动作射击/162.40MB
精灵王国(超炫口袋妖怪)破解版是一款十分好玩的休闲益智类手游,在渝新欧里面玩家可以进行不同的宠物搭配进行战斗,还可以给自己的宠物进行升级挑战各种boss,获取更多的材料,喜欢的朋友快来下载精灵王国(超炫口袋妖怪)破解版试试吧。
一、主要战斗玩法
1.冒险系统
a.介绍
Ø冒险地图,基础挑战玩法
Ø按照关卡顺序,一关一关挑战,通过后可扫荡
Ø分为普通难度和精英挑战
Ø关卡消耗体力,体力可购买或定时获得
b.收益
Ø训练师经验,影响精灵等级
Ø精灵经验
Ø装备进阶升级材料
Ø进化石(精英难度)
2.究极空间系统
a.介绍
Ø副本一个6个场景,每个场景10层,越高层获得的Z纯晶品质越高
Ø无任何限制,只要玩家能打过就可以一直往上爬,从如何通关到用最少的回合数通关,是玩家追求如何通关和快速通关的副本
Ø每天只开放一个场景,一个场景只掉落3种属性的Z纯晶。周天全部场景开放
b.收益
Ø产出Z纯晶,因为Z纯晶的属性是随机的,所以玩家对每一次的奖励都会有所期待,希望爆出极品Z纯晶
3.试炼副本系统
a.介绍
Ø3种副本有特殊的规则,会限定某些属性的精灵才能进行对战
b.收益
Ø金币
Ø精灵经验
Ø努力点
4.竞技场
a.介绍
Ø根据玩家当前的积分,提供玩家可挑战的对手
Ø玩家自主选择对手进行挑战,使用正常的3V3玩法
b.收益
Ø竞技币
Ø积分
Ø排名奖励
5.全球对战
a.介绍
Ø6V6 竞技,玩家从6只精灵中任选3只首发,3只后备精灵同步竞技
Ø天梯赛匹配与玩家段位实力相当的对手
Ø每月赛季结算一次,补偿玩家钻石或稀有进化道具,段位积分下调
b.收益
Ø星级评价
Ø段位
Ø积分
Ø最终排名奖励
二、原作传统对战
1.捕捉
1V1对战:玩家可以把要捕捉的精灵血量越低,捕捉率越高
2.果园偷果子
偷果实需要和防守方的精灵1V1对战,成功获得部分果实,失败消耗次数
1、根据动漫宠物小精灵改编的而成,上千种精灵角色等你收集,趣味Q萌的精灵培养感情;
2、全新的冒险活动,高度还原了众多经典剧情,同时新增了更多原创副本,一起战斗变强;
3、百变的时尚造型,跨服PK击杀敌人,成为精灵训练大师的梦想而不断的努力。
1.养成的玩法都是相当有趣,更能让玩家对场景的布置带来最佳的管理经营玩法,游戏内的难度系数的都会增加;
2.众多趣味的策略搭配都是对玩家最佳技术上的挑战搭配,这样的玩法方案都得展现出无比带感的战术搭配;
3.宠物的造型都是非常的独特,每次的战斗都是以战术和策略属性的方式进行对决,这样才能真正展现最佳的操作。
唉...我感觉我其实真的没太多脸和各位说话...
因为我们还有一款开发中的游戏《魔物调查者》,自去年7月限时测试之后就“没有下文”了,感觉实在是对不住各位给与我们肯定和关注的玩家们。
上次测试后,我们对游戏进行了底层的系统重构,把一直没处理的屏幕自适应问题、数据和逻辑混乱(主要是我写代码太屎)等等都改善了,而且对装备、天赋等系统进行了全面的升级。
由于公司大部分成员在参与其他的项目的开发,仅剩一位程序小哥在慢慢地推进着,而这样一改就改了大半年。后来,又因为疫情和[哔——]的原因,公司的资金也多次面临断链危机...
为了支撑团队的生存,全公司的程序和美术都出动去接新的外包项目了。《魔物调查者》仅剩的程序小哥也迫于无奈只能停下手头的开发...就在这样的情况下,剩下的3名策划(策划?!)开始了新游戏——《精灵王国》的开发。
极其有限的时间、水得不行的开发实力(Bug请多多包涵)...就在这样一个被限制得死死的舞台上,我们掏出100%的爱而做出的东西,献给所有可能会喜欢这个游戏的朋友们~
感谢各位一直以来的支持和鼓励!
——墨客游戏·策划 云海冲浪人
玩到了第六图,准备退游
前期很好玩,根本停不下来,隔一会就上线双倍资源发展进阶,然后又翻好几倍的增长。睡一觉更是不得了。
地图比较随机(貌似水和山不会变),每次重启,探索如何布局更为理想也是个乐趣。(有些建筑需要两格内有前置建筑支持)
去到新地图,往各个方向探索则更有趣,步数有限,看看各处哪里有加成建筑,哪里有书卷,哪里有强力怪物挑战。
有了资源,就可以把各个部队升级,挑战各个怪物,很有成就感。不同部队的组合,通过计算攻防倍数的损伤去升级部队,也算得不亦乐乎,有时多升一级就可以无损!
通关和发展获得的科技点,可以开启新建筑/部队或升级建筑/部队。
玩到图六比较难,怪物非常强,需要大量的资源和部队去挑战,然而杀掉怪物获得的资源微乎其微(感觉是个bug)。看论坛通关的说,后期部队没资源升级,得靠早期的火法累积燃烧伤害,那就很没意思…确实看到有六千多防御的,破防实在太渺茫…
不过个人感觉数值不是很合理,建议参考一下市面上比较成熟的同类型游戏,比如说点杀泰坦和无尽边界之类的。应该让阶段性成长的幅度变得夸张一点,让玩家转生之后迅速回到转生前80%的水平,然后再挣扎到转生前150%的水平卡着,这样才能提供足够的动力让玩家继续往下推。