角色扮演/573.90MB
落樱小屋游戏的主色调是粉色。在这款游戏中,玩家可以体验到不同种类的爱情。游戏的角色是玩家自己设定的,房间的主题也是玩家自己设定的。哦,游戏的故事很精彩。你想体验和真正的女朋友不一样的爱情吗?你想和你的女神谈恋爱吗?这个游戏大家都能满意,那你还等什么?快来下载游戏试试吧!
故事发生在一个风和日丽的午后。刚搬进一栋设计典雅的小别墅没多久的你,突然听到了楼下传来熙熙攘攘的声音。有男生、有女生,有做艺术的、也有公司上班的。
就这样,你们开始了戏剧性的同居生活。
落樱小屋游戏以剧情为主,在故事剧情发生的途中穿插各种搭配、装饰等等的玩法。
不过落樱小屋游戏不足的是,由于剧情线路的固定,无法自由选择想攻略的人物组成cp,导致剧情可能就不是那么的吸引人。希望日后可以开放更多的可攻略角色,甚至还有百合线?
感觉还行啦,画风有点可爱,落樱小屋游戏形式基本就是可互动漫画那种,喜欢看故事的可以试试鸭。
落樱小屋游戏过程中遇到的一些小问题:
布置房屋时家具摆放只能转两面,不是很方便,举个例子:衣柜如果靠墙摆放那柜门只能面对墙壁。
故事节奏稍稍有快了,感觉是才刚认识然后就对对方有点心动的样子。
1.采用小清新美术风格,简约清新的游戏画面营造出甜蜜美好的游戏氛围。
2.易于上手的游戏操作,轻松简单的组成CP体验平凡生活中的恋爱小美好。
3.神秘未知的游戏剧情走向,不同的选择将会产生不一样的结果,趣味无限。
4.三男三女,两两配对互组CP,一系列有趣的故事即将展开;
落樱小屋
落樱小屋的制作虽然看起来并不出色,但是费得心血还是比较多的。
手绘风格的游戏在分类里面算是一个尤其特殊的点,用在恋爱休闲类的游戏里面,这里也确实多了些许创新意义。
值得一提的是,这个游戏在开始就有引人感兴趣的点在作为精彩的内容在作为引子,将本身的那些养成系统换成一种恋爱的断续历程,自然而然的将游戏乐趣展现了出来。
其中,我认为游戏将这种恋爱以合租聊天的方式进行推进,是比较有新意的一点。作为一个初入公寓的女孩,如果直接是碰上各类霸道总裁爱上我的戏码,反而会有点不真实。
而以这种合租室友的方式融入进去,我觉得在谈恋爱方面游戏显得更加真实。当然与此相伴的,游戏也会更加的平凡。就像是和普通男孩谈恋爱一样,和这个公寓里面的,无论是和大白谈恋爱还是和大遥等男生一起,都看不出多少波澜。这个游戏有恋爱那种细腻情感的体现,但它和一些自白的手绘恋爱游戏不同,没那么激动和急促,也没那么惊奇和刺激,就像是一条溪水一样,缓缓的流淌着,以温水煮青蛙的方式在慢热的发展爱情。
针对男生,游戏中代入女角色去互动看似有点火热,但实际上面看点像是音乐会或者是烟火生活什么的故事剧情,我觉得只是一种情愫萌生的交际范围,奔着浪漫情怀而来的心理,在游戏里面只能得到微弱的满足。
处女座的男生,音乐上共鸣的男生……
固然情话比较热烈,但却也就是表现在这些像是说温柔的那款角色,一直在好感提升里面刷了一波存在感。像是说谈论心思和疏导心情的那些恋爱的情话,第一次看比较新鲜,但是我觉得大部分都是在设定不同人设的情况下一种区分人物的表达。就是说从作用上面来说的话,作为温暖和奶狗系列的这些情话,大概就是为了弥补他们本身在剧情里面缺乏的存在感。更清晰的区别音乐男和处女男等性格的不同。
而从更加具有深意的点上面出发,则是可以说理解为加深自己和男生情谊的一个内容,从深沉意义上面解刨自己的恋爱情结,成功将虚拟化的人物拉到和自己面对面的地位上面,感受的到那种被男友宠溺的快乐。类同与虚拟男友的那种感觉,就是在安慰方面下功夫,在治愈系的话语里面让人对于公寓恋爱有一些期待。
缺点就是,没有语音促进男友魅力。就让本身的游戏情话缺乏了精髓灵魂,恋爱情结没有血肉性。
对于本身公寓生活的分析,可以直接了当的说,这个游戏不是以事业线为发展的内容。其实还有点遗憾,因为公寓看起来丰富围绕的还是以恋爱为主的章节和一些无关紧要的生活休闲装配,就有些辜负一个公寓条件下面的事业背景。
女性向游戏,在恋爱线方面做的确实比较精致。就是对于生活方面,女性的工作和单人体验没有做到最好。类似说是购物买东西这些内容,都是受着公寓的角色影响的,在一定程度,这个游戏虽然还是正常在按照女性向的生活发展,却免不了有些缺乏单人自由性。
就像是住公寓就被绑上集体活动标签了一样,大部分都生活都是要掺和进来公寓人物,就将置身的女角色压缩出了随着公寓而生活的人物,反而体现不出那种住集体公寓的轻松感。
游戏在公寓内容方面做的一向是比较紧张的,空间感设定的太小了。无论是出去还是在公寓,往往都被这些人物所影响。像是外出就一直触发关于公寓男女剧情,在公寓里面更是一直相逢。作为一个公寓化的游戏,章节还是在像讲集体故事一样写集合日记,未免有点薄符合游戏性质。
我认为作为一个休闲类的模拟公寓生活游戏,还是应该有体现个人生活的内容的。像是购物,看演出等内容,没有必要一定结合着公寓人物去生活,可以按照个人的想法去探索一定的空间。在不紧绷的情况下在拉动关于公寓集体的故事,更加符合正常公寓生活的情况。在给予个人空间的同时,也给情感发展留了余地,使得感情类剧情不那么随意。要知道,公寓邂逅不是触手可及的,考虑事件生活的同时,也该在内容里面放出一些独立个人线的内容。
就像这个好感影响最后线路发展一样,我觉得游戏也可以结合着本身女角色艺术家的职业,设定一些个人属性来影响剧情生活。
如果是按照正常的剧情化游戏的套路,一般都是以独立个人的属性来牵动生活发展的。在这个偏向与女性化的游戏里面,我认为属性应该更加看重。固然男性好感重要,但设定公寓,有打理房间和聊天等个人选择的玩法,也是为个人提升做了铺垫。
在这里面,游戏更应该以本身女主为一个可发展的源头,根据不同男主的品味来发生改变才对。单纯以情话或者章节提升男主好感为剧情的影响元素未免有点片面。
对于男主的好感也不应该就是联动着限制类道具,以花瓣为点亮好感的东西,这有些不具有恋爱的诚意。
在这个游戏资源如此丰富的情况下,手机联络聊天加好感都比玄奇的道具添加有点真实性。觉得这个游戏在设定恋爱故事方面问题不大,就是缺乏一个加好感的媒介,做出来的主动添加太过于不符合恋爱的情况了。不是升级类游戏,用机械化的方式点击添加就不太合适。
最后关于这个游戏装饰房间的休闲玩法。大体机制符合做装修需求,还有联动快爆的加分彩蛋,小爆哥地毯和门牌等元素是比较用心。但就是有些装饰物件,像是兔子和立牌等都太大了,放置起来比较占空间,应该修改下点缀类道具的大小。还有就是在放置时有时会存在卡模的bug,如地毯卡到床铺上面,玉兔卡到床里面之类的,游戏应该优化一下装修里面的放置效果。同时,在装修里面该多一些互动性。现在的房间固然丰富,却没有q版人物作为点缀,少了一些乐趣。