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星际争霸64版

|星际争霸充满了等待你救援的宇航员,强大粗暴的激光枪
星际争霸64版

版本:大小:星级:

分类:体育竞技更新时间:2024-11-22 07:29:26

标签:星际争霸经典空战nes游戏fc游戏

8.3游戏评分

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游戏介绍

星际争霸充满了等待你救援的宇航员,强大粗暴的激光枪,惊天动地的原子弹,流星雨,构成了一个黑暗无界的宇宙。茫茫星海,外星种族,银河系,成为人类最后的天堂和希望。你需要攒够人质才能过关,但有时候如果你太穷,可以偷偷把人质卖了...来吧,看看这个平行宇宙谁才是真正的强者。

星际争霸64版视频

星际争霸64版攻略

1.ued远征军单挑三族。

这个老生常谈,而且只有没认真玩战役对话全在开小差的人才会说出这种话。我从未见过什么三族联合对抗ued的事。首先我们定

义一下母巢之战前三族的各个势力。

a.艾尔的虫群E经野生,无视

b.新生主宰和他掌握的虫群,不是很多

c.凯瑞甘和她所掌握的一个虫群,很少

d.雷诺突击队,顶破天也就一船的人,很少

e.刚刚政变后的蒙斯克帝国,正急需和平发展的时期

f.尤摩扬,酱油,没出场

g.逃到沙库拉斯的卡莱神族以及和一卡莱神族会和的涅拉辛神族

h.苦逼的没来得及逃离艾尔的神族难民,被菲尼克斯率领

i.看准了一波timming过来搅局的ued远征军

基本.上就这么多,然而真正正面对抗ued的只有cdeh,其中帝国还被ued远征军的闪电突击战一波捅穿,只剩残兵败将和雷诺等人

组成联军。至于h势力,说真的有多少战斗力呢,绝大多数神族都通过传送[]跑到沙库拉斯了,剩下的数量极少,所以说是难民,

然而就是这帮难民在ued眼皮底下救走了蒙斯克,不得不说槽点巨大。还有另一个槽点点大的战斗,当虫族在沙库拉斯肆虐时头疼

不已的泽拉图在凯瑞甘的帮助下寻找两块水晶,然后再布拉克西斯被ued的舰队封锁了,我们看到斯图科夫将军过来balabala说了

-堆,然后把当时还是执行官的阿塔尼斯说火了,那时候阿塔尼斯不像现在这么看重人类,然后年轻气盛的阿塔尼斯自己带着一队

侦察机就出门要去接ued,然后?..然.后ued的封锁线,就,被,几,架,侦,察,机,突,破.....我不知道当时的斯图科夫

是不是一口老....当然,那时候的ued还不是完全体,到了第五章才有更多的指挥官(比如玩家)被从冬眠状态唤醒加入战斗,

但是。。。这次战斗果然还是太逊了。

星际争霸64版玩法

(1)不停地生产农民,并且必须让他们去采矿。

(2)永远不要被人口限制而减慢了你造兵的速度。

(3)时刻花费你的资源。

(4)不要建造太多的固定防守建筑。

(5)前期尽早探路,中后期不断侦查。

星际争霸64版游戏评测

星际是一个运营游戏,战术选择、战术变化以及他们所导致的运营细节是很有深度的,几乎可以说有无限的完善空间。运营方面的操作由于上古游戏不智能的原因,需要投入很多的精力和APM,以至于正面军队的操作所占比重会下降。

但是良好的运营能为你带来更多更强的部队,也就弥补了正面由于操作缺失而损失的部队。

所以多数的星际比赛(除去-些前期大招5分钟分胜负的开局)都好像在打太极拳,有来有回的,懂行的人可以从中发现很多乐趣。所谓星际1的进攻,都是十波流,因为很少有一波就能把人打死的,主场的防御优势是很大的,需要比拼双方后续的接兵和运营。正面战的结果一般是两败俱伤,然后再发生数次小规模冲突。获胜方不一定能直接将对方打死,但能占据更有利的战略要地以图更好的发展。

星际2在运营方面的操作被大大简化,同时游戏的物理运行速度被大大加快,这就导致了战术的制定要重于临场的应变,因为速度太快你来不及改变现有的战术。而由于运营操作现在变得较为容易,所以初期制定的战术很容易就得以实现,然后再观察对手的动向选择对自己有利的时机进行主力对拼。在正面战场上,力交锋的胜负对游戏的胜负起决定性影响,因此主要的关注精力要集中在这里,而且星际2单位的可操作性都是很强的(因为有技能的单位非常多),所以一场主力的大对决也会比较精彩。所谓星际2的交战,大多是一波流,因为物理运行速度快,所以接兵往往还没有接上来,正面的战斗就已经结束了。战斗结果往往是比较-边倒,胜利方会剩余有巨大优势的军队,可直接获胜的概率较高。

作为一一个都玩过的玩家来说,感觉星际2的对战有点类似于星际1的虫族内战,也就是ZVZ。-点点的兵力优势可能就导致会战一边倒的结果,就好像小狗对拼时,22条狗打18条狗的结果很可能是22条狗还剩12条狗就全歼对手,然后直接获胜。说宏观--点,就是正面战的容错率非常低。星际2亦是如此,它的竞技容错率非常低,因此星际2的竞技性也是非常强的,只是它和星际1的侧重点不-样。

游戏信息
  • 游戏语言中文
  • 开发厂商暴雪娱乐
  • 游戏平台Android
  • 游戏包名 暂未提供
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