经营养成/77.45 MB
精灵王国手游是一款十分好玩的休闲益智类小游戏,在游戏里面玩家将会体验到小精灵的快乐,放置也能玩,精致的人物角色。自由选择喜欢的角色,与小精灵一起探索这片神秘的大陆,喜欢的朋友快来下载精灵王国手游试试吧。
成就系统
玩家可以查看需要达成的各种各样的成就,达到一定的满足感,增加游戏乐趣
果园种植
使用果实种植果树,在一定时间内收获果实
果实可以提升精灵请密度等级,可增加精灵各项属性值
1、根据动漫宠物小精灵改编的而成,上千种精灵角色等你收集,趣味Q萌的精灵培养感情;
2、全新的冒险活动,高度还原了众多经典剧情,同时新增了更多原创副本,一起战斗变强;
3、百变的时尚造型,跨服PK击杀敌人,成为精灵训练大师的梦想而不断的努力。
2D宠物角色,制作精美,动画效果逼真,百分百还原原著宠物动作特征,代入感超强。
卡牌数量众多,涵盖大量可爱萌宠,玩家可以收集自己喜欢的宠物,成为最强小精灵训练师。
背景音乐、战斗音效源自动漫经典配曲,战斗配音采用动画原声声优,非常熟悉的感觉吧!
玩法丰富,冒险、竞技场、豪华游轮、玲玲塔等各种有趣玩法,小精灵的世界等你来挑战。
战斗打击感超强,技能特效华丽炫美,给你最震撼的2D战斗视觉享受。
操作简单,界面简洁,滑动爽快,上手容易。适合任何玩家。
大家好,我们是在日本东京创业中的小团队——墨客游戏(MokaGames)。
唉...我感觉我其实真的没太多脸和各位说话...
因为我们还有一款开发中的游戏《魔物调查者》,自去年7月限时测试之后就“没有下文”了,感觉实在是对不住各位给与我们肯定和关注的玩家们。
上次测试后,我们对游戏进行了底层的系统重构,把一直没处理的屏幕自适应问题、数据和逻辑混乱(主要是我写代码太屎)等等都改善了,而且对装备、天赋等系统进行了全面的升级。
由于公司大部分成员在参与其他的项目的开发,仅剩一位程序小哥在慢慢地推进着,而这样一改就改了大半年。后来,又因为疫情和[哔——]的原因,公司的资金也多次面临断链危机...
为了支撑团队的生存,全公司的程序和美术都出动去接新的外包项目了。《魔物调查者》仅剩的程序小哥也迫于无奈只能停下手头的开发...就在这样的情况下,剩下的3名策划(策划?!)开始了新游戏——《精灵王国》的开发。
极其有限的时间、水得不行的开发实力(Bug请多多包涵)...就在这样一个被限制得死死的舞台上,我们掏出100%的爱而做出的东西,献给所有可能会喜欢这个游戏的朋友们~
感谢各位一直以来的支持和鼓励!
——墨客游戏·策划 云海冲浪人
玩到了第六图,准备退游
前期很好玩,根本停不下来,隔一会就上线双倍资源发展进阶,然后又翻好几倍的增长。睡一觉更是不得了。
地图比较随机(貌似水和山不会变),每次重启,探索如何布局更为理想也是个乐趣。(有些建筑需要两格内有前置建筑支持)
去到新地图,往各个方向探索则更有趣,步数有限,看看各处哪里有加成建筑,哪里有书卷,哪里有强力怪物挑战。
有了资源,就可以把各个部队升级,挑战各个怪物,很有成就感。不同部队的组合,通过计算攻防倍数的损伤去升级部队,也算得不亦乐乎,有时多升一级就可以无损!
通关和发展获得的科技点,可以开启新建筑/部队或升级建筑/部队。
玩到图六比较难,怪物非常强,需要大量的资源和部队去挑战,然而杀掉怪物获得的资源微乎其微(感觉是个bug)。看论坛通关的说,后期部队没资源升级,得靠早期的火法累积燃烧伤害,那就很没意思…确实看到有六千多防御的,破防实在太渺茫…是我很喜欢的游戏类型,而且上手玩着也挺不错。
不过个人感觉数值不是很合理,建议参考一下市面上比较成熟的同类型游戏,比如说点杀泰坦和无尽边界之类的。应该让阶段性成长的幅度变得夸张一点,让玩家转生之后迅速回到转生前80%的水平,然后再挣扎到转生前150%的水平卡着,这样才能提供足够的动力让玩家继续往下推。