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忍者必须死3果盘版

|《忍者必须死3果盘版》(Ninja Gaiden
忍者必须死3果盘版v2.0.34

版本:v2.0.34大小:1.78 MB星级:

分类:休闲益智更新时间:2024-11-22 10:14:50

标签:忍者必须死3休闲益智动作冒险

8.5游戏评分

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游戏介绍

忍者必须死3果盘版》(Ninja Gaiden 3)是由日本游戏公司Team Ninja开发的动作冒险游戏。该游戏是《忍者必须死》系列的第三部作品,于2012年首次发布。在《忍者必须死3》中,玩家扮演主角风间雷太(Ryu Hayabusa),一个强大的忍者,面对各种敌人和挑战。游戏的剧情围绕着神秘的黑暗力量和世界的命运展开,玩家需要在各个关卡中进行战斗、解谜和探索,揭示故事的真相。

忍者必须死3果盘版SSR武器图谱| 火系

各位新晋忍生大家好,经过《忍者必须死3》总部的授权,

现在为各位揭秘火系武器档案。

1、龙神飨宴:既能输出又能恢复,合理使用可以加速忍术循环哦

2、炎宿·朱雀:不仅单独使用输出不错,搭配特定武器忍术使用效果更佳哦!

3、御火芭蕉扇:威力客观,弹速也不错,适合在各种场合使用!

忍者必须死3果盘版星闪小椒属性介绍

星闪小椒对比其他忍者属于高攻击、低坦度的雷系输出型忍者,是雷系忍者中的佼佼者,六命技能恐怖的伤害机制,忍术的高机动性。下面就为大家带来了忍者必须死3星闪小椒属性介绍,小伙伴们赶紧跟着小编一起来看看吧。

星闪小椒忍术解析

1、忍术次数测算:下面这张图为测试基础面板图(天赋中有一个+100忍术攻击力),实际测试时带有两个“闪点”,因此忍术期间测试面板为4500+100+90*2=4780,忍术期间吃了两个镖,镖的伤害为4680*4=18720

忍术系数MAX:(308086-85053-18720)/4780=42.74

忍术分段系数:

第一段雷炮形态(200532-85053-18720)/4780=20.24

第二段“利刃华尔兹”(272233-200532)/4780=15.00

第三段 升龙脚(308086-272233)/4780=7.50

2、忍术机制介绍:星闪小椒大招分为三段:

第一段为雷炮形态,可以穿透冰伞、笼子、权杖,每一次命中boss都会积攒hit值,第一段忍术期间可以切换追踪形态,可以理解为雷弓形态,能更快地积攒hit值,但不能够穿透冰伞、笼子、权杖等,同时会被弹幕抵消(适用于boss绕后或垂直方向上多动)

第二段为利刃华尔兹,遁入虚空(人物消失,同伊鹤第二阶段),对前方的boss进行多次击打,造成伤害

第三段为升龙脚,对boss造成伤害,强行中断boss的动作,并在结束后短暂“麻痹”boss(使boss的动作变慢)

值得一提的是,第三段触发的前提条件是hit数值达到70(默认80,满天赋可以降至70),小椒一二段都不会被笼子挡住,而第三段会让小椒囚禁在笼子里,无法踹出那一脚。

星闪小椒天赋“闪点”机制解析:

我们都知道每个忍者、每个流派都有它专属的增益机制,星闪小椒也不例外,拥有的特殊的“闪点”机制

“闪点”会为星闪小椒提供攻击力,满天赋情况下的数值为90点/个,上限五个,每33s会自动生成一个“闪点”,每次受伤损失一个。

星闪小椒的天赋有对于机械类boss的忍术伤害提升,因此在应对机械类boss时会比其他角色更亮眼。

星闪小椒命格解析:

1命:携带雷武器时,面板提升80点

2命:增加一个可以携带角色专属宝物的宝物格子

3命:提升对机械类boss的攻击力320点

4命:雷系主武器释放时会立即生成一个“闪点”

5命:受伤失去闪点后6秒内受伤不再失去“闪点”

6命:拥有3个“闪点”时,每20秒对boss造成一次雷击伤害,随着“闪点”个数提升会缩短雷击间隔时间,每多一个,减少15%的时间。

详细解析:前三命较常规不做讲解,四命为小质变,因为星闪小椒的“闪点”可以提供不俗的攻击力,五命的保护机制可以为玩家提高容错,在做钻铁刺高铁、卡勇祝等连续受伤操作的时候至多只会损失一个“闪点”,六命为大质变,在拥有三个“闪点”后20秒对会boss造成一次雷击伤害(系数为2左右,待明天6命后再来做准确报告),随着“闪点”个数的提升会缩短雷击间隔时间,四个闪点为17秒,五个闪点为14秒,也就是五闪点情况下,每次赛季武器的间隙,就能电两下boss!

忍者必须死3果盘版忍神山无限跑技术

基础

1、如何理解超远距离跑酷?

答:超远距离跑酷不仅需要扎实的技术(即忍神山16个板子稳定无伤),还需要大量的经验技巧。大家都知道,忍神山虽然只有20个板子,但板子的组合却是无穷无尽的。你跑得越远,遇到的组合就应该会越多。像我之前跑70w米,路上基本什么板子都有。什么蜜蜂接飞镖接飞镖,什么飞镖接蜜蜂接蜜蜂接飞镖,还有三炸弹三飞镖遇到也不奇怪。因此,跑超远距离,光会跑每一个板子是远远不够的,你还需要会应对板子不同的组合。假如没有永动机跑法,按传统跑法跑三炸弹,容错率是非常低的,也无法应对炸弹(消耗大招)-->蜜蜂(消耗主武器)-->飞镖(结果面临一个技能过飞镖的境遇)这样的组合。那我们是怎么知道这些技巧的呢?它们都是长期跑远距离跑酷总结下来的。同时跑远距离和跑4w不同,它对心态有更高的要求。心态的提升是一步一步的,这也是为什么远距离的提升也是一步一步的,不可能跨阶段去提升,换句话说,当你跑到了20w,你下一个目标应该是30w,不要一下子定到40w,不然你心态方面肯定是顶不住的。总结下来就是:远距离跑酷能跑远的关键在于能应对不同的板子的组合,同时对良好的心态有一定的要求,这需要一定的经验技巧,这些经验技巧需要长期跑远距离才能获得

永动机跑法是这个版本才有的,在这个版本当中,琳的大招多了大冰晶,提升琳的攒能量能力,这才有这个跑法。这个跑法的关键点有两个:

①开大的时机,注意什么点开大。这是一个等腰梯形,注意在等腰梯形上底的左顶点处开大。有的人学了,但学成右顶点开大了,结果有忍宗有五级海螺最后也没满大,那这不是回到上个版本的结局了嘛。

②开海螺的时机。当面前出现能打到自己的乌鸦的时候再开海螺。这个琳站在绳子上,面前的乌鸦有三行,最上面一行的乌鸦是打不到自己的,但是中间一行和第三行的乌鸦能打到自己。所以当面前的乌鸦出现了中间一行的时候开海螺。当然这个时机也没那么严格,晚一点也是可以的,比如乌鸦快要撞到自己的时候开海螺。

该跑法的附加说明:

①图片当中的琳没有带忍宗,只是带了五级海螺,不过不能认为不带忍宗也一定满。一般来说,不带忍宗的话,大概10次当中有7次能满。

②如果带了SS忍宗(并非要三勾),并且有五级海螺的话,至今还未失手。

③如果是非五级海螺又没有忍宗,是不可能满的,但是带了三勾忍宗,非五级海螺也可以满。

④这个跑法非常适合这样的配置:双海螺+三勾忍宗

跑法意义:

①极大提高了过炸弹门的容错率

②炸弹门不再消耗大招,对跑超远距离极大提升了容错率

如果蜜蜂门不交大招,那么大招几乎是一直在的,这也是为什么叫永动机跑法。

炸弹门的单海螺过法相信很多人都不陌生。这个跑法最好学一下,如果要是蜜蜂门交了大招,又遇到了炸弹门,此时无法使用永动机跑法,那么就需要用单海螺过法了。

对于琳来说,前面交海螺过了第一波炸弹,到了后面绳子上的炸弹的时候,主要要背冲刺乌鸦的板子。冲刺乌鸦前面的混乱乌鸦是随机分布的,混乱乌鸦群的数量大概有13只。这个具有一定的难度,需要多练积累经验,同时每一次都需要注意观察。

这个跑法不作过多的讲解,主要依靠大家自己多练习。

地刺门中间密集地刺那一段目前还没研究出来无伤跑法,但是伤血跑法还是存在的。苍牙过这一段的时候伤血要比琳少,因为三段跳跳得高能少吃一些刺。视频中这个琳是900多血带7%减伤。一般满血的话伤血是没问题的。

这个跑法要注意一点,就是最后那里↓

注意只能一段跳,二段跳可能会因为踩上那个浮空板而引起失误,但是一段跳即便踩上了板也没关系,总之注意只能一段跳。其他的点大家多多练习即可。

跑法附加说明:

①我建议只在需要开大过的时候伤血过,也就是说,不开大你过不去这个门,那就选择伤血过。平常即便是交副武器,也不建议留副武器,建议交副武器过密集地刺。

②伤血之后,你的血量会非常低迷,然而下一个门你一定能开出主武器,所以问题也不会太大,如果遇到了蜜蜂门,到蜜蜂第三波之前也能回复一定血量。所以伤血过也具有较高的容错率。

今天先介绍这么多,如果有小伙伴还有其他的无限跑技术欢迎大家来评论区讨论。

忍者必须死3果盘版手游攻略

《忍者必须死》系列经历了多年的沉淀,从最开始的默默无闻,到吸引了一大批玩家,再到最后销声匿迹,直到最近又重新崛起,等到小编反应过来,这不,最新的《忍者必须死3》马上都要公测了!如今,单一的玩法已经不能满足口味挑剔的玩家了,所以,这一款游戏取其精华,去其糟粕,在原先的基础上加入了很多新颖的元素,也就成了今天的《忍者必须死3》。

游戏在一个精心准备的开场动画后正式开始,开场动画很好的利用相对简单的水墨线条来体现一场激烈的战斗,而开场动画的音乐和配音都不错。游戏的画风还是保持了前几个系列的特点,神秘的东方水墨画风,在千千万万的游戏中独树一帜,千万别说欣赏不来,那是因为你没有用心去感受!

忍者必须死3游戏画面非常精致,从高山到平原,湖面到火山,处处都体现着制作组对游戏背景的重视,当然精致的游戏背景一直是游戏系列的一大卖点,这作算是不错的传承,但一些画面像火山场景还可以再精细一些。游戏的音乐热血,都不错,但音乐不多,有时候在一些比较静的场景里会有一种违和。 这游戏属于横板跑酷动作类,主要在地面跑酷中使用跳跃躲避陷阱和敌人的攻击,在绳子跑酷中还可以利用绳子上下躲避,但上下躲避的动作连贯上不是很好,几乎只是闪上闪下。一些场景中甚至会有空中跑酷的元素。这样丰富的游戏元素使玩家对游戏体验来说不会像一些跑酷游戏那样单调。

大致上是跑酷游戏,但还是需要抽卡养成

作为一款不那么跑酷的跑酷游戏,实际上这一款游戏已经抛离了普通的单一玩法,并且开创了专属于自己的一种特色,就是需氪金需要肝。

忍者必须死3vivo版游戏中的角色、武器、宝物什么的,都是需要氪金才可以获得的,除了在商城购买之外,就是抽卡,买到了之后,还需要养成,肝度不高但是也不小。

不过小编还是头一次见到需要抽卡和氪金的游戏能够有这么高的评分,从这一点上就可以看得出来这一款游戏有多么良心了。

最良心的地方应该是游戏中抽卡爆率什么的都很高,后期也不是很难培养,该充钱的一点都不含糊,该免费的一点都不小气,绝对不会打着抽卡的旗号让大家去充值,结果什么都得不到。

除了跑酷之外还有,很多玩法可以体验

虽然说这是一款跑酷游戏,但是它不仅仅只有跑酷这个内容,其玩法的多样化也是为了让玩家更好地体验到这一款游戏,而不是全程都在奔跑。比如还有特色的飞龙模式,甚至是很早之前就被大家忘记的切水果,以及限时逃脱等等……

本作还比前作增加一个boss战的玩法,玩家通过自身的武器和技能,还有捡取场景中的道具进行对boss的击杀,这玩法难度适当,游戏体验不错,但击杀方式比较单调,笔者认为可以在一些场景中有一些特殊的道具和攻击方式来对付boss,这样可以很好地丰富boss战玩法。

忍者必须死3vivo版游戏中的每一个关卡都是精心设置的,保证在丰富新颖的挑战中,带给大家一种轻松简单的玩法,不会让大家觉得太简单,也不会太难。在操作上采用的是左右摇杆的按键,多种技能都需要两只手指来释放,这就比较考验大家的操作了,说不定在后期还会增加可以自定义的操作按钮来给大家体验呢~

游戏里面角色不仅立绘塑造的好看有特色,角色在操作上也是多种多样的,可以上下翻滚、疾行、两段跳,甚至有的角色还可以多段跳,再加上武器、宝物等的辅助属性加持, 轻松通关还是没问题的。

武器拥有着多种多样的技能,这些技能在后期可以进行培养,以至于在跑酷的过程中几乎可以让自己能够有翻盘的机会,毕竟游戏难度还是摆在那里的,后期培养起来了就可以弥补技术上的不足。

作为一款跑酷游戏,真正地由骨到皮都是良心制作,带给了大家一种全新的良好游戏体验,不管是画风还是玩法,都是同类型游戏中数一数二的,虽然养成模式还是千篇一律,但是可以直接忽略,反正喜不喜欢它都在那里,一款优秀的作品是值得慢慢推敲的~

忍者必须死3果盘版哪个忍者比较好

【新手推荐小黑。操作简易,养成便宜。重点是便宜!!琳和苍牙觉醒以及后面大量的石头量,微氪玩家要很慢养成的!(举个例子,琳70级觉醒后的天赋树 护盾技能 就要80个水石点亮】

【女仆琳女性人物萌萌哒不多说了吧。不少玩家内测已有女仆皮肤,没得到不要太慌,听说公测小黑黄巾和女仆都有途径得的】

【阿力推荐给喜欢3v3的玩家(我觉得要有朱雀或一文字养比较好),操作好了3v3伤害很高,养成价格和小黑差不多,算不贵了。】

忍者必须死3果盘版武器排名

1. 风妖镰鼬

技能:释放龙卷风,在身前停留1s后向前横扫。

升级效果:龙卷风停留时间+2s

冷却时间:35s

2. 御火芭蕉扇

技能:漩之火龙,朝前方释放大型火焰核心能量。

升级效果:龙卷风移动速度降低30%

冷却时间:32s

3. 炎宿朱雀

技能:爆-炎雀突,化身火焰,向前方高速冲刺80米,结束后产生火焰冲击波。

升级效果:火焰冲刺距离增加50m

冷却时间:35s

忍者必须死3果盘版更新日志

v2.0.34版本

7月13日,《忍者必须死3》五周年庆典资料片「淬火流云」重磅上线。

【忍者】

1、全新作战忍者「猫太·老板娘」登场,连续登录并分享三天,即可免费领取。7月15日,老板娘抽取概率提升,限时开启。

2、首个多技能作战忍者「剑心·卫鲤」登场。7月13日,卫鲤抽取概率提升,限时开启。

【武器】

1、7月27日,全新火系SSR武器「怒鲤双生」登场,限时抽取概率提升。

【剧情】

1、第十二章主线剧情解锁,三方势力汇集,阳剑争夺战开启!

【皮肤】

1、卫鲤全新皮肤「极道·卫鲤」上线,外观商店限时折扣售卖。

2、老板娘全新皮肤「碧海轻云」上线,累计充值达到相应额度即可获得。

【活动】

1、「剑心·卫鲤登场」五周年福利签到上线,连续登录可获得限时十连结神符*3、剑心·卫鲤碎片*40等丰厚奖励。

2、策略共斗玩法「天权演武」限时返场,忍者们将被划分三大阵营,与盟友共同攻占城池。还有家徽、全新头像、头像框、表情等丰厚奖励等待获取。

3、全新充值活动上线,累计充值达一定金额,即可获得自选SS级宝物图卷、全新动态头像框、全新皮肤等道具奖励。

4、全新礼包上线,连续购买礼包3天,即可获得终极大奖。

5、铸剑特惠礼包上线,内含全新头像、动态表情、特效家具。

6、勾玉双倍重置,首次购买任意档位的勾玉,即可获得双倍勾玉。

v2.0.33版本

6月15日,《忍者必须死3》全新版本「匠心满纸」重磅开启。

【武器】

1、SSR武器岚·不鸣之刃全新主题幻化「折纸」上线,限时抽取概率提升。

2、SSR武器苍雪祝神铃全新主题幻化「叠笺」上线,限时抽取概率提升。

【忍者】

1、「瞬翎·伊鹤」限时抽取概率提升。抽取达到一定次数即可领取相应奖励,抽取150次将额外获得伊鹤。

【活动】

1、BOSS挑战活动「须弥幻境」限时回归,击败BOSS可获得积分,解锁对应奖励。并设有积分排行榜,内含全新头像框奖励。

2、全新活动「端午折纸祭」开启,完成任务并解锁地图,获得海量奖励。收集徽章,还可获得全新表情。

3、全新活动「折纸集章」开启,完成任务进行盖章,领取丰厚奖励。

4、端午特惠礼包上线,内含全新头像、动态表情、特效家具。

v2.0.31版本

4月20日,《忍者必须死3》全新版本「雷雨勤耕」重磅开启。

【武器】

1、首把双形态武器「八岐断雷枪」登场,限时抽取概率提升。

2、SSR武器断雷·明镜全新主题幻化「八岐断雷枪·太霞」上线,限时抽取概率提升。

【忍者】

1、「奔雷·银枭」限时抽取概率提升。

2、星闪·小椒全新皮肤「浆果与兔」上线,累计充值达到相应额度即可获得。

【活动】

1、全新逆袭悬赏令「曼珠沙华」上线,傀儡师残心将作为BOSS加入战局。参与挑战,还可获得全新宝物「血晶彼岸花」、限定头像、头像框等丰厚奖励。

2、全新活动「殷雷听丰年」上线,完成任务获得代币,点亮地图,兑换SS宝物图卷、金钥匙、觉醒石等丰厚奖励,收集特别徽章更可兑换限定活动表情。

3、全新忍书奇闻「迷踪蛇影」上线,观看忍界秘闻,获取奖励与神秘线索。前方苦战,还请再助我一臂之力!

4、全新充值活动上线,累计充值达一定金额,即可获得自选4级人咒印、SS级未鉴定图卷自选礼包、S级悬赏金令等道具奖励。

5、听雷特惠礼包上线,内含全新头像、动态表情、特效家具。

v2.0.29版本

3月23日,《忍者必须死3》全新版本「星闪派对」重磅开启。

【忍者】

1、「星闪·小椒」限时抽取概率提升。

2、支援忍者「八哥闪电」、「绿忍者」、「蓝忍者」、「扎扎」登场,「八哥闪电」可在超值周末签到中登录免费领取。

【武器】

1、SSR武器百雷·拂晓全新主题幻化「炫雷」上线,限时抽取概率提升。

2、SSR武器赤炎龙息全新主题幻化「焰光」上线,限时抽取概率提升。

【活动】

1、全新深渊军团活动「雷山难眠」上线,为了守护小椒的生日,勇敢的忍忍们集结起来吧!参与活动排行榜更可获得绝版特殊忍阶“鬼滅”。

2、全新忍书奇闻「炫夜雷光」上线,小椒最酷炫的生日派对,现在开场!观看忍界秘闻,获取奖励与神秘线索。

3、全新转盘活动「派对转盘」上线,完成任务获取代币,抽取全新头像、实物周边、SS级未鉴定图卷等丰厚奖励。

4、全新活动「雷王寺之夜」上线,完成任务获取代币,可抽取结神符、金钥匙等丰厚奖励。

5、炫夜特惠礼包上线,内含全新头像、动态表情、特效家具。

游戏信息
  • 游戏语言中文
  • 开发厂商暂无
  • 游戏平台Android
  • 游戏包名com.pandadastudio.ninjamustdie3.aligames
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