角色扮演/3MB
魔卡之耀手机版是一款十分好玩的休闲益智类手游,在游戏里面的玩法主要是以卡牌策略为主的,没有无敌的卡组,只有使用的人不同,游戏中有许多精美立绘,还有专业的配音声优,让你在使用卡组战斗的时候更加的有代入感,喜欢的朋友快来下载魔卡之耀手机版试试吧。
魔卡之耀手机版礼包码最新有哪些
1、SNBTGY6650E5、SNBTW3G4E65H、SNBTK25Y730I、SNBTD6L2Y63R
2、SNBTLD3546TW、SNBTX753881Q、SNBTM13VKYHB、SNBT8MOF9G1H
3、SNBT90JJZEJD、SNBT6J520TH5、SNBTLOJ69D9F
1、广阔的世界观,Roguelike元素;
2、丰富的剧情内容,精彩的内容,玩起来不会觉得枯燥;
3、策略PVP战斗;
4、玩家通过训练、布阵、获取随机的符文与装备,在未知的挑战中探索前进,揭开隐藏在黑暗中的真相。
1、不同类型的模式玩法,满足不同人群的玩耍要求,玩家可以适当发挥自己脑力,让角色完成一些要求,拥有高分成绩。
2、精彩多样的闯关过程,玩家可以拥有丰富的挑战内容,不断的挑战玩家的极限能力,感受闯关的更多乐趣。
3、简约清新的游戏画面,给人一种炫酷的感觉,让人眼前一亮的视觉效果,给玩家与众不同的游戏画面感官体验。
我的想法和有的朋友比较相似。
玩法是挺有趣的,及时的上下阵可以有效避免英雄死亡,这个比较考验技术。
不太清楚的一点就是阵容搭配的问题,感觉看了一些攻略,也不是特别明白。游戏内有关阵容指引太少了,这方面有点懵。
每次刷图有点小肝,还能接受,但是我不知道后面能打100+波的时候咋整,我觉得可以直接跳过到60波这样,不知道有没有这种功能,后续慢慢体验。
玩了几天现在1个+5,2个+4,2个+3。感觉提升比较缓慢,升品质好难,一直抽不到ssr,哭了T﹏T
开服玩到现在了,还没弃坑,我不是那种专心一个游戏的人,我是一个喜欢不断尝试新游戏的人,遇到新机制,新的游戏方式我会很喜欢,当然,要是喜欢的画风,那就更好。很多剧情向单机游戏通关一遍后就没想要二周目甚至3周目了。但是肉鸽和卡牌游戏我能玩很久,不一定是养成,单机的觅长生,月圆之夜,无尽宇宙,超越光速,元气骑士,召唤与融合这些我也玩了很久,就是很上头。之前玩过一个类似的叫恶魔秘境,游戏方式挺新颖奈何画风不是很喜欢,没有继续玩下去
这个游戏说不上有多么好,但是一开始我的确是被吸引了,出现了上头的感觉,这不是一个挂机游戏,而是有些卡牌策略元素的游戏,和之前的国产养成卡牌还是有区别,主要区别就是上阵以后还能自行操作,其他国产卡牌放着要么就是只能放技能,其他啥也干不了。
然后说说其他的,这游戏没有明显的逼氪,没有说不充钱就玩不下去,比大厂的吃相要好看些,我充了98的终生卡,目前刷到95波,立绘也不错,要是能增加点立绘感觉更好。后期如果能联动,也会继续抽,暂时还没有弃坑的想法,但是也有可能玩个不到2周就突然没耐心了,这是我性格所致。其实TapTap中当一个游戏公测后还有7分以上的评价时,我都会建议新人可以尝试一下这个新游戏。起码在某几个方面还是有闪光点的,也不要因为一些差评就觉得游戏不怎么样,每个人的观念都不一样,可能对他来说不是个好游戏,但是你可能就会比较喜欢。
写在最前:《魔卡之耀》公测时间敲定:2021年9月19日星期日
我,T策划,在线挠头码字!
致各位即将进入到魔卡世界的新老领主大人们:
大家好,这里是《魔卡之耀》的制作人T策划,我变秃了,也变强了。
首先请再次允许我这个人类高质量秃策划为人类高质量新晋领主们介绍一下《魔卡之耀》。
我常常问自己,《魔卡之耀》到底是什么?我想说它是我和项目组辛苦怀胎孕育了1000多天的调皮孩子,它是承载着我做游戏初心的精神寄托。它也是一个我从乌黑浓密可以拍20条霸王洗发液的青年男性转变成头发日益稀疏的油腻中年的见证者!
正如大家所见,魔卡之耀是一款带有非常多创新元素的回合制+策略+养成的卡牌游戏。在我们原创的各类玩法中,你只需要“简单”的布阵组合,加上“轻巧”的上下阵操作,就可以无限挑战自己的“底线”,去突破更高的裂隙波次,也可以越闯越勇地是男人就下100层,去冲击更高层的试炼之塔,当然如果你热爱收集,游戏里也是有性格迥异、颜值在线的英雄们等待你把他(她)们带回家!(当然骷髅战士可能依然没有人权吧)
(如果你是已经参加过之前的测试的【高手领主】,上面的408个字你都可以跳过直接往下看↓↓↓)
自魔卡之耀初次面世以来,我们经历了几次测试,时间间隔我承认确实有些久远(毕竟有许多不可抗力因素和原因),在此就不再一一回顾了,作为常常受到大家催更诅咒再咕咕咕不上线就变光头的T策划本人一直小心翼翼大气不敢出(在q群潜水了100年),今天终于可以硬气一回了“我们没有咕咕咕,我们终于要上线了!”
优化打磨的过程我也不再赘述和诉苦,最想说的就是感谢仍然陪伴和等待我们的众多领主大人,有你们的催更才有了更好的我们。我们无论在过去还是未来会一直秉承着这条理念,做自己真正想做的游戏。临近公测之际,项目组一定会严阵以待,全力保证公测顺利!(当然这里也会保证,如果公测开服后遭遇有失游戏体验的bug和问题,我们也会准备好失忆套餐和炸服补偿的!)
道路曲折,任重而道远。但愿我们的调整和努力都没有白费,希望这次公测的全新版本可以给大家带来欢乐,更重要的是希望你能喜欢我们的游戏。
大家好:
我是T策划,大家可以叫我小T,也可以叫我老T(求大家不要叫我中T了!!)。
万分荣幸,《魔卡之耀》已经和大家见面两次了,万分不幸,本次测试的内容没有达到大家的预期,在这里和大家说声抱歉。在本次测试结束以后,大家也对我们后续的安排很关心,这边我再来给大家做一波解惑,同时也希望各位新老玩家来捧个场。(其实又只是我自己想说……)
初次见面篇Q&A 1.0
Q:T策划是谁?
A:我是这个游戏的制作人,由于经常以策划的名义混迹在玩家群中窃取玩家的各种反馈与吐槽,也经常拿着与玩家聊天的截图,拿着鞭子,对着数值策划抽:“爆率再高一点!再高一点!。” 所以“T”指的是鞭子,策划指的是假装策划。(T其实是动词,动词打次动词打次……)
Q:《魔卡之耀》是怎么诞生的?是一款换皮游戏吗?
A:我一直想做一款和市面上大部分游戏都不一样的策略卡牌游戏,然后某天下班途中突然灵机一动(被车撞了下),《魔卡之耀》的雏形就诞生了。我们承诺,《魔卡之耀》从美术到核心玩法到数值体系,我们全都是原创!!我们对换皮游戏的态度是:没有蛀牙!!(这是绝对的!!鞭子甩起来)。社区中有一篇帖介绍《魔卡之耀》的前世今身,感兴趣欢迎大家前去看看。
Q:《魔卡之耀》哪张卡最厉害?SSR和评分是怎么回事?
A:没有最强,只有更强,游戏设计的初衷就是R卡都能当队伍里的爸爸!所有卡都是可以升到UR100分的,只要你肯努力够幸运(爆率再高点啊!)
PS:100分=UR;80分=SSR;60分=SR,40分=R;30分=NR,剩下的你也不需要知道啦!
Q:游戏核心玩法是什么?
A:上阵杀敌,下阵回血是游戏基操,战斗中击败敌人可以提升等级,卡牌等级达到5级、10级、15级解锁技能(当然解锁技能是需要训练的哦,没训练可解锁不了)其实多玩玩就会了,策划引导做的不好我去找鞭子和他们在线battle了!
Q:游戏肝不肝!
A:可以肝(前提是要好好护肝),可以挂机!
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再次见面篇Q&A 1.0
Q:本次测试之后我们的看法?
A:没有给到大家最优质的游戏体验是我们的责任。大家在测试期间给到的意见和建议我们在商定,目前有了初步的优化方向。
Q:后续的福利呢?
A:直接加大力度!下次见面欢迎大家监督。
Q:其他的优化方向呢?
A:目前暂时确定部分修改的方向,具体内容我已手握小皮鞭正在抽打策划头头(是的,我就是在抽打自己)。部分内容是指:增加剧情与世界观;调整英雄的数值与游戏产出资源(绝不是削弱和增大难度);提升游戏的整体流程体验..没有提到的内容绝不是已经被否决了,同时在改动中还会产生其他的改动我们要改动。总之,有什么动态在社区里告诉大家吧。
Q:会有更纯粹的肉鸽玩法吗?
A:有的!魔卡是一个相对慢热的游戏,前期的肉鸽特征不是很强(主要是为了让不熟悉这类玩法的小伙伴们可以快速上手),但是游戏中后期是有比较纯粹的肉鸽活动和玩法的,当然本次测试的意见和建议也仍然在收集整合阶段,我们对玩法的规划如果整理好了,届时也会和大家讨论沟通。
Q:最后一个问题,什么时候可以再次玩到游戏?
A:目前就属于闭关修炼了,拿着皮鞭疯狂敦促策划研发赶紧加班!如果有消息,我们会第一时间在TapTap通知大家下次见面的准确时间!(请多多关注我们,游戏一定不会让大家失望的)