的、老农旁边的农民。
老农可以增加好感度,可以讨要一定的种田技巧。突发事件时帮他收菜的话,会获得一定量的白菜。刘奶奶的话则是帮她照料他的孙子,获得腊肉。修车的话可以花200块钱买一辆破车。(以后出行体力消耗减少30%)而老农旁边的农民偶尔跟他聊天的话,有可能会获得肥料。(这肥料要买的话可贵了呢)
湖边:可以钓鱼,不过需要鱼饵。(可以在集市买或者是随处可见的地里都有的蚯蚓)
重要NPC老张,次要NPC刘大妈。老张可和老农一样可以增加好感度。在老张这里可以讨教钓鱼的技巧,突发事件时给他鱼饵也可以换钱。而刘大妈则是给她鱼换来的是柿子。
山脚:向上爬,用15体力换取随机的一定量的食物(有可能是类似于蜜蜂这类比较珍稀的,也有可能类似于白菜之类的)
重要NPC陶老。也可以增加好感度,在突发事件中给他肉的话可以换山上的那些比较稀有的食材。次要NPC李二狗。花费五体力和他问路的话上山获得珍稀食材的几率加大。(就相当于给了你一个buff)
集市:买东西或者卖东西的地方。重要NPC没有。次要NPC:肥波、蔡大妈、老八、阿明。老八的杂货铺里面应有尽有。肥波这里可以买到猪肉,羊肉这的,而蔡大妈是卖菜的。在突发事件中,肥波经常需要一些材料。说实话,不愧是卖猪肉的,给的钱是真的多(∗??∀??∗)?*。而阿明这里则可以收取我们的食材之类的。(阿明这人可能比较势利眼,你名声比较好的话他收东西价格就比较高)
说好了不全部讲的,剩下的就等小伙伴们自己去探索吧。接下来就说一下游戏的缺点:
其实游戏也没有什么缺点啦,主要是bug的问题。总共发现了俩个。一是我在玩游戏的第二天收到信封的回信后可能是我点收取的时候点了两下。所以呢信封那个页面就关不掉。(¬_¬)也幸好这游戏有自动保存啦。二是信息的问题。当你结束这一天之后,游戏画面中就会显示你学生在家有没有好好完成作业,有几人是潦草完成。但隔天到教室里面巡查作业时,信息就对不上了。比如说明明之前显示的是两人,结果查作业的时候只发现了一个人。╮( •?ω•? )╭
希望官方能解决一下吧。在看评论的时候,我还发现有小伙伴说那个自行车有时候显示的是减少30%,有时候显示的是减少20%。这个bug我不知道官方有没有修复。
玩家三:
乡村教师这个游戏我感觉特好玩,完全符合良心工作室的游戏玩法,我也是刚刚玩不久,没什么攻略(??•ε•??)
如果想要学习好,一天五节课,甚至六节课
作业必须要多 补课是肯定要补的
在这个游戏里你扮演的是一名偏僻山村的中学老师
一个班就六个同学 有好有坏 也有升级系统
钓鱼 种植 教学 厨艺等
知道吗 一年加上放假就九天
上七天就考试了 包含上下两届
这点我是比较纳闷的 希望官方大大给个回复
这款游戏也是有好感度的 干干活 给东西都能增加
还给吃的和钱 基金会会给你写信 给你资金和资源
中考也是有的 目前我刚刚玩到第二届 也希望大佬们也能给一些建议(`?ω?´) 还可以做零食给同学吃 目前只有爆米花 一个玉米两粒爆米花 凑齐三个玉米才可做 而且只有语数外三科 也不用担心困死
得病死 脏死 因为这些统统都没有 山脚那里可以采集到蜂蜜 竹笋什么的 就这么多吧 再见了o(╥﹏╥)o
玩家四:
这是一款很有意义的游戏,可以让玩家体验到成为一名乡村教师的艰辛和快乐。接地气的邻里乡亲,种菜,煮饭,唠嗑,很让我沉浸其中,但仍然有改进的地方。
首先是学习和学生的心情有点问题,如果要学习好的话心情肯定会糟糕,但是心情糟糕了学习又不能好,学习和心情不能很好掌控,特别是补习,心情扣除得有点多了不能与知识的增加成正比。
然后是课后可以做的太少了,可以定期举办运动会或者联欢晚会之类的活动;还有在校可以增加一些随机事件,比如菜被偷了,教室窗户被打破,有人zaolian,或是发生盗窃事件,而且可以添加不同的处理方式,还可以通过不同方式打听同学们的消息,而不是直接发现Ta们抄作业或犯规;可以让学生人数增加一些,做事扣除的体力少一些,让老师在一天只内能做的多一些,让一天不那么单调。
最后还有校外的地区太少了,可以多设置一些地区,比如肉铺肥波的养殖场,或是到某个人家里串门;还有能买的东西也不多,在农村的集市里可是卖啥的都有;还能增加一些随机事件,和能交谈的人物,让老师的每一天都能变得充实,让老师正真变得融入乡村,让模拟经营游戏不再单调才是最重要的。
1、修复了营养价值超过上限后,显示条异常的问题
2、在办公室增加了可以查看往届毕业学生的按钮
3、实在钓不上鱼现在可以通过看广告直接获得鱼,每天最多一次。
4、补课的消耗调整,调整为每一位补课同学花5体力
5、调整了一丢丢游戏数值
6、增加了工作室开屏
7、加大了钓鱼受抛竿的影响
8、优化了激活码使用错误的提示
9、在移除作物界面增加了退出按钮
10、增加了做菜时的体力显示
11、修复了无法铲除农作物的问题
12、修复了弹窗无法正确触发的问题
13、修改了钓鱼看视频不能正确获取的BUG